The sky will open! And that which Should–Not–Be shall rise

To feast on slaughter beneath the worm–torn sky

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Chapitre 1: Le Tumulus aux murmures

Des années que vous vivez au Lac des Diamants, et autant d’années ou presque que vous aimeriez en partir. Cette petite ville minière n’offre que des opportunités minables, ou un derniers points de chute pour les paumés de la Cité Libre de Greyhawk. Nouveaux aventuriers, vous avez décidé de prendre votre destin en main et d’aller visiter, suivant l’exemple d’autres aventuriers émérites, un tumulus secret, oubliés de tous depuis des décennies. Grâce à une carte durement acquise, vous savez où cet ancien tumulus, sûrement regorgeant de trésors infinis, se trouve. Reste à s’entendre pour y aller, et en revenir vivant pour pouvoir, enfin, quitter cette ville lugubre et désespérante.

Chapitre 2: Le Mal aux Trois-Visages

Après leur incursion chez le nécromancien Filge, c'est son commanditaire, Balabar Smenk, qui vous "invite" pour faire part d'un problème qu'il aimerait voir régler tout en discrétion. Sous la mine de son concurrent Ragnolin Dourstone se trouve un ancien temple où des cultistes de la Triade d'Ébène font des trucs que Pélor refuserait. Le groupe a pour mission d'effacer les traces d'implications de Balabar avec cette organisation.

Chapitre 3: Rencontre au Fort de Noirmur

Prétextant une enquête poussée sur la Triade d'Ébène qui avait construit un complexe sous la mine de Dourstone, les aventuriers accompagnés d'Allustan font route vers le Fort de Noirmur, en bordure des Marais Brumeux. Là, une ancienne collègue d'Allustan pourrait éclairer certaines lanternes vis à vis du ver retrouvé chez Filge et de la prophétie de l'Âge des Vers. Sauf que quand ils arrivent en vue du fort, celui-ci a été sévèrement endommagé par une attaque de nombreux hommes-lézard. Marzena et plusieurs autres soldats ont été enlevés, peut-être pour être sacrifiés...

Chapitre 4: Le Hall aux dures réflexions

Le groupe arrive à Greyhawk pour avoir des informations sur Kyuss, l'Age des Vers et la triade d'ébène auprès du sage Eligos. Ils doivent aussi voir pour faire signer un traité de paix avec les hommes-lézards du Marais aux Brumes. Le groupe prend contact avec Eligos qui aura besoin de temps pour effectuer ses recherches. Pour les hommes-lézards, les aventuriers parviennent à convaincre Gallancz, le Capitaine de la Garde et ancien aventurier lui-même, de placer cela à l'ordre du jour du prochain conseil municipal. Les aventuriers commencent à profiter de la vie en ville, mais sont rapidement piégés par des doppelgängers. Il semble que quelqu'un à Greyhawk leur en veut. Ils parviennent à défaire le piège, puis poursuive les doppelgängers dans leur repaire, où malheureusement Godrek meurt et Araharice disparait. Deux prisonniers des doppelgängers, Gimble le gnome et Maelith le demi-elfe, rejoignent le groupe pour vaincre les doppelgängers, puis leur chef caché, un Aatheriexa nommé Zyrzog. Les aventuriers sont aidés par la trahison des drows anciennement esclaves de Zyrzog et parviennent à trouver une lettre compromettante de Loris Raknian, nul autre qu'une célébrité locale et le propriétaire des Arènes de Greyhawk.

Personnages Joueurs


Ancien personnages


Le Matos

PNJs importants

Lac Diamant
  • Allustan: frère du Maire de la ville. C'est un magicien reconnu et relativement puissant.
  • Amariss: Grande-Prêtresse de Wee Jas. Habite en face du lac, à côté du cimetière de la ville. Fanatique reconnue.
  • Balabar Smenk: Boss d'une mine, probablement l'homme le plus puissant de la ville
  • Chaum Gansworth: Un autre boss de mine
  • Cubbin: sherif de la ville, la rumeur indique que c'est l'homme le plus corrompu de la ville.
  • Ellival Moonmedow: Boss d'une mine. Elfe gris originaire de Célène
  • Gelch Tilgast: Boss d'une mine
  • Izzefen: chef du monastère situé à deux heures de marche de la ville
  • Jieran Wierus: Grand-Prêtre de Saint Cuthbert, fanatique et adepte de la flagellation
  • Lanod Neff: Maire de la ville, corrompu et mégalomane
  • Lazane Parrin: Boss d'une mine
  • Nogwier: Grand-Prêtre de Obad-Hai, vit dans un cercle druidique en bordure de ville
  • Ragnolin Dourstone: Boss d'une mine. Nain originaire de la citadelle naine de Greysmere
  • Tolliver Trask: Chef de la milice, protégeant la région, employé par Greyhawk
  • Valkus Dun: Grand-Prêtre de Hieroneous, un peu rigide
  • Velias Childramun: Prêtre de HieroneousPelor, paternaliste (officie dans l'église d'Hieroneus)
  • Zalamandra: propriétaire de l'Emporium, lieu de divertissement par excellence au Lac aux Diamants (si on a l'argent pour)
Les "Héros de Greyhawk"
  • Auric un puissant guerrier humain aux muscles dépassant de son armure de cuir, un local de Lac Diamant
  • Tirra une éclaireuse elfe très douée pour lancer des dagues
  • Khellek un mage humain sans trop d'humour
Noirmur
  • Marzena: ancienne collègue d'Allustan, en poste de sorcière de bataille au fort de Noirmur
  • Seskitar: shaman hermaphrodite de la tribu d'hommes-lézards de la Branche Tordue. Bien que n'aimant pas trop les humains, la trahison de leur Roi la pousse à s'allier avec le groupe et demander une alliance avec Greyhawk.
Greyhawk
  • Eligos: un sage renommé de Greyhawk, connu de Marzéna et Allustan
  • Capitaine Gallancz: le capitaine de la Garde qui derrière ses airs bourrus semble avoir plus de ressources qu'il n'y parait.
  • Griffith Adarian: Grand Druide du Bosquet à Greyhawk, dans le quartier du Jardin, et qui sert aussi de Temple d'Obad-Hai
  • Ilya Starmantle: jeune aristocrate elfe, membre d'une famille faisant du commerce de sculpture (principalement sur bois) entre Sélène et Greyhawk. Sauvée des doppelgangers par les aventuriers
  • Maritai Jaruman: jeune acolyte au Temple de Pélor
  • Matriarche Sarana: grande prêtresse de Pélor, capable de lancer des résurrections.
  • Maître Brack Snagtooth: artisan nain, propriétaire de la Taverne-Péniche, sur les quais. Principal fournisseur en gemmes de haute qualité
  • Adam Percefleur: charretier loueur de charrette, beaucoup plus riche, et passablement paranoïaque, depuis qu'il a loué sa charrette aux aventuriers.
  • Alferia Starmantle: Père d'Ilya
  • "Allando" le Mage Bleu, probablement un pseudonyme, est un puissant mage, contact du Capitaine Gallancz. Il souhaite aider les aventuriers sans mettre la main à la pate, et propose de racheter leurs trouvailles. Allando s'est en fait révélé être le puissant, mais maléfique, archmage Rary



Objets importants

  • Un bâton d'adamantium avec un soupçon de magie. À priori un composant d'un talisman de contrôle de sphère d'annihilation
  • Le Diadème de Zosiel, un bandeau de sagesse +2 avec d'autres pouvoirs dormants
  • un petit ver vert doté doté d'une remarquable dentition préservé dans un bocal de formol.

Battlemaps et cartes


Liens utiles

  • Guide du joueur) (principalement en anglais et datant du Living Greyhawk (D&D 3.5) malheureusement)
Greyhawk
  • N métropole
  • Corruption +4 ; Criminalité +5 ; Économie +7 ; Loi +1 ; Folklore +6 ; Société +7
  • Avantages académique, célèbre, en harmonie avec la magie, prospère, colportage de rumeurs, emplacement stratégique, attraction touristique
  • Danger 20 ; Inconvénients rien
    DÉMOGRAPHIE
  • Gouvernement conseil
  • Population 160 000 (79% humains, 9% halfelins, 5% gnomes, 3% nains, 3% elfes, 1% demi‑elfes, 1% demi-orques)
  • PNJ importants
    • Lord Mayor Nerof Gasgal (N humain aristocrate 4/expert 10)
    • Mordenkainen (N humain magicien 20/MR 9)
      PLACE DU MARCHÉ
  • Valeur de base 33 600 po ; Limite d’achat 220 000 po ; Incantation 11 ; Objet faible tous disponibles, intermédiaire 4d4 ; puissant 3d4
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