Nécrophidius inférieur

Nécrophidius inférieur
FP 2
  • Variante du nécrophidius (Tome of Horrors Revised 276)
  • Créature artificielle de taille M, N
  • Init +2 ; sens vision dans le noir (18 m) ; Détection +0, Perception auditive +0
    Défense
  • CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (+2 Dex, +3 naturelle)
  • pv 25 (1d10+20)
  • Réf +2, Vig +0, Vol +0
  • RD 5/contondant ; Immunité créature artificielle
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps morsure, +2 (1d6 plus paralysie)
  • Attaques spéciales danse mortelle
    Tactique
  • Pendant le combat Les nécrophidius attaquent la cible la plus proche.
  • Moral Les nécrophidius se battent jusqu’à la mort.
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 15, Con ‑, Int ‑, Sag 11, Cha 12
  • Attaque de base +0 ; lutte +0
  • Dons Attaque en finesse
  • Compétences Déplacements silencieux +10
    Pouvoir spéciaux
  • Danse mortelle (Ext). Un nécrophidius inférieur peut hypnotiser ses adversaires en se balançant d’avant en arrière. Ceux qui se trouvent à moins de 9 mètres de la créature et la regardent doivent réussir un jet de Volonté DD 11 sous peine de ne plus pouvoir bouger pendant 2d4 rounds. Les victimes sont hébétées (comme sous les effets d’un sort d’hébétement) pendant toute cette période et ne peuvent pas entreprendre la moindre action (hormis se défendre).
    Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Paralysie (Sur). Une créature vivante mordue par un nécrophidius inférieur doit réussir un jet de Vigueur DD 11 ou être paralysée pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.