Silent Tide
Niveau 1–5, par Michael Kortes
Puddles (Absalom)

When strange reports of misty undead spread through Absalom, you and your fellow Pathfinders are dispatched to the half-drowned district of Puddles. Notoriously rough, the drooling addicts, flesh panderers, and quick-handed knifers of Puddles are the least of your worries. The night's tide brings with it an ancient armada of some long-forgotten war and you are the only thing between their mist-shrouded ghost fleet and Absalom's utter oblivion.
Quand d’étranges rumeurs concernant l’apparition d’êtres immatériels se propagent à travers Absalom, vous et vos compagnons de la Société êtes envoyés dans le district a moitié inondé de Puddles. Malgré leurs mauvaises réputations, les drogués, les proxénètes, et les voyous des Puddles, sont les moindres de vos préoccupations. La marée crépusculaire ramène avec elle l’ancienne armada d’une guerre depuis longtemps oubliée et vous seuls, pouvez empêcher cette flotte fantôme de semer la destruction dans Absalom.
The Hydra's Fang Incident
Niveau 1–5, par Tim Hitchcock
Diobel (Absalom)

After an Andoren village is razed by the Hydra's Fang, a renegade Chelish slaver-ship, outrage threatens the stability of both nations. You and your fellow Pathfinders are sent to capture the Fang before the Inner Sea is pitched into political frenzy.You're not alone: the Fang is hunted by Chelish dragoons and the deadly children of the Entropic Kraken. If someone else seizes the Fang before you, nothing can stop the war on the horizon.
Après qu'un village Andoran ait été rasé par l'équipage du Croc de l'Hydre, un navire esclavagiste Chelaxien renégat, la stabilité des deux nations se trouve menacée. Vous et vos camarades de la Société êtes envoyés pour capturer le Croc avant que les nations de la Mer Intérieure ne s'engluent dans une frénésie politique. Vous n'êtes pas seuls: le Croc est pourchassé par les dragons de Chelax et les dangereux enfants du Kraken Entropique. Si quelqu'un d'autre s'empare du Croc avant vous, rien ne pourra arrêter la guerre qui se profile à l'horizon.
Murder on the Silken Caravan
Niveau 1–5, par Greg A. Vaughan
Lopul (Qadira)

Volunteers are needed to escort the body of a deceased venture-captain across the parched Qadiran desert to Katheer. The Silken Caravan offers passage, hauling exotic treasures across the perilous sea of sands. You'll brave bandits, spies, and unwelcome mourners hell-bent on paying respects to your dead companion. Worse still, the caravan's mistress, a satin-swathed Qadiran princess, has designs of her own on you and your cargo
Des volontaires sont requis pour escorter la dépouille mortelle d'un capitaine-aventurier, à travers le désert brulant de Qadira jusqu'à la ville de Katheer. La Caravane de la Soie offre un passage, transportant des trésors exotiques à travers la périlleuse mer de sable. Vous aurez à affronter des bandits, des espions, et des pleureurs indésirables soucieux de rendre leurs derniers hommages à votre défunt compagnon. Pire encore, la maitresse caravanière, une princesse Qadirane de satin vêtue, a ses propres idées vous concernant ainsi que votre chargement.
The Frozen Fingers of Midnight
Niveau 1–5, par Craig Shackleton
Absalom

Skelg the Ripper, envoy from the Lands of the Linnorm Kings, lies wasting in his villa on the outskirts of Absalom. A frigid curse followed Skelg from his northern homeland and grips his bearish heart in its frosty embrace. As the bizarre freezing ailment pushes Skelg to the brink of death, the Society dispatches you and your fellow Pathfinders to uncover the secrets of the freezing curse before Absalom falls to its icy grip.
Skelg l'Eventreur, l'émissaire des Terres des Rois des Linnorms, est alité dans sa villa des faubourgs d'Absalom. Une malédiction glaciale a suivi Skelg depuis son pays septentrional et enserre sont cœur bestial d'une étreinte gelée. Alors que l'étrange affliction entraine Skelg aux portes de la mort, la Société vous envoie afin de découvrir les secrets de cette malédiction glaciale avant qu'Absalom ne soit pris dans ses rets givrés.
Mists of Mwangi
Niveau 1–5, par Nicolas Logue
Blackros Museum (Absalom) — Cycle Blackros Museum (1)

Pathfinder Lugizar Trantos recently returned from the Mwangi Expanse with haunted eyes and a pack full of strange idols. Absalom's famed Blakros Museum purchased his pieces and Lugizar vanished. The strange monkey idols he pulled from the misty jungles of Mwangi carry with them a fell curse, and now their power has laid claim to the museum. Can the Pathfinder Society uncover the source of the curse in time, or will the Blackros Museum be forever lost to the mists of Mwangi?
L'Éclaireur Luzigar Trantos est récemment revenu de l'Étendue du Mwangi avec des yeux hagards et un sac plein d'étranges idoles. Le célèbre musée Blackros d'Absalom s'est porté acquéreur de ces pièces, puis Luzigar a disparu. Les étranges statuettes simiesques qu'il a ramené des jungles embrumées du Mwangi portent en elles une malédiction sinistre, et maintenant leur pouvoir a pris possession du musée. Est-ce que la Société des Éclaireurs pourra retrouver la source de la malédiction à temps, ou est-ce que le musée de Blackros sera définitivement perdu dans les brumes du Mwangi ?
Black Waters
Niveau 1–5, par Tim Connors & Eileen Connors
Precipice Quarter (Absalom)

The Pathfinder Society seeks the ancient ruby ring of the salamander and it falls to a team of Pathfinders to find it. Last seen in the Tri-Towers Yard, a once elite academy for the youth of Absalom, the ruby ring is now lost in the Drownyard, all that remains of Tri-Towers after it was destroyed a decade ago in the great quake. The Pathfinders must risk the strange black ichors and salty brine to find their prize—will they risk their very souls as well?
La Société des Éclaireurs recherche l'ancien anneau de rubis de la salamandre et il échoit à une équipe d'Éclaireurs de le trouver. Aperçu pour la dernière fois dans la Cour des Trois Tours, une académie jadis réputée pour la formation de la jeunesse d'Abasalom, l'anneau de rubis est maintenant perdu dans la Cour des Noyés (Drownyard), tout ce qui reste des Trois Tours après que le bâtiment ait été détruit il y a une dizaine d'années par un tremblement de terre. Les Éclaireurs devront engager d'étranges fluides noirs et une saumure salée afin d'obtenir leur récompense - devront-ils également engager leurs propres âmes ?
Among the Living
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost
Oppara (Taldor) — Cycle The Oppara (1)

Famed Pathfinder Bodriggan Wuthers disappeared from his dig site beneath the House of the Immortal Son in Taldor's gilded capital of Oppara. Once a grand temple to Aroden, the Immortal Son is now Oppara's most opulent theater. Sent to locate Wuthers, the Pathfinders must attend an opera with members of the Oppara elite in order to gain access to the secretive theater's dig site. When a cult crashes the performance and the nobility change into hideous walking dead, the Pathfinders are forced to choose between finding Wuthers or saving themselves.
Le fameux Eclaireur Bodriggan Wuthers a disparu de son site de fouille situé sous la Maison du fils Immortel au milieu d'Oppara, la décadente capitale du Taldor. Jadis un grand temple consacré à Aroden, le Fils immortel est maintenant le théatre le plus opulent d'Oppara. Envoyés pour retrouver Wuthers, les Eclaireurs doivent suivre un opéra avec les membres de l'elite d'Oparra afin de pouvoir accéder au discret site de fouille du théatre. Quand des cultistes arrêtent brutalement la représentation et que les nobles se transforment en hideux mort-vivants, les Eclaireurs sont forcés de choisir entre retrouver Wuthers ou se sauver eux-mêmes.
Slave Pits of Absalom
Niveau 1–5, par Louis Agresta
Absalom

Someone kidnapped Lady Anilah Salhar—the Chelish wife of Dremdhet Salhar, one of Osirion's many Grand Ambassadors to Absalom—and sold her into slavery. With Salhar holding delve permits over the heads of the Decemvirute, the Pathfinders are sent to assist the Osirian Ambassador. Venturing into Absalom's darkest corners to save Lady Anilah, the Pathfinders must face the secrets of the Slave Pits to avoid becoming slaves themselves.
Quelqu'un a enlevé Dame Anilah Salhar - la femme Chelaxienne de Dremdhet Salhar, l'un des nombreux Grand-Ambassadeurs d'Osirion à Absalom - et l'a revendue à des esclavagistes. Alors que Salhar s'apprête à mettre à prix la tête des membres du Decemvirat, les Eclaireurs sont envoyés pour aider l'ambassadeur d'Osirien. En s'aventurant dans les quartiers les plus sombres d'Absalom pour sauver Dame Anilah, les Eclaireurs doivent faire face aux secrets de la Fosse aux Esclaves afin d'éviter de devenir eux-mêmes des esclaves.
Eye of the Crocodile King
Niveau 1–5, par Christopher Self
Absalom

Arcanamirium transmuter Maren Fuln found a magically sealed amulet in the school's library and kept it as a shiny bauble. Little did he know the amulet contained an entity far worse than he imagined and by unsealing it, he loosed a revenge-obsessed horror into the sewers beneath the school. Can the Pathfinder Society halt the beast's plan in time, or will he build his army of revenge and sow chaos in Absalom?
Le magicien transmuteur Maren Fuln de l'Arcanamirium, a découvert une amulette magiquement scellée dans la bibliothèque de l'académie et il l'a conservé comme un objet de faible valeur. Il était loin d'imaginer que l'amulette contenait une entité bien pire qu'il ne l'imaginait, et qu'en la libérant il avait laché dans les égouts de l'école une horreur obsédée par la vengeance. Est-ce que la société des Eclaireurs peut arrêter à temps le plan de la créature, ou réussira-t-elle à construire son armée vengeresse et à semer le chaos dans Absalom ?
Blood at Dralkard Manor
Niveau 1–7, par Shane Cottom, Steven T. Helt, and Joshua J. Frost
Andoran

Venture-Captain Juberto Savarre plans to retire soon and he's set his sights on spooky Dralkard Manor in southern Andoran. With the locals swapping tales of hauntings and missing persons, Savarre sends Pathfinders in to uncover the truth. Are the stories just tall tales or will the Pathfinders find themselves drenched in blood at Dralkard Manor?
Le Capitaine-Aventurier Juberto Savarre envisage de prendre bientôt sa retraite, et il a fixé son choix sur le sinistre Manoir de Dralkard en Andoran méridional. Avec les habitants de la région qui parlent d'une demeure hantée et de disparition de personnes, Savarre envoie des Éclaireurs pour clarifier les choses. Est-ce que les rumeurs sont de simple histoires infondées ou est-ce que la visite des Éclaireurs au Manoir de Dralkard va finir dans un bain de sang ?
The Third Riddle
Niveau 1–5, par Clinton Boomer
Osirion

When Pathfinder Colm Safan entered the Nethys-linked heart of the fabled dungeon known as the Ravenous Sphinx, the Pathfinder Society expected to solve one of Osirion's greatest riddles. Months passed with no word from Safan and you and your fellow Pathfinders find yourselves dispatched into the desolate wastes of Osirion's notorious Parched Dunes to find the sphinx, find Safan, and uncover the mystery he sought. With a band of cloaked riders on your trail and a trap-filled dungeon ahead, will you solve the third riddle before time runs out?
Quand l'Éclaireur Colm Safan est entré au cœur du fabuleux donjon dédié à Nethys (le dieu de la Magie), connu sous le nom de donjon du Sphinx Affamé, la Société des Éclaireurs espérait résoudre l'une des plus grandes énigmes d'Osirion. Les mois ont passé sans nouvelles de Safran. Vous et vos compagnons Éclaireurs êtes envoyés dans les étendues tristement célèbres des Dunes Arides d'Osirion afin de trouver le sphinx, de retrouver Safran, et de découvrir le mystère qu'il recherchait. Avec un groupe de cavaliers voilés lancés sur votre piste et un donjon rempli de pièges devant vous, pourrez vous résoudre la troisième énigme avant que le délai ne soit écoulé ?
Stay of Execution
Niveau 1–7, par Alison McKenzie
Porthmos Prison (Taldor)

When a petty thief named Hadge gets a lucky break and makes off with a powerful divination focus of the Pathfinder Society's masked leadership, you and your fellow Pathfinders set out to the sparsely populated Taldor frontier to find him and recover the focus. When the local governor tosses Hadge into the brutal Porthmos Prison for a minor crime, your mission suddenly becomes a jail break. Will you free Hadge and uncover the location of the focus before the gangs of Porthmos tear him apart?
Quand un petit voleur du nom de Hadge réussit un coup heureux et s'échappe avec un puissant focus de divination qui appartient aux dirigeants secrets de la Société des Éclaireurs, vous et vos compagnons Éclaireurs êtes envoyés vers la frontière faiblement peuplée de Taldor afin de le retrouver et de récupérer le focus. Quand un gouverneur local envoie Hadge dans la brutale prison de Porthmos pour un délit mineur, votre mission se transforme soudainement en tentative d'évasion. Parviendrez vous à libérer Hadge et à découvrir l'emplacement du focus avant que les gangs de Porthmos ne lui règlent son compte ?
The Prince of Augustana
Niveau 1–5, par Craig Shackleton
Augustana (Andoran)

When an old beggar shows up filthy and injured on the doorstep of the Augustana Pathfinder Lodge in Andoran and demands to be recognized as Andoran's one true Emperor, Venture-Captain Wallace is inclined to chase him off. But when the old beggar reveals a wayfinder and tells a tale of demons and portals to another world beneath the streets of Augustana, Wallace summons you from Absalom to investigate. Will you make it through sewers, swarms, and sanctuaries to uncover the truth or will the dangers of the Augustana underworld consume you forever?
Quand un vieux mendiant se présente sale et blessé à la porte de la loge de la Société d'Augustana en Andoran et demande à être reconnu comme le seul et vrai Empereur d'Andoran, le Capitanie-Aventurier Wallace est tenté de le chasser. Mais quand le veil homme présente un Wayfinder et raconte une histoire ou se mêlent des démons et des portails vers un autre monde sous les rues de d'Augustana, Wallace vous fait venir d'Abaslom pour mener les investigations. A travers des égoûts, des essaims et des sanctuaires, réussirez vous à découvrir la vérité ou est-ce que les dangers du monde souterrain d'Augustana vous consumerons pour toujours ?
The Many Fortunes of Grandmaster Torch
Niveau 1–7, par Jonathan H. Keith
Sedeq (Qadira)

When four statues of unspeakable power were found in a tomb in Osirion and then stolen, the Pathfinder Society assumed they were gone forever. When they appeared again in the illicit inventory of a Qadiran smuggler in the massive trade city of Sedeq, the Society wasted little time dispatching you there to recover them. Finding the smuggler dead and a familiar face from Absalom responsible, your task quickly becomes a race to retrieve the statues before their brutal power can be unleashed on the citizens of the Satrap. Can you find the statues in time or will Sedeq be swallowed in a plague like none Golarion has ever seen?
Quand quatre statues d'une puissance ineffable ont été trouvées dans un tombeau en Osirion puis ont été volées, la Société des Éclaireurs a assumé qu'elles avaient définitivement disparu. Quand elles sont de nouveau apparues dans le stock illégal d'un contrebandier Qadiran dans la grande ville commerciale de Sedeq, la Société s'est empressée de vous expédier là bas pour les récupérer. Après avoir retrouvé le contrebandier mort et un visage familier d'Absalom responsable de ce meurtre, votre tâche devient rapidement une course pour récupérer les statues avant que leur pouvoir brutal ne soit lâché sur les citoyens du Satrape. Pouvez vous retrouver les statues à temps ou est-ce que Sedeq sera englouti par un fléau comme Golarion n'en a jamais connu ?
The Asmodeus Mirage
Niveau 1–7, par Christopher Self
Katapesh

Appearing only once a century in the western deserts of Katapesh, the Asmodeus Mirage has plagued Golarion for thousands of years. Powered by a crystal bone devil skeleton and legendary for trapping unwary travelers, the Society has a vested interest in studying and cataloging the source of its power. You have been sent deep into the deserts of northern Garund to enter the Mirage—but there's a catch! The Mirage only exists on Golarion for 24 hours every 100 years. Get trapped in the Mirage, and you may never see Golarion again.
Apparaissant seulement une fois par siècle dans les déserts occidentaux de Katapesh, le Mirage d'Asmodeus a tourmenté Golarion durant des milliers d'années. Alimenté par un squelette de démon en cristal et légendaire pour sa capacité à prendre au piège les voyageurs imprudents, la Société a manifesté son intérêt pour étudier et cataloguer la source de son pouvoir. Vous avez été envoyés profondément dans les déserts du nord de Garund pour entrer dans le mirage - mais il y a un problème ! Le mirage n'existe sur Golarion que pour 24 heures tous les 100 ans. Si vous êtes pris au piège dans le Mirage, vous pourriez bien ne jamais revoir Golarion de nouveau.
To Scale the Dragon
Niveau 5–9, par Tim Hitchcock
Fog Peaks (Galt)

The last remains of a sage from an age long past rests high atop the snow-covered tips of the Fog Peaks in Southern Galt and the Society wants his bones in order to study them and learn from them. They've sent you into a wintry wilderness of primordial beastmen and snow creatures not seen below the snow line to do just that. With the Aspis Consortium also seeking the bones, the race is on to beat them to the top and, once the bones are recovered, to make it back down alive.
Les derniers restes d'un sage des temps jadis reposent en haut des sommets enneigés des Monts Brumeux dans le sud de Galt et la Société veut récupérer ses os afin de les étudier et d'en apprendre quelque chose. Vous avez été envoyés dans un désert hivernal peuplé d'homme-bêtes primitifs et de créatures des neiges qui ne sont jamais vues sous la ligne des neiges, pour ne citer que cela. Avec le Consortium Aspis qui recherche également les ossements, la course est engagée pour arriver les premiers au sommet et, dès que les os seront retrouvés, revenir en bas vivant.
Perils of the Pirate Pact
Niveau 1–7, par Matthieu Dayon
River Kingdoms

When the Black Marquis lost all of the men he could trust on a failed treasure hunt, he did the only thing he could: turned to the Pathfinder Society for help. Offering an ancient lost text in return for assistance, the Black Marquis of Deadbridge sends you deep into the spider-haunted Echo Wood of the River Kingdoms to track down his missing pirates and recover an ancient treasure for the Society. You'll face brigands, pirates, spiders and more—but will you survive the perils of the Pirate Pact?
Quand le Marquis Noir a perdu tous les hommes dans lequels il avait confiance à l'issue d'une chasse au trésor ratée, il a fait la seule chose qu'il pouvait : se tourner vers la Société des Eclaireurs pour obtenir de l'aide. Proposant un antique texte perdu en échange de l'assistance de la Société, le Marquis Noir de Deadbridge vous envoie profondément dans les Bois (Echo Wood) infestés d'araignées des Royaumes Fluviaux pour retouver ses pirates disparus et récupérer un trésor ancien pour la Société. Vous ferez face a des brigands, des pirates, des araignées et bien plus - mais échapperez vous aux périls du Pacte du Pirate ?
The Trouble with Secrets
Niveau 5–9, par Craig Campbell
Sothis (Osirion)

Decades ago, an Osiriani Pathfinder named Bossell locked his transformed lover in the vaults beneath the Sothis Pathfinder Lodge. He then vowed that no one would ever discover his secret shame. The old and senile Bossell now relies on his assistant Fendel for everything, and the hapless assistant has disapeared into the vaults after reading his master's journal. You've been sent beneath the Lodge to destroy whatever it is that Bossell's lover has become—will you survive his secret or find yourself transformed as well?
Il y a des décennies, un Éclaireur Osirian nommé Bossel, a enfermé son amante dans les caveaux situés sous la loge des Éclaireurs de Sothis. Il a alors juré que personne ne découvrirait jamais son honteux secret. Bossell, maintenant vieux et sénile se repose pour tout sur son assistant Fendel, mais le pauvre assistant a disparu dans les caveaux après avoir lu le journal de son maitre. Vous avez été envoyés en-dessous de la loge afin de détruire l'amante de Bossel quoiqu'elle ait pu devenir - Survivrez vous à la découverte de ce secret ou vous retrouverez vous aussi transformés ?
Skeleton Moon
Niveau 1–7, par Ben Wenham
Cairnlands (Isle of Kortos)

When Pathfinder alchemist Andrax d'Aponte contracted a mysterious wasting sickness, he set his mind to feverishly researching the disease and its cures. With the rare skeleton moon hanging in the sky above Absalom, the Decemvirate sends you to an ancient siege castle outside the city to recover d'Aponte's research notes and inquire about his involvement in recent Pathfinder deaths in Osirion. What you find, however, is a man changed by madness and paralyzed by paranoia and fear. Will you survive the night of the skeleton moon?
Quand l'alchimiste Éclaireur Andrax d'Aponte a contracté une mystérieuse maladie débilitante, il s'est mis à analyser frénétiquement la maladie et ses remèdes. Alors que la rare lune squelettique s'élève au zénith au dessus d'Absalom, le Decemvirat vous envoie vers une ancienne tour de guet située à l'extérieur de la ville pour retrouver les notes de travaux de d'Aponte et s'informer au sujet de sa participation dans le décès de plusieurs Éclaireurs en Osirion. Ce que vous trouvez, cependant, c'est un homme changé par la folie et paralysé par la paranoïa et par la peur. Survivrez vous à la nuit de la lune squelettique ?
King Xeros of Old Azlant
Niveau 7–11, par Greg A. Vaughan
Absalom

Panic grips Absalom when a huge crystalline sailing vessel appears suddenly in the harbor. Identified as the King Xeros of Old Azlant, the ship presents a great opportunity for the Pathfinder Society. You and your fellow adventurers are summoned by Venture-Captain Adril Hestram and dropped aboard the King Xeros to explore it and report back. Only, what you find isn't an empty vessel, but a sinister ship with a vile intent.
La panique s'empare d'Absalom lorsqu'un énorme navire cristallin apparaît soudainement dans le port. Il s'agit d'un navire des Anciens Azlantes, nommé le Roi Xeros. Ce navire représente une formidable opportunité pour la Société des Éclaireurs, et vous et vos compagnons êtes convoqués par le Capitaine-Aventurier Adril Hestram, puis déposés à bord du Roi Xeros pour l'explorer et revenir faire votre rapport. Seulement, ce que vous trouvez n'est pas un vaisseau vide, mais un navire sinistre avec de viles intentions.
The Eternal Obelisk
Niveau 5–9, par C. Robert Brown
Qadira

When the Pathfinder-obsessed daughter of one Qadira's most powerful trade princes goes missing trying to impress the Society, her father angrily demands the Pathfinders track her down or face expulsion from Katheer. Tracking the missing princess leads you to an underground complex filled with traps, tricks, and a creature so powerful, she's lived for a thousand years. Can you save the princess and uncover the power of the Eternal Obelisk?
Quand la fille de l'un des plus puissants Prince-marchands de Qadira, qui est obsédée par les exploits des Éclaireurs, disparait en essayant de se faire remarquer par la Société, son père en colère exige que les Éclaireurs la retrouvent ou qu'ils soient expulsés de Katheer. La poursuite de la princesse disparue vous emmène dans un complexe souterrain rempli de pièges, d'énigmes, et d'une puissante créature qui a vécu durant mille ans. Pouvez vous sauver la princesse et découvrir le pouvoir de l'Obélisque Éternel ?
Fingerprints of the Fiend
Niveau 7–11, par Larry Wilhelm
Cheliax

When a retired Pathfinder's nephew goes missing after allegedly discovered the fabled city of Rachikan of the ancient Jistka Imperium, he turns to the Society for help. Now you've been sent to the coast of devil-tainted Cheliax to uncover the missing nephew's whereabouts and to, quite possibly, uncover one of the most sought-after legendary cities on Golarion. But you have to move quick! The Aspis Consortium is rumored to be racing to the site ahead of you and their involvement could spell disaster for the Pathfinder Society.
Quand le neveu d'un Éclaireur à la retraite est porté disparu après avoir prétendument découvert la ville légendaire de Rachikan de l'antique Empire de Jitska, son oncle se tourne vers la Société pour obtenir de l'aide. Maintenant, vous avez été envoyés vers la côte de la nation diabolique de Cheliax afin de découvrir ce qu'est devenu le neveu disparu et de, si possible, retrouver l'une des cités légendaires parmi les plus recherchées de Golarion. Mais vous devez agir rapidement ! On prétend que le Consortium Aspis est déjà en route vers le site et leur engagement pourrait bien provoquer un désastre pour la Société des Éclaireurs.
Tide of Morning
Niveau 1–5, par Steven Robert
Verduran Forest (Andoran)

Venture-Captain Dennel Hamshanks sends you to convince an Andoren druid named Hemzel to allow the Pathfinder Society to study his recently discovered lorestone, a minor magical item that unlocks some of the mysteries of the ancient Andoren druid circles. When you arrive and find Hemzel murdered and the lorestone missing, you must race against time to recover the lorestone and stop Hemzel's murderers from using it against the druids of Andoran.
Le Capitaine-Aventurier Dennel Hamshanks vous envoie convainvre un druide Andoran nommé Hemzel, de permettre à la Société des Eclaireurs d'étudier une pierre de légende (lorestone) qui a récemment été découverte, un objet magique mineur mais qui permet de débloquer certains des mystères des antiques cercles druidiques d'Andoran. Quand vous arrivez, vous découvrez que Hemzel a été assassiné et que la pierre de légende a disparu, vous devez alors courir contre la montre afin de récupérer la pierre et empêcher les meutriers d'Hemzel de l'utiliser contre les druides d'Andoran.
Decline of Glory
Niveau 1–7, par Tim Hitchcock
Taldor

When the son of a famous Pathfinder gains control of his father's holdings in Taldor, the Pathfinder Society decides to build a new lodge there as a base to explore the many ruins of that crumbling empire. Unfortunately, the Taldan Phalanx has its eye on the holdings and an ancient curse has turned many of the residents into the walking dead. Can you survive the tangled web of Taldor's politics and fight off the echoes of the past or will you, too, see your glory decline?
Quand le fils d'un éclaireur célèbre gagne le contrôle des terres de son père en Taldor, la Société des Éclaireurs décide d'y construire une nouvelle loge, pour servir de base à l'exploration des nombreuses ruines de cet empire qui s'effondre. Malheureusement, la Phalange Taldorienne porte un intérêt particulier à ces terres et à une ancienne malédiction qui a transformé de nombreux habitants en mort-vivants. Pourrez vous survivre aux intrigues de la politique Taldorienne et repousser les échos du passé ou verrez vous, vous aussi, votre gloire décliner ?
Hands of the Muted God
Niveau 5–9, par Clinton J. Boomer
Isle of Kortos

When the man who would be the Muted God wordlessly stepped beyond the gates of the Starstone Cathedral, his thousand and one faithful ringing the Ascendant Court watched with the silent contemplation that is their highest sacrament. When he failed to emerge, many of his penitents abandoned their vows but a small sect remained loyal and worshipful. You and your fellow Pathfinders are sent into the mountains north of Absalom to follow the path of a doomed party and uncover the secrets of the Muted God. His loyal band of followers, called the Hand, will stop at nothing to keep you away from their shrine—even forming an alliance with some of Golarion's most evil denizens.
Quand l'homme qui voulait être le Dieu Silencieux a franchi sans un mot les portes de la Cathédrale de la Pierre-Étoile, ses mille et un adorateurs en cercle autour de la Cour de l'Ascendant le regardèrent en gardant le silence contemplatif qui est leur plus haut sacrement. Quand il échoua a ressortir, beaucoup de ses pénitents abandonnèrent leurs vœux, mais une petite secte demeura loyale et fidèle. Vous et vos compagnons Éclaireurs êtes envoyés dans les montagnes au nord d'Abasalom pour suivre la piste d'un groupe désespéré et découvrir les secrets du Dieu Silencieux. Son groupe d'adorateurs fidèles, appelé la Main, ne reculera devant rien pour vous tenir éloignés de leur sanctuaire - même de former une alliance avec certains des habitants les plus maléfiques de Golarion.
Lost at Bitter End
Niveau 7–11, par Joshua J. Frost
Mana Wastes

When a Pathfinder Society Priest of Nethys disappears in northern Geb while studying the Mana Wastes, the Society sends you to uncover his whereabouts and find his journals. Arriving in the town of Bitter End, you find it deserted but for a few mysterious creatures never before seen on Golarion. Those creatures quickly lead to more and soon you're embroiled in a mystery that could affect the very fabric of reality. Will you solve the mystery of Bitter End or find yourself lost forever in the Mana Wastes?
Quand un prêtre de Nethys de la Société des Eclaireurs disparaît dans le nord de Geb en étudiant la Désolation de Mana (Mana Wastes), la Société vous envoie pour découvrir ce qu'il est devenu et retrouver ses carnets de notes. En arrivant dans la ville de Fin Amère (Bitter End), vous constatez que la ville est déserte à l'exception de quelques mystérieuses créatures qui ne ressemblent à rien de connu sur Golarion. Ces créatures vous mènent rapidement vers plus et bientôt vous vous retrouvez impliqués dans un mystère qui pourrait affecter la trame même de la réalité. Resoudrez vous le mystère de Fin Amère ou est-ce que vous vous perdrez pour toujours dans la Désolation de Mana ?
Our Lady of Silver
Niveau 5–9, par James MacKenzie
Katheer (Qadira)

You and your fellow Pathfinders are sent to Katheer, the shining capital of Qadira, to witness the wedding of Pathfinder Faireven to the wealthy and beautiful Lady of Silver and bring back a trove of relics given to the Society as part of the wedding dowry. When the wedding is disrupted by unscrupulous thieves, you soon find yourself dodging double-crosses, accusations of grave robbery, and worse. You must find the relics soon, or risk facing the eternal expulsion of the Society from the treasure-filled deserts of Qadira.
Vous et vos compagnons Eclaireurs êtes envoyés à Katheer, la brillante capitale du Qadira, afin de servir de témoins au mariage de l'Eclaireur Faireven avec la riche et belle Dame d'Argent, et ramener un lot de reliques données à la Société en tant que dot. Quand la noce est perturbée par des voleurs sans scrupules, vous vous retrouvez rapidement à devoir éviter des accusations fallacieuses de vol aggravé, et bien pire. Vous devez retrouver les reliques rapidement, ou la Société risque d'être expulsée éternellement des déserts remplis de trésors de Qadira.
Lyrics of Extinction
Niveau 7–11, par Elisabeth Leib
Mwangi Expanse

The fabled ruined city of Dokeran, deep inside the heart of the Mwangi Expanse, has been found and it's your job as a Pathfinder to explore it and discover how it fell. After fighting through fiends, enslaved warriors, and the damned spirits of Dokeran's dead, you find that the ruined city has a dark secret—one you might not survive.
La légendaire ville en ruines de Dokeran, située profondément au cœur de l'Étendue de Mwangi, a été découverte et c'est votre mission en tant qu'Éclaireur d'aller l'explorer et de découvrir comment elle est tombée. Après avoir combattu des démons, des guerriers asservis et les esprits damnés des morts de Dokeran, vous constatez que la ville en ruines abrite un sombre secret - un secret auquel vous pourriez bien ne pas survivre.