Ma'Graul
FP 9
  • Ogrelin humain (f) mage nécromancien 9
  • XP 6400
  • Humanoïde (géant) de taille M, CM
  • Init -3; Sens vision nocturne ; Perception +2
    Defense
  • CA 17, contact 7, pris au dépourvu 17 (-3 Dex, +6 naturelle, +4 armure)
  • pv 105 (9d6+57+14 grâce à simulacre de vie)
  • Réf +0, Vig +7, Vol +6
    Attaque
  • VD 1 case
  • Corps à corps bâton de maître +10 (1d6+5)
  • Pouvoirs magiques (NLS 3)
  • Sorts préparés (NLS 8, +9 contact, +1 contact à distance)
    • 5e - possession (DD 20)
    • 4e - malédiction (DD 19), contagion (DD 19), porte dimensionnelle
    • 3e - déplacement, vol, convocation de monstres III, baiser du vampire (x2)
    • 2e - cécité/surdité (DD 17, x2), simulacre de vie (déjà lancé), baiser de la goule (DD 17), image miroir, convocation de monstres II
    • 1e - contact glacial (DD 16), graisse (DD 14), armure de mage (déjà lancé), rayon affaiblissant, rapetissement (DD 14), coup au but
    • 0 - aspersion acide, manipulation à distance, message, fatigue (DD 15)
  • Écoles d'opposition Abjuration, Enchantement
    Tactiques
  • Avant le combat Dès qu'elle entend de l'agitation à l'extérieur, Ma'Graul lance armure de mage et simulacre de vie sur elle-même. Si elle se rend compte que quelqu'un est sur le point d'entrer dans la chambre, elle lance également image miroir et vol.
  • Pendant le combat Si les PJ affrontent Ma'Graul ici, elle est plus en colère contre ses garçons qui ont laissés les PJ arriver jusque là que contre les PJ eux-mêmes. Les hurlements impies qu'elle pousse à l'intention de ses fils les terrifient au point qu'aucun d'entre deux n'ose venir l'aider. Ma'Graul lance ses trois zombis contre les PJ tandis qu'elle reste sur son lit dans le coin nord-ouest de la pièce et lance des sorts. Elle commence par une convocation de monstres et poursuit avec des sorts à distance. Dès que quelqu'un arrive à son contact, elle lance image miroir (si ce n'est pas déjà fait) puis elle se sert de ses sorts de corps à corps.
  • Moral Si Ma'Graul est réduite à 20 points de vie, elle essaye de lancer une porte dimensionnelle vers la zone A16 pour s'assurer que tous les Grauls survivants qui s'y trouvent lui viennent en aide. Elle lance vol sur elle-même et les ramène vers la ferme pour attaquer à nouveau les PJ et cette fois, elle se bat jusqu'à la mort.
    Caractéristiques
  • For 20, Dex 4, Con 19, Int 17, Sag 10, Cha 10
  • BBA +6 ; BMO +12 ; BMD +23
  • Dons Création de baguettes magiques, Création d'objets merveilleux, École renforcée (Nécromancie), École supérieure (Nécromancie), Écriture de parchemins, Préparation de potions, Vigilance (quand Blug Blug est à portée de main)
  • Compétences Art de la magie +14, Bluff +9, Connaissances (arcanes) +15, Connaissances (local) +15, Intimidation +9, Psychologie +2, Vol +9
  • Langues abyssal, commun, géant
  • Équipement de combat potion de soins modérés, parchemin d'animation des morts, baguette de projectiles magiques (NLS 3, 44 charges), baguette de rayon affaiblissant (28 charges), baguette de baiser du vampire (33 charges)
  • Équipement divers ceinturon de Constitution de l'ours +2, idole varisienne (2, donne +2 points de vie par DV aux monstres convoqués si l'on s'en sert en plus des composantes matérielles ordinaires. Voir le Guide du joueur de l'Éveil des Seigneurs des runes)
  • Pouvoirs spéciaux Pouvoirs d'école emprise sur les morts-vivants (5/jour), toucher du tombeau (5/jour ; 4 rounds), perception de la vie (9 rounds/jour)
  • Difformités de Ma (Ext) Les épaisses couches de graisse de Ma'Graul augmentent son armure naturelle de 3 points. En retour, elle est également victime d'une surcharge pondérale hideuse et souffre d'un malus de -4 à la Dextérité.