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Cultiste ensorceleur FP 4
- XP 1 200
- Ensorceleur 5, mâle
- Humanoïde (humain) de taille M, CM
- Init +5 ; Sens Perception +1
Défense - CA 17, contact 13, dépourvu 15 (armure +4, parade +1, Dex +1, esquive +1)
- pv 40 (5d6+20)
- Réf +2, Vig + 3, Vol +5
- Capacités défensives +2 contre le poison ; Résistance électricité 5
Attaque - Vitesse 6 cases
- Càc dague de maître, +3 (1d4/19–20)
- Sorts d'ensorceleur connus (NLS 5, concentration +9)
- 2 (5/jour) — flèche acide, flou, force du taureau
- 1 (7/jour) — mains brûlantes (DD 15), Frayeur (DD 15), armure de mage, projectile magique, rayon affaiblissant (DD 15)
- 0 (à volonté) — éclaboussure acide, saignement, détection de la magie, aveuglement, lumière, lecture de la magie
- Lignage abyssal
Caractéristiques
- For 10, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 18
- BBA +2, BMC +2, DMC 15
- Dons Magie de guerre, Esquive, Dispense de composantes, Science de l'initiative, Robustesse
- Compétences Connaissances (plans) +6, Linguistique +0, Art de la magie +7
- Langues abyssal, commun
- Particularités arcanes de lignages (créatures invoquées gagnent RD 2/Bien)
- Équipement de combat anneau de lévitation (lévitation une fois par jour, soi-même uniquement, NLS 3) ; Autre équipement dague de maître, anneau de protection +1
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