Aldern Ganrenard
FP 6
  • XP 2.400
  • Blème effroyable, humain (m) aristocrate 4/roublard 3
  • Mort-vivant (humanoïde (humain) évolué) de taille M, CM
  • Init +8 ; Sens vision dans le noir 12 cases ; Perception +1
  • Aura puanteur (4 cases), aura surnaturelle (6 cases)
    Défense
  • CA 19, contact 15, pris au dépourvu 15 (+1 parade, +4 Dex, +4 naturelle)
  • pv 76 (7d8+42+3)
  • Réf +10, Vig +8, Vol +6
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +4, traits des morts-vivants, esquive totale
    Attaque
  • VD 6 cases, escalade 6 cases
  • Corps à corps rasoir de combat +1, +11 (1d4+4/18–20) et morsure +4 (1d8+1 et paralysie et fièvre des goules) et griffe +4 (1d4+1 et paralysie)
  • Attaques spéciales contrôle des goules et des blèmes, création de rejetons, fièvre des goules (DD 19), paralysie (DD 19, 1d4+1 round), attaque sournoise +2d6
    Caractéristiques
  • For 17, Dex 18, Con —, Int 14, Sag 12, Cha 22
  • BBA +5, BMO +8, DMD 23
  • Dons Arme de prédilection (rasoir de combat), Attaque en finesse, Persuasion, Réflexes surhumains, Science de l'initiative
  • Compétences Acrobaties +10 (+20 pour sauter), Bluff +16, Connaissances (local) +12, Connaissances (noblesse) +12, Diplomatie +18, Discrétion +15 (avec masque), Équitation +10, Escalade +17, Escamotage +14, Intimidation +18, Psychologie +11 ; Modificateurs raciaux +8 Escalade, +10 Acrobaties (sauter)
  • Langages commun, elfe, gobelin
  • Particularités recherche des pièges, sens des pièges +1, talent de roublard (attaque surprise)
  • Équipement rasoir de combat +1, anneau de saut, anneau de protection +1, masque de l'ombre, habits de noble extravagants (200 po), broche (100 po) avec un petit portrait d'un PJ, clef de la zone B29
    Particularités
  • Contrôle des goules et des blèmes (Sur) Un blème effroyable peut automatiquement commander toutes les goules normales et tous les blèmes dans un rayon de 6 cases en une action libre. Les goules normales n'attaquent jamais une goule effroyable, à moins d'y être forcées.
  • Création de rejetons (Sur) Toute créature tuée par un blème effroyable et n'étant pas dérangée avant le prochain minuit se relève alors sous la forme d'un blème effroyable. La nouvelle goule effroyable n'est pas soumise au contrôle de son créateur. Un sort de protection contre le Mal ou de préservation des morts lancé sur le sort permet de bloquer ce processus.
  • Fièvre des goules (sur) Maladie — Blessure par morsure, JdS DD 19, incubation 1 jour, effet 1d3 Con et 1d3 Dex. Les humanoïdes affectés par cette maladie et qui en meurent se relèvent sous la forme de goule dès le prochain minuit. Les humanoïdes qui deviennent des goules de cette manière ne conservent aucune des capacités qu'ils possédaient de leur vivant. Ils ne sont pas sous le contrôle d'autres goules mais ils sont assaillis par une envie de chair vivante. Les humanoïdes de plus de 4 DV se relèvent sous la forme de blèmes plutôt que de goules.
  • Paralysie (Ext) Une créature blessée par la morsure ou la griffe d'Aldern doit réussir un jet de Vigueur de DD 19 pour éviter d'être paralysée pendant 1d4+1 rounds. Le DD dépend du Charisme.
  • Puanteur (Ext) Toute créature qui respire et se trouve dans un rayon de 4 cases autour d'Aldern doit réussir un jet de Vigueur de DD 19 pour éviter d'être fiévreuse pendant 1d6+4 minutes. Les créatures qui possèdent la capacité d'odorat doivent effectuer ce jet de sauvegarde dès qu'ils sont à 8 cases ou moins d'Aldern et subissent une pénalité de –2 sur ce jet. Le jet doit être effectué chaque round mais, une fois que la créature est devenue fiévreuse, les échecs supplémentaires ne font que de réinitialiser la durée de l'effet. Les créatures résistantes au poison peuvent appliquer leur bonus lors de ces jets de sauvegarde ; celles qui sont immunisées contre le poison le sont également contre cet effet.
  • Aura surnaturelle (Sur) Tous les animaux dans un rayon de 6 cases d'Aldern deviennent automatiquement paniqués et le restent tant qu'ils se trouvent dans cette zone.