Membre du culte des Écorcheurs
FP 2
  • XP 600
  • Humain roublard 1/prêtre 1
  • Humanoïde de taille M, NM
  • Init +7 ; Sens Perception +6
    Défense
  • CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +3 Dex)
  • pv 15 (2d8+2+1)
  • Réf +4, Vig +3, Vol +4
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps rasoir de combat de maître +2 (1d4+1/18–20) ou contact sanglant +1 (contact, 1d6 saignement pendant 1 round).
  • Attaques spéciales contact sanglant (5/jour), canalisation d'énergie négative (DD 9, 1d6, 2/jour), double (5/jour), attaque sournoise +1d6
  • Sorts préparés (NLS 1)
    • 1 — injonction (DD 13), déguisementD (DD 13), bouclier de la foi (+2 CA)
    • 0 — lumière, réparation, stimulant
    • Domaines Duperie ,Mort
      Caractéristiques
  • For 12, Dex 17, Con 13, Int 10, Sag 14, Cha 8
  • BBA +0, BMO +1, DMD 14
  • Dons Science de l'initiative, Arme de guerre (rasoir de combat)
  • Compétences Acrobaties +8, Connaissances (local) +5, Connaissances (religion) +5, Déguisement +3, Discrétion +7, Escalade +5, Escamotage +7, Évasion +7, Perception +6 (+8 masqué)
  • Langages commun, infernal
  • Particularités aura maléfique, incantation spontanée (sorts de blessure), recherche de pièges
  • Équipement armure de cuir, rasoir de combat de maître, masque d'écorcheur, 20 po