Lestat M. Ombrage, Noble Cléliaxien
FP 8
PX 4 800
Roublard 5, Noble Scion 4 (PNJ héroïque)
Humanoïde (humain) de taille M (CN)
Init +7 ; Sens Perception +12
CAPACITÉS DÉFENSIVES
CA 18, Contact 13, Dépourvu 15 (Armure +5, Dex +3)
PV 40 (9d8)
Ref +9, Vig +3, Vol +6
CAPACITÉS OFFENSIVES
Vitesse 9 mètres (6 cases)
Càc Rapière magique (+1) en fer froid +10 (1d6+2 / 18-20/X2)
Attaques spéciales Attaque Sournoise +3d6
Sorts Aucuns
TACTIQUE
Avant le combat. Lestat tentera par tous les moyens de désamorcer tout conflit possible de façon diplomatique. Lorsque qu'il est acculé il tente d'agir le premier par surprise à coup de paroles mielleuses.
Pendant le combat. Lestat tente de feinter lorsque rien d'autre n'est possible, il n'hésite pas à utiliser son environnement à son avantage et use de sale coup lorsque c'est possible.
Morale. Lestat tente de fuir lorsqu'il est amené à moins de 50% de sa vie. S'il n'y à aucunes échappatoires il tente de se rendre. Si ses opposants sont peut nombreux ou très amochés il attend que ses ennemis rengainent et les attaquent de plus belle. Il agit ainsi seulement lorsqu'il est certain de gagner, il place sa vie au dessus de tout.
CARACTÉRISTIQUES
For 12, Dex 16, Con 10, Int 13, Sag 10, Cha 14
BBA +6 ; BMO +7 ; DMD 20
Dons Attaque en finesse, Science de l'initiative, Expertise du combat, Science du sale coup, Science de la feinte, Noble Scion (Thrune).
Compétences Acrobaties +11, Bluff +14, Connaissance (Exploration, Géographie, Histoire, Ingénierie, Mystère, Nature, plans ,Religion) +5, Connaissance (Folklore local, Noblesse) +9, Diplomatie +14, Discrétion +11, Dressage +6, Équitation +7, Escamotage +11, Intimidation +11, Linguistique +7, Perception +12, Psychologie +8, Utilisation d'objet magiques +14
Langues Commun, Commun des Profondeurs, Abyssal, Infernal
PARTICULARITÉS
Familier Diablotin (Via Noble Scion Thrune / Don local.) Voir la fiche de familier plus bas.
Talents de Roublards Beau parleur, Charmeur.
Recherche des pièges Sens des pièges +1
Esquives Esquive Instinctive, Esquive Totale.
ÉQUIPEMENT
Armes Rapière magique (+1) en fer froid
Armure Chemise de mailles en mithril (+1)
Objets merveilleux Cape de résistance +1, Plumes magiques (Fouet X1) et (Oiseau X1).
Consommable Baguette de façonnage de cadavre (50 Charges).
Vêtements Toilette royale agrémentée d'une valeur de 160 PO en bijoux rares.

Un homme pleins de prestance se tiens devant vous, ses cheveux noirs coulants jusqu'aux épaules et ses yeux gris lui donnent un air dur sans être cruel. Il est très bien habillé et tiens toujours une coupe de jus de fruits importés à la main ou une coupe de vin rare. Il ne sourit presque jamais mais inspire plutôt un impression de calme et de réconfort puissant. Il lève les yeux de son livre et le referme en vous voyant entrer.

  • Lestat est tout ce qu,on peut s'attendre d'un noble secondaire Chéliaxien. Il est froid, calculateur et trempe dans toute sorte de complots. Son calme et la justesse de ses propos compensent son sourire absent. C'est un traître en puissance qui n'agira que lorsqu'il sera certain hors de tout doute d'avoir l'avantage. Il s'agit d'un allié puissant qui retournera sa veste lorsque l'enjeu sera le plus grand.*

Toki, Diablotin (Familier de Lestat)
FP 2
Source : Bestiaire p.83
PX 600
Extérieur (diable, extraplanaire, Loi, Mal) de taille TP, LM
Défense
CA 17, contact 16, pris au dépourvu 13 (Dex +3, esquive +1, naturelle +1, taille +2)
Pv 20 (1/2 du maître) ; guérison accélérée 2
Réf +8, Vig +2, Vol +6
Immunités feu, poison ; RD 5/Bien ou argent ; Résistances acide 10, froid 10
Attaque
VD 6 m (4 c), vol 15 m (10 c) (parfait)
Corps à corps dard, +9 (1d4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
À volonté — invisibilité (sur lui-même uniquement)
1/jour — augure, suggestion (DD 15)
1/semaine — communion (6 questions, NLS 12e)
Caractéristiques
For 10, Dex 17, Con 10, Int 13, Sag 12, Cha 14
BBA +6, BMO +4, DMD 18
Compétences Acrobaties +9, Art de la magie +7, Bluff +8, Connaissances (mystères) +7, Connaissances (plans) +7, Perception +7, Vol +21
Langues commun, infernal
Écologie
Environnement quelconque (Enfer)
Organisation sociale solitaire, couple ou vol (3-10)
Particularités
Poison (Ext) Dard - blessure ; JS Vigueur DD 13 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Dex ; guérison 1 réussite. Le DD dépend de la Constitution et bénéficie d'un bonus racial de +2.