PX 400
Humanoïde de taille M, CM
Init +3 ; Sens Perception +5
Défense
CA 13, contact 9, pris au dépourvu 13(armure +4, Dex -1)
pv 15 (1d8+1d10+1)
Réf +1, Vig +4, Vol +5
Attaque
VD 9 m
Corps à corps faux de maître, +5 (2d4+3/x4); dague , +3 (1d4+2/19-20)
A distance dague, +0 (1d4+2/19-20)
Pouvoirs de Prêtre (NLS 1; concentration +4)
Sorts de Prêtre (NLS 1; concentration +4)
1er
Injonction (V, vol 14) Approche,Fuis,Halte,Lâche,Tombe
0 — à volonté
Assistance Divine (VG) +1 toucher ou sauvegarde ou compétence, 1 minute ou jusqu'à utilisation
Lumière (VMF) lumière 6m pendant 30 minutes
Statistiques
For 14, Dex 8, Con 10, Int 13, Sag 17, Cha 12
BBA +1, BMO +3, DMD 12
Compétences Connaissances (religion) +0, Discrétion +0, Escalade +6, Perception +5
Langues abyssal, commun, hallit
Equipement de combat
Potion de Soins légers (NLS 3) : 1d8+3
Parchemin de Frayeur (NLS 1) : Secoué pendant un round
Parchemin de Compréhension des langages (NLS 1) : 1 minutes
Eau maudite : contact à distance +0, 2d4 mal et 1 acide dans un rayon de 1.5m.
bourse de composants
symbole impie de Deskari
10 po
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Tactique
Pendant le combat
Le Fanatique de Deskari prépare au combat en lançant protection contre le Bien.
Le Fanatique de Deskari concentre si possible toutes ses attaques sur ceux qui ressemblenet à des paladins ou de prêtres d'alignement Bon. Ilaime lancer Injonction sur les adversaires qui tentent de rester à distance en leur ordonant de lacher leurs armes.
Moral
Le Fanatique de Deskarise lance Soins légers si son total de points de vie est réduit à moins de 6.
Le Fanatique de Deskarise bat jusqu'à la mort. |