Diable gelé d'élite évolué

Gamigin
FP 16
  • Diable gelé d’élite évolué (m) (MdM 64)
  • Extérieur (extraplanaire, Loi, Mal) de taille G, LM
  • Init +4 ; sens vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres ; Détection +28, Perception auditive +28
  • Aura aura de peur (3 m de rayon, DD 25), aura maudite (pouvoir magique toujours actif)
    Défense
  • CA 35, contact 17, pris au dépourvu 31 (+4 parade, +4 Dex, +18 naturelle, -1 taille)
  • pv 225 (18d8+144) ; régénération 5 (armes et sorts d’alignement Bon)
  • Réf +19, Vig +23, Vol +22
  • RD 10/Bien ; Immunités feu, poison ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 25
    Attaque
  • VD 12 m, vol 18 m (bonne)
  • Corps à corps lance de froid intense boomerang +4, +30/+25/+20/+15 (2d6+16/19-20/x3 plus 1d6 froid plus lenteur) et
    • morsure, +23 (2d6+4) et
    • queue, +23 (3d6+4 plus lenteur)
  • Distance lance de froid intense boomerang +4, +26 (2d6+12/19-20/x3 plus 1d6 froid plus lenteur)
  • Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales convocation de diables, lenteur (DD 27)
  • Pouvoir magique (NLS 13)
    • À volonté — aura maudite (DD 25), cône de froid (DD 22), image prédéterminée (DD 22), mur de glace (DD 21), téléportation suprême (soi-même plus 25 kilos d’objets uniquement), tempête de grêle, vol
      Tactique
  • Avant le combat Gamigin est en permanence sous l’effet de vol et d’aura maudite. Juste avant de passer à l’attaque, il tente de convoquer 2d4 diables osseux pour l’aider.
  • Pendant le combat Gamigin laisse les diables osseux engager ses ennemis au corps à corps tandis qu’il se déplace pour semer le chaos et se sert de son mur de glace pour briser les tactiques ennemies. À distance, cône de froid et tempête de grêle sont ses attaques favorites mais une fois qu’il se retrouve au corps à corps, il abandonne ses pouvoirs magiques et déchaîne
    sa colère sur les soigneurs avant de passer aux autres adversaires.
  • Moral Gamigin a survécu pendant des siècles en sachant quand il est temps de battre en retraite mais il ne s’est jamais battu ici, à Xin-Shalast. Il réduit donc dangereusement sa marge de manœuvre et ne se fuit via une téléportation suprême vers une lointaine cachette que lorsqu’il tombe à moins de 20 points de vie. S’il s’échappe ainsi, il ne rentrera pas à Xin-Shalast avant bien longtemps.
    Caractéristiques
  • For 27, Dex 18, Con 26, Int 22, Sag 24, Cha 24
  • Attaque de base +18 ; lutte +30
  • Dons Arme de prédilection (lance), Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Persuasion, Science du critique (lance), Souplesse du serpent
  • Compétences Art de la magie +29, Bluff +30, Concentration +29, Connaissances (folklore locale) +27, Connaissances (histoire) +27, Connaissances (les plans) +27, Connaissances (mystères) +27, Connaissances (noblesse et royauté) +27, Connaissances (religion) +27, Détection +28, Intimidation +32, Perception auditive +28, Psychologie +28, Saut +33
  • Langues céleste, draconique, infernal ; télépathie (30 m)
  • Équipement divers lance de froid intense boomerang +4