Shipyard Rats / Rats du Chantier Naval
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost
Cassomir (Taldor) — Cycle The Devil We Know (1)

When simultaneous kidnappings of Pathfinder and Aspis Consortium agents rock Cassomir's imperial shipyards, the Society orders you to join forces with hated Aspis agents to solve the mystery.
Can you work together with the enemies of the Society to uncover the source of the kidnappings, or will you perish in the shipyards of Cassomir?
Quand les enlèvements simultanés d'agents de la Société des Éclaireurs et du Consortium Aspis perturbent l'activité des chantiers navals impériaux de Cassomir, la Société vous ordonne de joindre vos forces avec les agents détestés du Consortium Aspis afin de résoudre ce mystère. Pourrez vous collaborer avec les ennemis de la Société afin de découvrir la cause de ces enlèvements, ou allez vous périr dans les chantiers navals de Cassomir ?
Cassomir's Locker
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost
Cassomir (Taldor) — Cycle The Devil We Know (2)

The Pathfinder Society dispatches you into the catacombs beneath the shipyards known as Cassomir's Locker to uncover the source of a shamanistic rat cult that's breeding monstrous vermin never before seen on Golarion. After thwarting a double-cross and delving into the dirty dungeons below, will you find the artifact that powers Cassomir's Locker in time or will you bring about the destruction of Taldor's most important port?
La société des Eclaireurs vous envoie dans les catacombes situés sous les chantiers navals, connus sous le nom de Ventre de Cassomir afin de localiser un culte chamanique du rat qui élève des vermines monstrueuses telles que l'on en a jamais vu sur Golarion. Après avoir contrecarré une duperie et avoir plongé dans les souterrains répugnants qui s'étendent sous le port, réussirez vous à retrouver à temps l'artefact qui fournit son pouvoir au Coffre de Cassomir ou provoquerez-vous la destruction du port le plus important du Taldor ?
Sniper in the Deep
Niveau 5–9, par David Eitelbach & Hank Woon
Flotsam Graveyard (Absalom)

When rumors stir of a hidden treasure ship in Absalom's Flotsam Graveyard, the Pathfinder Society sends you beneath the Inner Sea to investigate. Mayhem, undersea adventure, and chaos are to be had in this rousing rampage beneath the roiling waters of Absalom's harbor.
Quand des rumeurs circulent au sujet d'un bateau au trésor perdu dans le cimetière marin d'Absalom, la Société des Eclaireurs vous envoie au-dessous de la Mer Intérieure afin d'enquêter. Du grabuge, de l'aventure sous-marine et du chaos seront au rendez-vous dans cette zone dangereuse située juste sous les eaux troubles du port d'Absalom.
Drow of the Darklands Pyramid
Niveau 7–11, par Sean K. Reynolds
Darklands (Osirion)

A rogue band of drow are plaguing the artifact shipping lanes of Osirion and the Pathfinder Society has sent you to stop them. When the drow capture an entire caravan laden with Society relics, the Decemvirate orders you into the Darklands to track down the drow and their stolen cargo. You'll travel beneath Golarion, fighting through caverns of hideous creatures to reach the fabled Darklands Pyramid—will your survive the journey, or become a slave forever?
La Société des Eclaireurs vous a envoyé pour arrêter un groupe d'elfes noirs renégats qui écume les routes commerciales par lesquelles transitent les artefacts d'Osirion. Quand les elfes capturent une caravane entière chargée de reliques destinées à la Société, le Decemvirate vous ordonne d'aller dans les Terres Sombres (Darklands) pour retrouver les elfes noirs et les marchandises volées. Vous allez voyager dans les entrailles de Golarion, progresser à travers des cavernes en combattant d'horribles créatures, afin de rejoindre la fabuleuse Pyramide des Terres Sombres - Survivrez vous à ce voyage, ou serez vous mis en esclavage pour toujours ?
Assault on the Kingdom of the Impossible
Niveau 1–5, par Craig Shackleton
Jalmeray

The Pathfinder Society sends you to the fabled Kingdom of the Impossible, the island of Jalmeray, to stop an Aspis Consortium black market relics dealer who is organizing the local bandits and violently robbing Jalmeray and Pathfinder Society caravans laden with relics, artifacts, and magical mysteries. When a venture-captain is murdered by the Aspis Consortium agent, it's up to the PCs to find him and do whatever it takes to stop him.
La Société des Eclaireurs vous envoie dans le fabuleux Royaume de l'Impossible, l'ile de Jalmeray, afin d'arrêter un négociant du Consortium Aspis, spécialisé dans le négoce de reliques volées, qui organise les bandits locaux et qui attaque les caravanes chargées de reliques, d'artifacts, et de mysterieux objets magiques, de tout Jalmeray et de la Société des Eclaireurs. Quand un Capitaine-Aventurier est assassiné par l'agent du Consortium Aspis, c'est le devoir des personnages de le retrouver et de prendre toutes les mesures nécessaires pour l'arrêter.
Encounter at the Drowning Stones
Niveau 7–11, par Tim Hitchcock
Mwangi Expanse

Rumored to be the most desecrated site in the Mwangi Expanse, the natives have long feared its malevolent presence. Rumors of suicide, infanticide, murder, and chaos have always been mentioned in the same breath with any description of this mysterious rock formation. Adril Hestram sends your band of Pathfinders there after the location is discovered by a Chelaxian demonologist working for the Aspis Consortium. The Society fears the Aspis may have discovered the source of the Drowning Stones' power and it's up to you to insure that they don't get their hands on it.
D'après les légendes, il s'agit du site le plus néfaste de l'Etendue du Mwangi, les indigènes craignent depuis longtemps ses émanations malveillantes. Des rumeurs mentionnant des suicides, des infanticides, des meurtres, et du chaos ont toujours été mentionnées simultanément chaque fois que ces mystérieuses formations rocheuses ont été décrites. Adril Hestram envoie votre groupe d'Eclaireurs sur les traces d'un démonologiste Chelaxien travaillant pour le Consortium Aspis qui vient de redécouvrir ce site. La Société craint que le Consortium puisse avoir découvert la source de la puissance des Pierres Coulantes (Drowning Stones) et c'est à vous de vous assurer qu'ils ne mettent pas la main dessus.
Voice in the Void
Niveau 1–7, par Rob McCreary
Blackros Museum (Absalom) — Cycle Blackros Museum (2)

Mystery strikes again at the problem-plagued Blackros Museum in Absalom and its curator, Nigel Aldain, needs your help. When a famed Osirian tomb raider returns to Absalom and disappears in the museum's basement, Aldain fears the worst. When strange sounds echo from below and several of the curator's night watchmen go missing, he panics and begs the Society to investigate the mystery and save his museum from the darkness that infests it.
Un mystère frappe de nouveau le problématique Musée de Blackros, et son conservateur, Nigel Aldain, a besoin de votre aide. Quand un célèbre pilleur de tombe Osirien revient à Absalom et disparaît dans les sous-sols du musée, Aldain craint le pire. Quand l'écho de sons étranges se fait entendre dans les niveaux inférieurs et que plusieurs gardiens de nuit au service du conservateur disparaissent, il panique et supplie la société d'enquêter sur ce mystère et de sauver son musée des forces ténébreuses qui l'infestent.
The Prisoner of Skull Hill
Niveau 7–11, par Joshua J. Frost
Hold of Belkzen — Cycle Echoes of the Everwar (1)

A Chelish outpost deep inside the anarchic orc-controlled Hold of Belkzen has gone silent after strange fires were seen burning in the skies above. You have been sent north to investigate the disappearance and find a lost tomb long rumored to exist beneath the outpost's timber tower. When you arrive and find the place choked with monsters and hideous plant creatures from beyond the stars, your mission of exploration quickly turns to one of survival.
On n'a plus eu de nouvelles d'un avant-poste Chelaxien profondément enfoncé à l'intérieur du Territoire de Belkzen, zone anarchique controlée par les orques, après que d'étranges feux incandescents aient été apercus haut dans le ciel. Vous avez été envoyés vers le nord pour enquêter sur la disparition et trouver un tombeau, depuis longtemps perdu, qui se trouverait sous la tour de bois de l'avant-poste. Quand vous arrivez et que vous trouvez l'endoit infesté de monstres et d'hideuses plantes venant d'au-delà des étoiles, votre mission d'exploration devient vite une mission de survie.
The Beggar's Pearl
Niveau 1–7, par James MacKenzie
Aspodell Mountains (Andoran)

When a thief arrives at the Pathfinder Lodge in Almas bearing stolen artifacts and writings pointing the way to a lost dwarven gallery, you are sent into the rugged Aspodell Mountains to find the famed dwarven explorer last known to be searching for the gallery as well as the gallery itself. Once there you find a tangled web of Darklands creatures in the thrall of a charismatic cult leader with ties to the darkest shadows of the First World.
Quand un voleur arrive à la Loge de la Société des Eclaireurs d'Almas en portant des artifacts volés et des documents qui indiquent le chemin d'une ancienne galerie naine, vous êtes envoyés dans les rudes Montagnes d'Aspodell pour trouver le fameux explorateur nain qui a récemment découvert et exploré cette galerie. Sur place vous tombez au milieu d'une intrigue embrouillée concernant des créatures des Terres Sombres soumises au chef charismatique d'un culte ayant des liens avec les ombres les plus sombres du Monde Premier.
No Plunder, No Pay
Niveau 7–11, par Larry Wilhelm
Sodden Lands

The famed Chelish pirate, Captain Caradoc Alazario, infamous nephew of the mayor of Egorian and the brazen enemy of Her Majestrix's Navy, has finally been caught. Unfortunately for you, he was caught after stealing a fiendish artifact of twisted origins bound for the Grand Lodge in Absalom and is the only one who knows where that artifact came to rest off the coast of the forever rain-drenched Sodden Lands. You are charged by the Pathfinder Society to break Captain Alazario out of prison and use him to guide you to the lost artifact. Prison, pirates, and horrors of the deep await you in a land where an honest day's wage never comes honestly.
Le fameux pirate Chelaxian, le Capitaine Caradoc Alazario, l'infame neveu du maire d'Egorian et l'ennemi juré de la Marine de la Majestrix, a finalement été appréhendé. Malheureusement pour vous, il a été arrêté après avoir volé un artefact maléfique d'origine incertaine destiné à la Grande Loge d'Absalom et il est le seul à savoir à quel endroit cet artefact est dissimulé le long de la côte pluvieuse des Terres de Sodden. Vous êtes chargés par le Société des Eclaireurs de libérer le Capitaine Alazario de sa prison et de l'utiliser pour vous guider vers l'artifact perdu. Prison, pirates, et horreurs des profondeurs vous attendent dans une terre ou un salaire quotidien correct n'est jamais gagné honnêtement.
The Citadel of Flame
Niveau 1–5, par Steven Robert
Meraz Desert (Qadira)

Once the home to a cult preaching self-sacrifice by immolation in order to achieve paradise, the Citadel of Flame in Qadira's Meraz Desert was presumably wiped out decades ago after Sarenrae dervishes led a crusade to end its morbid message. An enormous sandstorm swallowed both the citadel and the army attacking it, burying both beneath hundreds of feet of sand. Thought lost forever, the citadel's rediscovery prompts the Pathfinder Society to send you deep in the unforgiving Meraz to finally close the book on Qadira's most mysterious cult.
Jadis le centre d'un culte prêchant l'auto-sacrifice par l'immolation afin d'atteindre le paradis, la Citadelle de Flamme dans le Désert Qadirien du Meraz a été vraisemblablement anéantie il y a des décennies après que des dervishes de Sarenrae aient lancé une croisade pour en finir avec son message morbide. Une énorme tempête de sable a avalé tant la Citadelle que l'armée qui l'attaquait, les enterrant tous sous des dizaines de mètres de sable. Considérée comme perdue à jamais, la réapparition de la Citadelle incite la Société des Eclaireurs à vous envoyer aux confins de l'impitoyable Désert de Meraz afin de clore le chapitre relatif au culte le plus mystérieux de Qadira.
Hall of Drunken Heroes
Niveau 7–11, par Tim Hitchcock
Cayden's Hall (Absalom)

Something is afoot at Cayden's Hall, the carousing temple-pub in Absalom where Cayden Cailean's faithful pay homage to their Drunken Hero. Pathfinder agent Osprey and his demonologist companion send you to investigate the truth behind a long-rumored demonic lab said to exist beneath the temple-pub's sticky floors. A trail of murders led Osprey to Cayden's Hall and his demonologist sees clues that denizens of the Abyss are involved. It's up to you to find out what demons want with the Drunken Hero's largest temple. Bar fights, revelry, song, and drink await within the Hall of Drunken Heroes.
Il se prépare quelque chose au hall de Cayden, l'enivrant temple-auberge situé à Absalom où les fidèles des Cayden Cailean rendent hommage à leur Heros Ivre. L'agent de la Société des Eclaireurs, Osprey et son compagnon démonologiste, vous envoient pour examiner la véracité d'une rumeur prétendant qu'un laboratoire démoniaque se trouve sous les planchers collants du temple-auberge. Une série de meurtres sanglants a guidé Osprey jusqu'au Hall de Cayden, et son démonologiste a détecté des indices qui indiquent que des créatures des Abysses sont impliquées. C'est à vous de découvrir ce que les démons ont à voir avec le plus grand temple du Héros Ivre. Des bagarres de bar, une ambiance festive, des chants et des boissons vous attendent dans le Hall du Heros Ivre.
Crypt of Fools
Niveau 1–7, par Larry Wilhelm
Cassomir (Taldor) — Cycle The Devil We Know (3)

Another kidnapping spree erupts in Cassomir and the Pathfinder Society sends you to the notorious Swift Prison to interrogate a captured cultist about the recent disappearances. With clues gathered there, you must explore Old Cassomir and find secret locations that lead you to the source of the spree: the long lost Crypt of Fools.
Une autre série d'enlèvements éclate à Cassomir et la Société des Eclaireurs vous envoie dans la tristement célèbre Prison Expeditive pour y interroger un cultiste emprisonné, au sujet des récentes disparitions. Avec les indices que vous avez rassemblés, vous devez explorer le Vieux Cassomir et trouver les emplacements secrets qui vous permettront de rejoindre la source des troubles: La Crypte perdue des Ignobles.
The Watcher of Ages
Niveau 7–11, par Greg A. Vaughan
Collapsed Halls (Cheliax) — Cycle Echoes of the Everwar (2)

Hundreds of years ago a once mighty fortress in Cheliax sank into the earth and was forever destroyed. You are sent there to catalog the ruins, known as the Collapsed Halls, and to find the rumored hidden tomb of an Osiriani concubine. After clearing the ruins of hideous beasts, you explore deeper into the ruins than anyone before you and uncover a malevolent intelligence that has watched Golarion for more than 5,000 years. Worse, he knows you're coming.
Il y a des centaines d'années, une puissante forteresse du Cheliax s'est enfoncée dans le sol et a été à jamais détruite. Vous êtes envoyés là-bas pour cataloguer les ruines, connues sous le noms de Halls Effondrés, et retrouver, selon la rumeur, la tombe cachée d'une concubine Osirienne. Après avoir nettoyé les ruines des créatures monstrueuses qui l'occupent, vous explorez les ruines plus profondément que nul avant vous et vous découvrez une intelligence malveillante qui observe Golarion depuis plus de 5 000 ans. Pire que tout, elle sait que vous venez.
The Pallid Plague
Niveau 1–7, par Mark Moreland
Darkmoon Wood (Andoran)

Reports from Andoran's Darkmoon Vale indicate that a new plague is causing the deaths of untold fey. The Pathfinder Society sends you there to aid the nymph queen in stopping the plague and finding and destroying its source. When the plague spreads to the human population of Falcon's Hollow, the need to find a cure grows more frantic. Can you save the many denizens of Darkmoon Vale from certain death?
Les rapports en provenance de la vallée de Sombrelune (Darkmoon) en Andoran indiquent qu'une nouvelle épidémie cause la mort de très nombreuses créatures féériques. La Société des Eclaireurs vous envoie là bas afin d'aider la Reine des Nymphes a arrêter l'épidémie, à trouver et à détruire sa source. Quand l'épidémie s'étend à la population humaine du Creux du Faucon, le besoin de trouver un remède devient encore plus fénétique. Pourrez vous sauver les nombreux habitants de la vallée de Sombrelune d'une mort certaine ?
Terror at Whistledown
Niveau 7–11, par Hank Woon
Whistledown (Varisia) — Cycle Echoes of the Everwar (3)

The citizens of the gnome enclave of Whistledown in distant Varisia are being kidnapped by malevolent creatures that stalk the night. You are sent there by the Pathfinder Society to see if this sudden surge of vile activity is linked to the rumors of a hidden tomb near Whistledown that holds the body of a famed Osirian concubine. Can you save the town of Whistledown from certain doom and find the lost tomb of the ancient concubine?
Les citoyens de l'enclave gnome de Whistledown dans le lointain Varisia sont enlevés par des créatures malveillantes qui rodent dans la nuit. Vous êtes envoyés la bas par la Société des eclaireurs afin de voir si ce soudain sursaut d'activité maligne est lié a la présence de la tombe cachée d'une grande concubine Osirienne que des rumeurs placeraient dans cette zone. Pourrez vous sauver la ville de Whistledown d'un destin funeste et retrouver le tombeau perdu de la concubine ?
Delirium's Tangle
Niveau 1–5, par Crystal Frasier
Absalom

The Pathfinder Society owes Grandmaster Torch a favor and he's calling it in. It seems he misplaced Nuar Spiritskin, the famous minotaur prince of Absalom, and Torch needs you to find the prince before the city discovers that the minotaur is missing. He sends you deep beneath Absalom into a maddening maze of malign shapes, hideous creatures, and secrets that haven't seen the light of day for more than a thousand years.
La Société des Eclaireurs doit une faveur au Grandmaitre Torche, et il vous demande de l'honorer. Il semblerait qu'il ait égaré Nuar Spiritskin, le fameux prince minotaure d'Absalom. Maintenant Torche a besoin de vous pour retrouver le prince avant que la cité ne découvre que le minotaure a disparu. Il vous envoie profondément sous Absalom dans un labyrinthe aliénant rempli de formes malignes, de créatures hideuses, et de secrets qui n'ont pas vu la lumière du jour depuis plus de mille ans.
Requiem for the Red Raven
Niveau 12, par Erik Mona
Galt — Cycle Eyes of the Ten (1)

You and your fellow veteran Pathfinders are sent, along with Venture-Captain Adril Hestram, to revolution-torn Galt to deliver the famous sword, the Pale Maiden, to the newly re-opened Woodsedge Lodge. All is not as it seems, however, when the lodge is attacked during a ceremony and a famous Pathfinder is murdered. The Lady of the Lodge, Venture-Captain Eliza Petulengro, puts you on the mission to solving the murder and catching those responsible.
Vous et vos compagnons, vétérans Eclaireurs êtes envoyés, accompagnés du Capitaine Aventurier Adril Hestram, vers le pays de Galt qui est déchiré par la révolution, afin de remettre la fameuse épée, la Demoiselle Pâle, à la loge de Woodsedge qui vient juste de réouvrir. Tout ne se passe pas comme prévu, car la loge est attaquée durant une cérémonie et un Eclaireur renommé est assassiné. Le Dame de la Loge, le Capitaine Aventurier Eliza Petulengro, vous demande d'enquêter sur le meurtre et d'attraper les responsables.
The Darkest Vengeance
Niveau 1–5, par Tim Hitchcock & Mark Moreland
Ustalav

When a newly opened Ustalav Pathfinder Lodge goes silent, it's up to you to investigate and report back to the Society as to the source of the disappearance. The mystery deepens when you arrive and find the house silent but infiltrated by an old threat now in control of one of Ustalav's most powerful artifacts.
Quand une loge fraichement inaugurée en Ustalav ne donne plus aucune nouvelle, c'est à vous qu'échoit la mission de mener l'enquête et de rendre compte à la Société des raisons de ce silence. Le mystère s'épaissit quand vous arrivez sur place et que vous trouvez la maison vide de ses occupants, mais infiltrée par une ancienne menace maintenant en possession de l'un des artefacts le plus puissant d'Ustalav.
Rules of the Swift
Niveau 1–7, par Larry Wilhelm
Cassomir (Taldor) — Cycle The Devil We Know (4)

In the conclusion of the Devil We Know campaign arc, you are called once more to Cassomir, where a mass abduction of the residents of Swift Prison has the entire town in a panic. Venture-Captain Hestia Themis once more partners you with an Aspis agent to see what link the Swift Prison event has to the earlier kidnapping of a Pathfinder agent. You will explore an empty prison, delve the tunnels below, and come face-to-face with the source of Cassomir's troubles in a vile grotto deep beneath the city.
Pour conclure le cycle d'aventures "the Devil We Know", vous êtes convoqués une fois de plus à Cassomir, ou les disparitions massives des résidents de la Prison Expeditive provoque la panique de la population de toute la ville. Le Capitaine Aventurier Hestia Themis vous envoie de nouveau en mission avec un agent du consortium Aspis, afin de découvrir quel lien il peut y avoir entre les évènements de la Prison Expeditive et l'enlèvement qui est survenu il y a quelque temps d'un agent de la Société. Vous allez explorer une prison vide, vous enfoncer dans les tunnels qui se trouvent dessous, et finalement, dans une vile caverne située profondément sous la ville, vous allez vous retrouver face à face avec l'origine des troubles de Cassomir.
Among the Dead
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost
Oppara (Taldor) — Cycle The Oppara (2)

Several years ago, a Taldan Zyphus cult took over a famous Oppara opera house, murdered a Pathfinder, and turned dozens of Taldor's wealthiest citizens into the walking dead. The Pathfinder Society has finally tracked down their hideout and sends you to Oppara for one purpose: revenge. Can you face the servants of Golarion's god of accidents unharmed or will you find yourself among Zyphus's cursed souls?
Il y a de cela plusieurs années, un culte de Taldan Zyphus a pris le contrôle du fameux opéra d'Oppara, a assassiné un Eclaireur, et transformé des douzaines de citoyens de Taldor parmi les plus riches en mort-vivants. La Société des Eclaireurs a finalement identifié leur repaire et vous envoie dans un seul but: la vengeance. Pourrez vous affonter les serviteurs du dieu Golarian des accidents sans dommages ou vous retrouverez vous parmi les âmes tourmentées placées sous la responsabilité de Zyphus.
Fortune's Blight
Niveau 5–9, par Adam Daigle
River Kingdoms

You're sent to the wild River Kingdoms to find and kill a green hag who holds the last fragment of a powerful ancient sword called Passion's Edge, sundered into three pieces a decade ago. Things aren't as simple as they seem: the last creature to control the fabled sword wants it back at any cost, ghosts of the sword's past seek revenge for wrongs committed by former wielders of Passion's Edge, and the Pathfinder Society wants the sword whole again before being returned to Absalom. Madness, murder, and mayhem await you in the River Kingdoms!
Vous êtes envoyés dans sauvage Royaume des Rivières pour trouver et tuer une Green Hag qui détient le dernier fragment une ancienne et puissante épée nommée la Lame de la Passion, brisée en trois morceaux il y a près de 10 ans. Les choses ne sont pas aussi simples qu'elles n'y paraissent: la dernière créature qui a possédé l'épée fabuleuse veut la récupérer à n'importe quel prix, les fantômes de l'épée veulent réparer les torts qui ont été commis par les anciens porteurs, et la Société des Eclaireurs souhaite que tous les morceaux de l'épée soient réunis avant de revenir à Abasalom. Folie, meurtre, et troubles vous attendent dans le Royaume des Rivières.
The Shadow Gambit
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost
Kaer Maga (Varisia) — Cycle City of Strangers (1)

The Pathfinder Society sends you to Kaer Maga, the City of Strangers, where you are ordered to find a local Pathfinder associate who sent a strange letter to Venture-Captain Drandle Dreng in Absalom. When the local associate turns up dead and you find evidence linking his death to a mysterious organization called The Shadow Lodge, it's up to you to track them down and solve the man's murder.
La Société des Eclaireurs vous envoie à Kaer Maga, la Cité des Etrangers, ou vous devez rencontrer un agent local associé à la Société des Eclaireurs qui a envoyé une étrange lettre au Capitaine Aventurier Drandle Dreng à Absalom. Quand vous découvrez que l'associé local est mort et que vous trouvez des preuves qui relient sa mort à une mystérieuse organisation nommée La Loge des Ombres, il est de votre responsabilité de les traquer et de résoudre le meurtre de cet homme.
The Twofold Demise
Niveau 1–7, par Joshua J. Frost
Kaer Maga (Varisia) — Cycle City of Strangers (2)

A powerful local gang in Kaer Maga demands that you end the threat of the Shadow Lodge at once as the Lodge's very existence upsets the delicate local balance of power. Refusal means both the expulsion of the Pathfinder Society from Kaer Maga forever and your untimely deaths. The choice is yours.
Un puissant gang local de Kaer Maga vous somme de mettre fin à la menace de la Loge des Ombres immédiatement car l'existence même de la Loge menace de déséquilibrer la délicate balance des pouvoirs dans la ville. Refuser aura comme conséquence l'expulsion définitive de la Société des Eclaireurs de Kaer Maga et votre décès imminent. Quel est votre choix ?
The Faithless Dead
Niveau 7–11, par Neil Spicer
Sothis (Osirion) — Cycle Echoes of the Everwar (4)

The famous concubines of Sothis, recently returned to Osirion by the Pathfinder Society, are stolen from the Pathfinder Lodge in that nation's capital and it's up to you to find them and return them before their combined power can be used to awaken an ancient evil.
Les fameuses concubines de Sothis, récemment renvoyées en Osirion par la Société des Eclaireurs, sont volées dans la Loge des Eclaireurs de la capitale de cette nation, et c'est à vous que revient le responsabilité de les retrouver et de les retourner avant que leur pouvoir combiné ne soit utilisé pour permettre le réveil d'une ancienne puissance maléfique.
The Maze of the Open Road
Niveau 12, par Mark Moreland
Cheliax, Mwangi Expanse

The mysteries of the Woodsedge Lodge continue as you and your fellow Pathfinders are sent to devil-tainted Cheliax and the steamy jungles of the Mwangi Expanse to find two missing venture-captains.
Les mystères de la Loge de Woodsedge continuent, et maintenant vous et vos compagnons Eclaireurs êtes envoyés dans la nation semi-diabolique de Cheliax et dans les jungles embrumées de l'Etendue du Mwangi afin de retrouver deux Capitaines Aventuriers portés disparus.
The Infernal Vault
Niveau 1–7, par Thurston Hillman
Deckland Vaults (Absalom)

A decade ago, the Decklands family, a house of Chelish nobles, were exiled from Absalom for treason. Their fate made for an interesting story and when a Pathfinder agent in Cheliax studying the family's long history and exile from the City at the Center of the World ends up murdered, the Society sends you to the recently discovered Deckland Vaults in Absalom to see what connected their old home might have to your murdered colleague.
Il y a une décennie de cela, la famille Deckland, une maison de nobles Chelaxiens, fut bannie d'Absalom pour trahison. Leur destin semblait intéressant à reconstituer, et quand un agent de la Société des Eclaireurs en Cheliax qui étudiait la longue histoire de cette famille et leur banissement de la Cité au Centre du Monde se fait assassiner, la Société vous envoie aller examiner les caveaux, récemment retrouvés, de la famille Deckland à Absalom, et déterminer s'il peut y avoir un lien entre ceux-ci et le meurtre de votre collègue.
The Jester's Fraud
Niveau 5–9, par James F. MacKenzie
Taldor

Life in Taldor is fraught with peril, especially for the crumbling noble houses of the Taldan countryside. One such house, the Bourtze Family, has fallen on hard times and they've informed the Pathfinder Society that, in exchange for a small sum of money, they'd be willing to part with a treasure trove of lore about Qadira's Grand Campaign, the 300-year invasion of Taldor. On your arrival, things quickly turn for the worse and instead of evaluating the worth of a few scraps of historical paper, you must instead retrieve one of the most dangerous artifacts in the empire.
La vie à Taldor est pleine de périls, particulièrement pour les maisons nobles et déclinantes des provinces Taldanes. L'une de ces maisons, la Famille bourtze, est tombée bien bas, et en échange d'une petite somme d'argent, elle a informé la Société des Eclaireurs qu'elle serait prête à se séparer de nombreuses archives rares concernant la Grande Campagne de Qadira, l'invasion de Taldor qui dura 300 ans. A votre arrivée, les choses tournent rapidement au pire et au lieu d'estimer la valeur de quelques fragments de documents historiques, vous allez devoir retrouver l'un des artefacts les plus dangereux de l'empire.