Prix — ;
Poids — ;
Groupes armes de jet
Dégâts 1d3 (P), 1d4 (M) ;
Critique ×2 ;
Portée 15 m (10 c) ;
Type C ;
Spécial —
Catégorie Armes courantes ; Maniement arme à distance
La fronde n’est rien de plus qu’une coupe de cuir fixée à deux ficelles. Le modificateur de
Force du personnage s’applique aux
jets de dégâts de la fronde, exactement comme pour les
armes de jet. Le personnage peut tirer à la fronde (mais pas la recharger) d’une main. Le rechargement de la fronde nécessite les deux mains et provoque des
attaques d’opportunité.
La fronde tire des
billes de fronde. On peut lancer des pierres ordinaires avec mais elles ne sont pas aussi denses ni aussi rondes que les billes. Ainsi, elles infligent des dégâts comme si l’arme était conçue pour une créature plus petite d’une catégorie de taille que le personnage qui reçoit un malus de -1 à ses
jets d’attaque.