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A. Création des personnages
Gerhard Offline
#1 Envoyé le : dimanche 19 février 2012 21:16:45(UTC)
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Inscrit le : 19/01/2011(UTC)
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A. Création des personnages

Dernière modification des règles de création : 20/02/2012 à 0h25.
Raison : Retrait de certains points et éclaircissement d'autres.


Citation :

0. Général
  • La campagne emploiera les règles du Core Rulesbook, de l'APG et des manuels de l'AP5. L'utilisation d'autres éléments de la gamme Pathfinder (ex. équipements de Ultimate Combat ou sorts de Gods & Magic) doit recevoir l'approbation du MJ (moi !).

1. Règles de création
  • 20 points de caractéristique à répartir.
  • Pas plus d'une caractéristique inférieure à 10.
  • Niveau de départ : 1.
  • Argent initial : moyenne de la classe.
  • Points de vie : DV maximal au niveau 1.

2. Choix des classes
  • Toutes les classes du Manuel du Joueur et de l'APG sont autorisées, à l'exception du Conjurateur.
  • Toutes les variantes de classes présentes dans le Manuel du Joueur et l'APG sont autorisées. Les alternatives (qu'il s'agisse de nouvelles classes ou d'archétypes pour celles existant déjà) d'autres suppléments requièrent l'aval du MJ.
  • L'ensorceleur reçoit ses sorts de lignage comme s'il avait NLS+2 et a un nombre de sorts/jour comme NLS+1.

3. Choix des races
  • Toutes les races du Manuel du Joueur sont autorisées, ainsi que les Tieffelins.
  • Les Tieffelins doivent gagner 1.5x de points d'expérience pour atteindre le niveau 2.

4. Traits & Dons
  • Chaque personnage dispose de 1 trait libre et 1 trait de campagne.
  • Les traits libres sont disponibles ici.
  • Les traits de campagne sont disponibles dans le Player's Guide de l'Adventure Path #5.

5. Création des fiches de perso

6. Player's Guide
  • Le contenu du Player's Guide est considéré comme connu. S'il vous est impossible d'obtenir ce livre (disponible gratuitement sur le site de Paizo), vous pouvez me contacter pour que je vous envoie ma copie.

7. Dates limites
  • Chaque joueur doit établir un concept de personnage pour le 21 février 2012 à 23h59. Ce concept est à publier en réponse à ce message afin que chacun puisse le lire. Il doit comprendre le choix de la race, le background du personnage (voir ci-dessous) ainsi qu'un choix d'au moins 2 classes, de manière à permettre la mise au point d'un groupe homogène.
  • La fiche de chaque personnage est à compléter pour le 24 février 2012 à 23h59. Elle doit être entièrement terminée, afin que le MJ n'ait plus qu'à la relire et à la corriger.
  • Si ces délais ne peuvent être tenus, merci de contacter le MJ.

8. Background
  • La campagne nécessite un background minimal situant les personnages face au pouvoir de Westcrown. Pour ce faire, il est demandé à chacun de décrire brièvement son personnage physiquement et mentalement (une ébauche est tolérée), d'indiquer la raison pour laquelle il est en ville et de présenter son rapport à l'autorité en place. De nombreux éléments sont présents dans le Player's Guide pour vous aiguiller.
  • Les PJs sont familiers avec la ville de Westcrown. S'ils n'en connaissent pas les moindres recoins, ils sont conscients de ses grands axes, de sa physionomie générale et de ses lieux importants.

9. Hints du MJ
  • La campagne tournera autour de Westcrown et de ses représentants. Avoir un personnage capable d'évoluer en société pourrait servir ...
  • Certains passages du premier module se déroulent dans des lieux confinés. Certaines choses (ou animaux ...) pourraient s'y trouver à l'étroit.
  • Les forces de l'ordre ont tendance à être zélées, suspicieuses et bien entraînées. Il serait peu judicieux de les provoquer.
  • Si les Tieffelins ne sont pas pourchassés comme dans les autres villes, leur côté fiélon reste assez peu apprécié des habitants et des corps de garde.


Hormis les limitations imposées par ces règles, vous pouvez créer le groupe que vous voulez. Mais n'oubliez pas que si un groupe de 4 ensorceleurs est permis, il n'est pas forcément judicieux ...

Merci de poser vos questions et remarques concernant les règles de création ci-dessous.
Je ne tue pas mes PJs, je les fais mystérieusement - et tout à fait arbitrairement - disparaître.
Shok Nar Offline
#2 Envoyé le : dimanche 19 février 2012 22:50:13(UTC)
Rang : Habitué



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EDIT : Je remarque que je n'avais pas précisément nommé les traits. C'est chose faite.

Bon bah, je me lance alors.

Mes propositions de personnage, dans l'ordre de mes préférences :

1. Brisepierre Parrelefeu : Chevalier nain (de l'ordre du dragon si c'est autorisé au Chéliax). Attaché à la vieille noblesse chéliaxienne, il a trop vu celle-ci se compromettre dans des affaires douteuses. Ne comprenant plus le monde qui l'entoure, il souhaite percer à jour les secrets et les mystères de Westcrown. Un peu le Fox Mulder du groupe, il respecte l'autorité si celle-ci le respecte également et ne se compromet pas dans des complots douteux. Expert en armure, solide comme le roc, volontaire mais têtu. Originaire de Westcrown. Traits : Conspiracy hunter - Expert en armures

2. Dror, Rodeur nain, venu de loin en quête de la loge perdue des éclaireurs. Véritablement passionné par les trésors enfouis, il cherche à se faire un nom parmi les chasseurs de trésor. Evidemment, la loi l'ennuie un peu et il évite d'avoir à faire avec. Ce n'est clairement pas quelqu'un de mauvais, mais on peut dire de lui qu'il est opportuniste et qu'il fera tout ce qui est en son pouvoir pour arriver à ses fins (mais ira-t-il jusqu'à tuer si c'est nécessaire, il ne le sait pas encore...). Originaire de la région de Rikkan. Traits : The Pathfinder Exile - Réactif

3. Altair. Moine humain élevé par des parents pauvres qui a cherché dans la méditation une solution pour fuir la violence qui était en lui. Mais l'injustice qui règne à Westcrown n'est plus supportable à ses yeux. Aussi, a-t-il décidé de s'élever contre l'autorité. Traits : Westcrown Firebrand - Réactif.

Voilà. Trois concept très différents je trouve.
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Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Shok Nar Offline
#3 Envoyé le : lundi 20 février 2012 11:21:28(UTC)
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Pour créer la FPD, je dois aller sur la page du mini wiki 45 et ensuite modifier la page ? (désolé, première fois, j'ai jamais fait ça...). Ou bien faut-il créer une page à part et l'insérer ? Bref, comment qu'on fait ? Je voudrai au moins la commencer.

J'en ai créé une de fait, mais comment la faire apparaître sur le mini wiki ?

EDIT : Waouh ! Je crois que j'ai réussi cette fois ! BigGrin
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Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Gerhard Offline
#4 Envoyé le : lundi 20 février 2012 12:09:10(UTC)
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La création de ta page m'a l'air bonne. Note que le P45 est à indiquer uniquement dans "Nom de la page (utilisé pour lier des pages)" ; tu n'es pas obligé de l'indiquer dans le "Titre de la page".

Exemple : http://www.pathfinder-fr...Parties.P53-Kazhul.ashx

Mais bon, ce n'est guère important : mieux vaut trop de fois que pas assez !
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Shok Nar Offline
#5 Envoyé le : lundi 20 février 2012 12:16:27(UTC)
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Oui, bah, vu le mal que j'ia eu à la créer... Pour plus de sûreté, je vais le laisser. Au moins, je suis sûr que ça marche actuellement. Autant ne pas trop présumer de mes forces de débutant éditeur Laugh.

Du coup, j'attends pour la faire d'avoir vu ce que veulent faire les autres ? Je me lance ? Je mange des eskimos glacés ?
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Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Gerhard Offline
#6 Envoyé le : lundi 20 février 2012 12:19:03(UTC)
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Comme annoncé, mieux vaut attendre les concepts de chaque participant, afin qu'aucun joueur ne doive prendre une classe qu'il n'aime pas, tout en conservant un groupe homogène.

Note que tu peux toujours mettre sur pied plusieurs fiches sur papier, puis recopier celle qui convient par la suite Wink


NB : Pour mieux appréhender l'esprit de la campagne, je vous invite à lire "Cheliax: Empire of Devils". Ce n'est pas obligatoire, mais cela permet de se familiariser avec certaines pratiques du Cheliax. Comme toujours, je peux partager mon exemplaire .pdf (en VO) si besoin.
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Shok Nar Offline
#7 Envoyé le : lundi 20 février 2012 12:31:40(UTC)
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Ok. Je m'arrête là. Je vais effectivement développer quelques petites choses en papier en attendant.

Y'a-t-il des parties qu'il vaut lire plus que d'autres dans ce supplément ?
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Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Nerro Offline
#10 Envoyé le : lundi 20 février 2012 13:14:06(UTC)
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Je mets mes propositions de personnages ce soir. J'avais commencé à réfléchir à un inquisiteur, j'ai jamais trop exploré cette classe mais je sens qu'il y a moyen de faire un bon concept. Je proposerais probablement un barde et un prête, j'aime bien. Et peut être roublard, parce que c'est bien utile, mais je suis moins fan.
Gerhard Offline
#8 Envoyé le : lundi 20 février 2012 14:09:17(UTC)
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Shok Nar;106896 a écrit :
Y'a-t-il des parties qu'il vaut lire plus que d'autres dans ce supplément ?


Principalement le premier chapitre sur le Cheliax ainsi que celui sur Westcrown. Mais ce n'est nullement obligatoire de tout connaitre ; l'important étant de savoir grossièrement ce qu'est un Hellknight, un Dottari, un Wiscrani (Couronnien en VF ? Oo), ...

Pour l'envisager autrement, l'intérêt de ce supplément est de bien se rendre contre que le Cheliax n'est pas réputé pour l'intégrité de ses magistratures et pour sa tolérance envers chacun (enfin, dans le sens courant ... la corruption étant plus ou moins légale). Comprenez bien que si votre groupe niveau 1 fonce tête baissée vers un 2-3 Hellknights, il risque d'y avoir des petits morceaux d'aventuriers partout en ville.
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Faenil Offline
#11 Envoyé le : lundi 20 février 2012 14:29:05(UTC)
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Bonjour

Niveau des rôles, je suis plutôt porté sur un combattant au corps à corps ou un lanceur de sort profane.
Sinon, un soigneur me convient aussi.

Concept 1
Asmaëlle Korionë
Ensorceleuse (céleste)
Neutre strict (évolution vers le bien)
Trait de campagne : élevée chez les diabolistes.
Autre trait : soit riche, soit fille du temple (si c'est posible).
Religion : aucune (en rupture avec la religion de sa famille)
Description physique : Jeune fille de 20 ans. Cheveux blonds coupés courts. Yeux ambrés. Plutôt mince et d'aspect fragile.
Traits de caractères : Terrifiée à l'idée que l'on la rejette. En particulier sa famille. Devenue timide.
Raison de sa présence en ville : fait partie d'une famille noble. Elle reste donc "à disposition" de celle-ci, même si elle peux livre des activités de manières indépendante (des études par exemple)
Concept : une jeune fille de bonne famille s’aperçoit que son pouvoir vient du bien. Elle ne veut cependant pas décevoir sa famille malgré le fait qu'elle ressente de plus en plus l'envie de se détourner du mal.




Concept 2
Bjorik l'Ulf
Barbare (pugiliste brutal)
Chaotique bon
trait de campagne : agitateur OuestCronien.
Trait : Foi inébranlable ou marque de naissance.
Religion : Desna
Description physique : Grand. Large. Roux. Barbu. Yeux Bleus. Tel est Bjorik.
Traits de caractère : Pragmatique. Très pieux. Épris de liberté. Après avoir passé une partie de sa vie privé de sa liberté, il a acquis une prudence qu'il n'avait pas étant jeune.
Raison de sa présence en ville : il est gladiateur depuis si longtemps qu'il a oublié son pays natal. Il veut faire changer les choses. Il pense que Desna a un plan pour lui, ici, à Couronne de l'Ouest.
Concept : Gladiateur importé des lointaines terres du nord. Bon combattant à mains nues. Il a pu racheter sa liberté à l'occasion de la faillite commerciale de la famille qui le possédait.

Concept 3
Sibylle d'Allanterre
Oracle (vie ; malédiction boiteuse)
Neutre bon
trait de campagne : dénicheuse de complot
Trait : baratineuse.
Religion : Aucune (se sent utilisée par les dieux).
Description physique : Grande belle et plutôt large. Aspect maternel bien qu'elle n'aie pas d'enfant. Présence "rayonnante". Cheveux châtain et yeux brun clair.
Raison de sa présence en ville : elle s'occupe de son père, un vieux marchand Taldan qui a finit par s'établir au pays de ses partenaires commerciaux. Sybille reste à ses côtés tant qu'il est vivant.
Concept : Femme de 32 ans. Sans mari, sans enfants. Travaille comme assistante chez un vieux rebouteux. Vient en aide occasionnellement à des "hors la loi" (mendiants, esclaves en fuite,....). Cache cela à l'autorité aussi bien qu'à son patron.


Concept 4
Si l'idée est retenue, elle nécessiterait l'aval du MJ
Docteur Ignacius
Alchimiste (chirurgien, archétype de l'art de la magie. )
Race : Tieffelin (éventuellement humain s'il y a dèjà trop de races exotiques dans le groupe)
Neutre bon
trait de campagne : dénicheur de complot
Trait : toucher sacré ou anatomiste
Religion : l'homme est plutôt un adepte de positivisme et pense que les dieux (et les diables également) ne font que maintenir l'humanité dans une période infantile.
Description physique : Le docteur Ignacius prend toujours soin de cacher autant que possible l'infamie de ses origines et portera toujours un tricorne, un pourpoint et des culottes suffisamment pratique pour cacher ses particularités anatomiques (à moins qu'il n'aie pu se les faire oppérer). Plutôt grand et bien bâti, les cheveux gris, la quarantaine, il essaie de faire jaillir de tout son être son plus grand trésor, le fruit de toute une vie de labeur : la respectabilité.
Caractère : Étant tieffelin, Igniacius a toujours subit un grand nombre de brimades. Il n'a cependant jamais baissé les bras et s'est donné pour objectif d'atteindre un niveau de compétence tel que les autres, ayant besoin de ses services, ne pourraient s'offrir le luxe de le rabrouer. Aujourd'hui, sur de lui et bien établit, Igniacius voit dans ses patients des citoyens en proie à la détresse. Et contrairement à ce qu'il ressentait lorsque sa propre survie était en jeux, cela ne lui est plus indifférent,...

Concept : Il s'agit d'un homme qui, ayant atteint les objectifs qu'il s'était donné dans sa difficile jeunesse, voit l'avenir avec plus de sérénité. A présent qu'il est plus ou moins accepté par la société Westcronienne, il aspire à aider celle-ci à trouver une place véritable dans le monde, une chose qu'il sait difficile tant que ses concitoyens laisseront l'obscurantisme (ce qui comprend le diabolisme) gouverner leur vies. Il est cependant trop prudent pour formuler ce type d'opinion n'importe où.


Bon, je sais que Gerhard avais demandé de maintenir deux possibilités de classes différentes, et je suis déjà à quatre.
Mais bon. Mon imagination travaille dans tout les sens tant que je ne sais pas de quoi est constitué l'équipe.


S'il faut un combattant et que le barbare est trop décalé, je pourrais tenter un paladin.

J'attends des nouvelles avant de développer l'une ou l'autre piste.
Shok Nar Offline
#9 Envoyé le : lundi 20 février 2012 20:43:39(UTC)
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Gerhard;106914 a écrit :
Comprenez bien que si votre groupe niveau 1 fonce tête baissée vers un 2-3 Hellknights, il risque d'y avoir des petits morceaux d'aventuriers partout en ville.


Pour avoir croisé des Hellknights à Magnimar dans l'Eveil des Seigneurs des Runes, je ne risque pas de foncer vers eux, clairement pas...Laugh Oh, punaise, non...
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Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Faenil Offline
#14 Envoyé le : lundi 20 février 2012 21:37:52(UTC)
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Tant que j'y suis, un lien avec ma présentation personnelle sur ce site.
On va passer un peu de temps ensemble, autant se (re)présenter.

Hop

Puis promis, je n'édite plus mon poste en haut.
Gerhard Offline
#12 Envoyé le : lundi 20 février 2012 21:46:07(UTC)
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Localisation : Belgique
@Faenil :
L'idée était de proposer 2 classes au minimum afin d'obtenir un maximum de flexibilité. Si vous voulez créer un personnage de chaque classe, pas de problème !

@ Shok Nar :
Sans vouloir influencer (mais je le fais quand même !), la monture risque d'avoir du mal à passer dans pas mal de passages du premier module (quasi totalement urbain). Toutefois, elle peut se révéler intéressante dans d'autres passages. Bref, je ne m'oppose pas au chevalier, mais je dois t'avertir que tu devras sans doute t'en passer dans plusieurs passages.
Je ne tue pas mes PJs, je les fais mystérieusement - et tout à fait arbitrairement - disparaître.
Shok Nar Offline
#15 Envoyé le : lundi 20 février 2012 21:53:44(UTC)
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Localisation : 72 - Sarthe
Oui, j'avoue que j'y avais songé quand tu avais présenté que la campagne était principalement urbaine. Mais bon... Rah... J'hésite maintenant.
Non ! Tant pis, par moment, il ira à pieds et pis c'est tout Laugh.
"Just Stay Close"
Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Faenil Offline
#16 Envoyé le : lundi 20 février 2012 21:53:50(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 04/03/2010(UTC)
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Localisation : Belgique
@Gerhard

Y a-t-il assez pour un premier dégrossissage avec les ébauches que j'ai données là haut?
Y a-t-il des idées qui ne semblent pas coller avec la campagne ?
Gerhard Offline
#17 Envoyé le : lundi 20 février 2012 22:49:12(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 19/01/2011(UTC)
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Localisation : Belgique
@ Faenil :
Pour les concepts de personnage, tout semble coller avec l'ambiance de la campagne. En ce qui concerne le choix des classes, j'avoue ne pas être fan des combattants sans arme (mais c'est un avis de joueur, pas une recommandation). Quant à l'ensorceleuse, il me semble que Silk avait prévu de partir sur un magicien (à voir lorsqu'il postera).

Notez que pour les tieffelins, il est possible d'acquérir des "Héritages" pour remplacer les bonus de caractéristique de base. Toutefois, ce changement se fait aléatoirement et sur un jet de 1d10 (autant dire qu'on peut avoir un personnage sans rapport avec la classe souhaitée) :



En outre, les dons suivants sont disponibles :



Ladite table est la suivante :




ATTENTION : Modifications effectuées sur les dons des Tieffelins. Merci de revérifier.
Je ne tue pas mes PJs, je les fais mystérieusement - et tout à fait arbitrairement - disparaître.
Nerro Offline
#18 Envoyé le : lundi 20 février 2012 22:58:10(UTC)
Rang : Membre



Inscrit le : 10/01/2010(UTC)
Messages : 28
Daryl Xarhtan - Inquisiteur humain :
Daryl a grandi à Westcrown, mais a quitté la région pour échapper à l'oppression. Après avoir passé plusieurs mois auprès du clergé d'Iomédae, il a choisi de retourner chez lui pour changer les choses plutôt que de fuir. Daryl est déterminé, mais il préfère faire preuve de prudence dans sa quête.
Traits : Chasseur de conspiration | Foi inébranlable
Neutre Bon

Lyrad Tarhxan - Prêtre humain :
Lyrad a grandi à Westcrown, mais a quitté la région pour échapper à l'oppression. Après avoir passé plusieurs années auprès du clergé d'Iomédae, il a choisi de retourner chez lui pour changer les choses plutôt que de fuir. Bien qu'il sache qu'il ne peut rien faire seul, Lyrad ne reculeras devant bien pour accomplir sont objectif.
Traits : Agitateur de Westcrown | Foi inébranlable
Neutre Bon

Ëugis Aleïnne - Roublarde Elfe :
Ëugis vie grâce à la petite délinquance et à quelques travaux discrets pour diverses organisations de Westcrown. Jusqu'à maintenant, la chance lui à permis d’échapper à la "justice", mais trop de ses connaissances sont entrées dans une geôle pour ne plus jamais en revenir. Sachant que si rien ne change, elle finira par rejoindre ses anciens compagnons, Ëugis est prête à tout pour augmenter son espérance de vie dans la cité.
Traits : Enfant des ombres | Accablée
Neutre stric


Voila, et n'oublions pas de remercier Firefox qui m'a perdu tous ça suite à un bug du forum...
Shok Nar Offline
#19 Envoyé le : lundi 20 février 2012 23:07:51(UTC)
Rang : Habitué



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Messages : 213
Localisation : 72 - Sarthe
Propositions de personnages édité car il manquait les traits.
"Just Stay Close"
Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
Faenil Offline
#20 Envoyé le : lundi 20 février 2012 23:12:30(UTC)
Rang : Habitué



Inscrit le : 04/03/2010(UTC)
Messages : 312
Localisation : Belgique
@ Gerhard.
Je n'ai pas écrit que Bjornik est un combattant sans armes,... Il sait combattre sans armes, mais je compte lui mettre une arme dans son équipement. Je trouvais que pour cette campagne, cela pouvait être utile de pouvoir s'infiltrer dans un endroit où les armes sont prohibées, et de disposer tout de même d'une certaine force de frappe, voire de pouvoir ceinturer facilement quelqu'un,...

En ce qui concerne les variantes de tieffelins, je comptais justement sur le fait que la version originale est un peu plus habile et plus intelligente que la moyenne pour pouvoir prétendre faire un bon chirurgien. Le don "fiendish facade me parait cependant tout à fait approprié pour justifier que ce cher docteur se soit fait effectuer une ablation caudale, ainsi qu'un léger limage de ses appendices occipitaux.

Shok Nar Offline
#13 Envoyé le : mardi 21 février 2012 08:33:46(UTC)
Rang : Habitué



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Localisation : 72 - Sarthe
Gerhard;106968 a écrit :
@ Shok Nar :
Sans vouloir influencer (mais je le fais quand même !), la monture risque d'avoir du mal à passer dans pas mal de passages du premier module (quasi totalement urbain). Toutefois, elle peut se révéler intéressante dans d'autres passages. Bref, je ne m'oppose pas au chevalier, mais je dois t'avertir que tu devras sans doute t'en passer dans plusieurs passages.


du coup, ça m'a travaillé cette nuit... Hum... J'irai peut-être plutôt vers un rôdeur. Urbain. ah ! je ne sais plus. Votre avis ?
"Just Stay Close"
Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine.
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