Géant des collines jotun

Lokansir
FP 11
  • géant des collines jotun (m)
  • Humanoïde (géant) de taille TG, CM
  • Init -2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +10
    Défense
  • CA 22, contact 6, pris au dépourvu 22 (Dex -2, naturelle +16, taille -2)
  • pv 237 (22d8+132)
  • Réf +7, Vig +13, Vol +7
  • RM 19
    Attaque
  • VD 10 cases
  • Corps à corps massue +3, +29/+24/+19/+14 (3d8+19/19-20/x2)
  • Distance rocher, +13 (2d6+16)
  • Espace 3 cases ; Allonge 3 cases
  • Attaques spéciales lancer de rocher (28 cases), rugissement sismique, frappe décisive supérieure (+29/12d8+19)
    Tactiques
  • Pendant le combat Lokansir n'est pas particulièrement futé et cela transpire dans ses tactiques de combat. Il prend rarement la peine de se déplacer durant le combat, hormis pour atteindre des ennemis et les écraser avec sa massue préférée. Il évite de se servir de son rugissement sismique sous terre mais s'il tombe au-dessous de 50 pv et qu'il ne peut pas se fondre dans le sol, il se sert de ce pouvoir, en dernier recours.
  • Moral Lokansir se fond dans la terre s'il tombe au-dessous de 50 pv et attend que sa guérison accélérée le soigne complètement avant d'émerger à nouveau. Si on l'empêche, d'une manière ou d'une autre, de se servir de cette tactique, le géant désespéré essaye de fuir les grottes et de remonter vers Jorgenpoing pour trouver de la terre où se cache. S'il arrive à se soigner entièrement, il traque les PJ avec une seule idée en tête : se venger.
    Caractéristiques
  • For 33, Dex 6, Con 23, Int 6, Sag 10, Cha 7
  • BBA +16 ; BMO +29 (+31 pour la bousculade et la destruction) ; BMD 37
  • Dons Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance (-5/+15), Enchaînement, Frappe décisive, Frappe décisive supérieure, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science de la frappe décisive, Science du critique (massue), Succession d'enchaînements, Vigilance
  • Compétences Escalade +20, Perception +10
  • Langages géant
  • Particularités fusion dans la terre, réception de rochers
  • Équipement massue +3
    Pouvoirs spéciaux
  • Rugissement sismique (Sur) Une fois tous les 1d4 rounds, Lokansir peut pousser un rugissement sismique qui fonctionne comme un sort de tremblement de terre et affecte un cône de 12 mètres.
  • Fusion dans la terre (Sur) Lokansir peut, à volonté, se fondre dans la terre (mais pas dans la roche solide) comme s'il se servait d'une sort de fusion dans la pierre, sauf qu'il peut rester immergé dans la terre aussi longtemps qu'il le souhaite. Si on lance un sort de glissement de terrain là où il se trouve, il est expulsé de la terre et reçoit 5d6 points de dégâts. Quand il fusionne avec la terre, il bénéficie de la capacité guérison accélérée 1.