Garde de Pointesable
FP 1
  • XP 200
  • Humain (m) combattant 2
  • Humanoïde de taille M, CB
  • Init +0 ; Sens Détection +1, Perception auditive +1
    Défense
  • CA 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (+4 armure, +2 bouclier)
  • pv 13 (2d8+4)
  • Réf +0, Vig +4, Vol –1
    Attaque
  • VD 9m (6 cases)
  • Corps à corps épée longue +4 (1d8+1/19–20)
  • Distance arc long +2 (1d8/×3)
    Caractéristiques
  • For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8
  • BBA +2, BMO +3, DMD 14
  • Dons Arme de prédilection (épée longue), Vigilance
  • Compétences Équitation +5, Intimidation +4
  • Langages commun
  • Équipement cotte de mailles, écu en acier, épée longue, arc long et 20 flèches
    Tactiques
  • Pendant le combat Les gardes sont courageux et loyaux. Une fois que Ciguë les a mis sous les ordres des PJ, ils leur obéissent.
  • Moral Bien qu’ils soient courageux, les PJ ne sont pas inconscients. Si un garde se trouve face à un adversaire qu’il ne semble pas pourvoir blesser ou s’il tombe à 2 points de vie ou moins, il fuit vers Pointesable pour faire son rapport.