La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page.


Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont les modules les plus anciens, qui utilisent les règles de la version 3.5 (mais sont bien sûr compatibles avec Pathfinder). Les seconds se basent sur les règles de Pathfinder-RPG. Dans le cas où aucune étiquette n'est mentionnée, considérez que le module est en version Pathfinder. Les modules sont classés selon le lieu où ils se déroulent. Pour y accéder, vous pouvez faire défiler cette page vers le bas ou cliquer directement sur un des marqueurs de la carte qui suit.



Modules se déroulant à Absalom

U1: Gallery of Evil (OGL)/Les tableaux maléfiques
Niveau 8
À Absalom, on n'a jamais vu un artiste devenir célèbre aussi rapidement mais, lorsque ses clients sont retrouvés taillés en pièces, plus d'une personne se demande si ses oeuvres ne sont pas un peu trop... réalistes. Dans cette aventure urbaine, les PJ doivent affronter un artiste fou et ses oeuvres maudites. Quand les visions d'un peintre dément prennent vie, les héros se retrouvent à l'intérieur de ses paysages insensés et doivent trouver un moyen de l'empêcher de réduire la ville à nént.
Scénario disponible en VF dans le recueil d'Absalom
U2: Hangman's Noose (OGL)
Niveau 1
Un fantôme en quête de vengeance hante un cour d'assises abandonnée dans la métropole d'Absalom. Lors du dixième anniversaire d'une grave injustice, il cherche à obtenir justice. Les héros doivent percer les mystères qui ont mené le fantôme à sa perte avant qu'ils ne se retrouvent jugés coupables et envoyés à l'échafaud.
Scénario disponible en VF dans le recueil d'Absalom
Master of the Fallen Fortress/Le maître de la forteresse en ruines (Pathfinder)
Niveau 1
Les places-fortes en ruine à partir desquelles de nombreux sièges ont été menés contre Absalom ont depuis toujours exercé une attraction sur les aventuriers cherchant à se faire un nom. Aujourd'hui, un tremblement de terre a créé une ouverture dans l'une de ces ruines légendaires, donnant accès à ses mystères perdus et ses trésors fantastiques pour la première fois depuis des siècles. Mais dans les couloirs vides de la tour, on entend à nouveau les échos des pas des vivants, et un nouveau maître s'est approprié la Forteresse perdue. Les PJ parviendront-ils à trouver un moyen pour pénétrer dans ses murs en brisés ? Quels dangers anciens et quelles menaces récentes rencontreront-ils dans ses salles en ruine ? Et pourront-ils vaincre le nouveau Maître de la forteresse perdue ?



Modules se déroulant en Andoran

TC1: Into the Haunted Forest/Au cœur de la forêt hantée (OGL)
Niveau 1
Dans une petite auberge campagnarde, un artéfact sans prix est détruit au cours d'une rixe et les héros sont responsables. Ils doivent partir en quête d'une série d'artéfacts perdus dans un bois hanté afin de payer leur dette. Et, pendant qu'ils partent en quête des objets qui leur servira à blanchir leur nom, un groupe de vauriens tapis dans les profondeurs de la forêt complotent contre eux. Seul un groupe sortira vainqueur.
Ce module est traduit en VF dans le double module Forêts ténébreuses.
J2: Guardians of Dragonfall/Les Gardiens de Fin des Dragons (OGL)
Niveau 11
Auranorex, le plus grand dragon d'or du monde, est mort. Et sa famille cherche des réponses. Pour percer le mystère de sa mort, les héros doivent se rendre dans l'unique endroit interdit à tous les humains : le cimetière des dragons.
Ce module est traduit en VF dans le double module Lieux extraordinaires.
Realm of the Fellnight Queen (Pathfinder)
Niveau 7
Au plus profond de la forêt, quelque chose s'éveille. Une fée maléfique, un ensorceleur expulsé du Monde Premier par ses pairs il y a un millénaire de cela, a trouvé le moyen de s'échapper de sa prison. Et sa haine est si grande qu'elle est insatiable. Dans le petit village andorien de Bellis, on célèbre un mariage, c'est une période de joie et de rire. Mais la forêt à l'abri de laquelle le village se trouve s'assombrit et certains choses se mettent en mouvement en son coeur.


Modules se déroulant au Cheliax

From Shore to Sea (Pathfinder)
Niveau 6.
Les campagnards de Blackbeach ont gardé le secret de leur héritage maudit pendant des milliers d'années : ce sont des descendants directs de l'Azlante perdue, le continent englouti dans la mer de l'ouest et, au bout d'un certain temps, leur héritage provoque une transformation en hommes-poissons et les force à obéir à une étrange entité sous-marine. En tentant de soigner son peuple, un ensorceleur local a éveillé un mal terrible qui est resté enfermé pendant des milliers d'années dans une ruine azlante proche. Et aujourd'hui, les villageois se transforment de plus en plus rapidement en monstres marins et entendent un appel télépathique auquel ils ne peuvent pas résister. Les héros pourront-ils sauver les villageois et stopper l'ancienne abomination avant qu'elle ne s'échappe et qu'elle ne prenne sa revanche ?


Modules se déroulant au Galt

W3: Flight of the Red Raven (OGL)
Niveau 4
On a volé la Clef vernale de la ville d'Azurestone et le célèbre Corbeau rouge est le coupable. Le terrible hiver qui s'annonce menace la petite communauté privée de sa protection. Pour retrouver la Clef, les héros devront faire face à d'intrépides hors-la-loi, à un climat glacial et à des prédateurs dangereux, mais la piste qu'ils suivront mènent vers de plus grands périls encore. Car le chemin du Corbeau rouge se dirige en ligne droite vers la Prison du Jarl, un labyrinthe de glace et de neige dont personne ne peut s'échapper !

Modules se déroulant en Irrisen

The Witchwar Legacy (Pathfinder)
Niveau 17
La Reine Elvanna n'a plus beaucoup de temps. Dans quelques années, sa mère bien connue, Baba Yaga, doit revenir sur Golarion pour emmener Elvanna et placer une nouvelle reine sur le trône de l'Irrisen glacé. Mais avant de perdre le contrôle du pays, la Reine veut accomplir un dernier travail qui sera son leg, quelque chose qui permettra au monde de toujours se souvenir d'elle. Mais pour mener ses plans à bien, elle doit obtenir un élément enfoui dans une ancienne nécropole, la tombe d'une soeur morte depuis longtemps qui a osé se dresser contre Baba Yaga et qui a provoqué un conflit bref mais terrible qu'on a appelé la Guerre des Sorcières (Witchwar), une soeur qui est la seule sorcière blanche de l'Irrisen à porter le titre de traîtresse à la nation.

La Reine a envoyé des mercenaires, des héros et des types louches vers la tombe mais, jusqu'à ce jour, personne n'est revenu. Les PJs serviront-ils la Reine Blanche et rechercheront-ils l'héritage de la Guerre des Sorcières ou décideront-ils de faire la course avec ses terribles champions pour être les premiers à atteindre le coeur de la tombe ? Et quels secrets trouveront-ils dans les profondeurs de la tombe de la seule sorcière blanche à jamais avoir défié Baba Yaga ?

Modules se déroulant sur l'île de Jalmeray

Cult of the Ebon Destroyers (Pathfinder)
Niveau 8
Il est grand temps de venir à bout des Destructeurs d'Ébène !

Cela fait trop longtemps que le culte vudranais secret connu sous le nom des Destructeurs d'Ébène est resté impuni pour les meurtres et les assassinats qu'il a commis. Trop longtemps que l'île de Jalmeray a souffert de ses machinations. Le thakur de Jalmeray a déclaré ce culte hors-la-loi et, en réponse, il a reçu un ultimatum disant que, s'il ne renonce pas à cet édit, lui et sa famille mourrait avant la fin du mois. Les PJ doivent localiser le temple caché qui sert de quartier général aux Destructeurs d'Ébène, affronter les chefs du culte et sauver le thakur en personne.

Modules se déroulant au Katapesh

Broken Chains (Pathfinder)
Niveau 6
L'esclavage est légal dans la vaste ville de Katapesh mais certains esclavagistes sont pires que d'autres. Quelque part en-dessous des marchés les plus obscurs de Golarion s'étendent les galeries cachées du repaire d'un groupe de "marchands" gnolls particulièrement maléfiques qui doivent absolument être stoppés ! Lorsqu'une Serre du Crépuscule des Chevaliers de l'Aigle disparaît, les PJ reçoivent l'autorisation des étranges maîtres du Katapesh pour prendre les armes et combattre ce qui, en temps normal, serait simplement "des affaires ordinaires" dans cette ville impitoyable. Mais l'esclavage n'est pas la seule chose qui prend place dans les sombres salles enfouies loin en-dessous des rues ensablées : en effet, ceux qui sont capturés et vendus par les gnolls sont emmenés vers un destin bien plus sinistre que de la simple servitude !

Modules se déroulant au Mendev

D3: The Demon Within (OGL)
Niveau 11
Pendant des années, les chevaliers du Mendev ont fait front au Mal enfermé dans la Plaie du Monde, une vaste contrée corrompue par les démons. Toutes les quelques années, ils choisissent un nouveau protecteur, un gardien sacré chargé de s'opposer aux nombreuses hordes bien déterminées à consumer les âmes des vivants. Cette année, quelque chose de terrible s'est produit et une armée démoniaque assoiffée de sang a assailli l'ancienne forteresse et menace de se répandre dans les contrées environnantes.

Modules se déroulant dans l'Étendue Mwangi

J3: Crucible of Chaos/Le Berceau du Chaos (OGL)
Niveau 8
On a trouvé la Cité Perdue dans une vallée montagneuse éloignée. Alors que les aventuriers font la course pour piller ses trésors, une terreur affamée se prépare à les accueillir. Le rêve qu'était la Cité Perdue a disparu, des forces occultes l'ont transformé en un cauchemar vivant dont seuls les plus braves peuvent espérer s'échapper.
Ce module est traduit en VF dans le double module Lieux extraordinaires.
W2: River into Darkness/Croisière dans les ténèbres (OGL)
Niveau 4
Un vaste consortium marchand a un simple travail à vous confier, un travail qui paie très bien. Tout ce qu'on vous demande, c'est de protéger un de ses avant-postes pendant quelques semaines, jusqu'à ce que des renforts arrivent. Le problème, car il y en a un, est que l'avant-garde se trouve au milieu d'une vaste et dangereuse jungle et que les natifs semblent n'avoir qu'une seule envie : vous transpercer de flèches dès qu'ils en ont l'occasion. Si vous parvenez là-bas vivant, vous pourriez apprendre ce qui s'y trouve et qui vaut la peine que vous risquiez votre vie.
Ce module est traduit en VF dans le double module Forêts ténébreuses.



Modules se déroulant au Nidal

The Midnight Mirror (Pathfinder)
Niveau 4
Dans les ombres du Nidal, les habitants du plan des Ombres se mêlent aux gens ordinaires. Lorsque certaines personnes se mettent à disparaître, il incombe aux PJ de mettre un terme à la terreur. Face à de terribles créatures d'ombre, une foule nerveuse composée de citoyens effrayés, et une créature de lumière imprévisible, les héros pourront-ils réparer l'erreur qu'un noble avide et égoïste a commise ?


Modules se déroulant au Nirmathas (Cycle du "Prix de l'immortalité")

Crypt of the Everflame (Pathfinder)
Niveau 1
Les jeunes héros de la ville de Kassen sont prêts pour leur cérémonie d'entrée à l'âge adulte, une ancienne tradition au cours de laquelle ils récupèrent un morceau de la flamme éternelle qui brûle dans la tombe du fondateur de la ville. Mais, lorsqu'ils arrivent sur place, ils ne trouvent que des cadavres d'habitants de Kassen, des bandits morts et d'étranges squelettes animés. Les héros novices doivent survivre aux pièges et aux périls de la Crypte de la Flamme Éternelle, trouver la source de cette corruption qui a réveillé un ancien mal, et vaincre un danger qui cherche à se venger de Kassen et de ses habitants.
Masks of the Living God (Pathfinder)
Niveau 3
Razmir le Dieu Vivant a utilisé son pouvoir pour conquérir une nation tout entière et, aujourd'hui, ses prêtres masqués imposent la paix et la générosité — mais certains disent qu'il s'agit d'outils pour intimider et faire peur. Son culte prêche la charité et l'estime de soi et prétend que les fois rivales mentent au sujet de la gloire du Dieu Vivant. Aujourd'hui, le culte est apparu dans la ville de Tamran : ils donnent à manger aux pauvres et promettent le bonheur à ceux qui servent Razmir. Mais des rumeurs malsaines de corruption, d'extorsion et de disparitions étranges persistent au sujet du nouveau temple. Ces rumeurs sont-elles fondées ou s'agit-il de mensonges proférés par les cultes rivaux ? Que cache le culte du Dieu Vivant ?
City of Golden Death (Pathfinder)
Niveau 5
La course a commencé : il faut arrêter le culte du Dieu Vivant Razmir avant qu'il ne parvienne à piller une ville légendaire de ses trésors sans prix, un endroit rempli de richesses indicibles et de dangers qui menacent à tout moment. Les héros doivent traverser la ville le plus rapidement pour empêcher les membres du culte de dérober ce qui en est le coeur, le célèbre joyau de l'or sans fin, dont les richesses pourraient leur permettre de répandre leur saleté de religion à travers toute la région et même au-delà.


Modules se déroulant en Osirion

J1: Entombed with the Pharaohs / Ensevelis avec les Pharaons (OGL)
Niveau 6
Maintenant que les pyramides funéraires des anciens empereurs-dieux de l'Osirion sont enfin ouvertes aux explorateurs, la course a commencé pour visiter leurs sous-sols et récupérer leurs trésors sans prix. Il s'agit d'une aventure dans le désert où les PJ doivent affronter des aventuriers rivaux bien décidés à les empêcher de piller l'endroit. Des secrets anciens et des richesses inimaginables les attendent dans les tombes des pharaons. Seront-ils les premiers à les découvrir ?
Ce module est traduit en VF dans le double module Au cœur des pyramides.
J4: The Pact Stone Pyramid / La Pyramide du Pacte de Pierre (OGL)
Niveau 8
Une noble osirionnaise a découvert la pyramide perdue d'Ahn'Selota enfouie sous les sables volages du désert. On y a caché une puissante magie qui a permis aux Quatre Pharaons de l'Ascension de diriger le pays. Si cette ensorceleuse corrompue parvient à mettre la main sur ce pouvoir, elle ramènera les anciens pharaons et dirigera la contrée à leurs côtés, ce qui éliminera le gouvernement actuel de l'Osirion et plongera la région dans un despotisme immortel. Des dizaines de milliers de vie sont en jeu et le seul moyen pour l'arrêter est de trouver la source de la magie avant qu'elle ne le fasse et de la détruire. Ou encore de se l'approprier.
Ce module est traduit en VF dans le double module Au cœur des pyramides.


Modules se déroulant au Taldor

E2: Blood of Dragonscar (OGL)
Niveau 15
Dans le village de Dalaston, un paisible festival de mariage est interrompu lorsqu'un dragon descend de son perchoir montagneux pour faire pleuvoir du feu et semer la destruction. Le chef du village, désespéré, s'adresse à un étranger mystérieux qui promet de le protéger du dragon en échange de quelques sacrifices. Et maintenant les enfants de Dalaston se reviennent de la mort sous la forme d'abominations blêmes qui font régner une loi martiale et qui enlèvent des gens pour leur mystérieux maître ... en ce compris la fiancée elle-même. Le temps jouent contre eux mais les PJ pourront-ils briser la malédiction des morts-vivants qui s'est abattu sur la ville et empêcher le dragon de détruire ce qu'il en reste ?
Tomb of the Iron Medusa (Pathfinder)
Niveau 14
Dans la partie la plus au sud des montagnes du Bout du Monde se cache une mystérieuse nécropole protégée par un gardien légendaire connu sous le nom de la Méduse de Fer. Le dernier héritier des nobles qui ont construit ce donjon (et qui sont morts depuis longtemps) embauche les héros pour explorer ce site isolé et mortel afin d'y trouver des preuves qui pourraient blanchir sa famille, mais les héros se retrouvent bien vite confrontés à de terribles menaces, car la tombe de la Méduse de Fer ne révèle pas ses secrets si facilement et les vérités dangereuses qui sont cachées dans ses cryptes infestées de pièges pourraient bien avoir été tenues secrètes pour de bonnes raisons après tout.
The Dragon's demand / L'injonction du dragon (Pathfinder)
Niveau 1
Tueurs de dragon demandés !

Fondée par une célèbre pourfendeuse de dragons, la petite bourgade légèrement isolée de Belhaim est devenue une communauté rurale tranquille où tout le monde se connait et où les étrangers sont au centre des conversations. Mais lorsque la paix et le calme qui règnent à Belhaim sont brisés par le soudain effondrement de la dernière tour encore intacte du château de sa fondatrice, les évènements s’emballent.

Pourquoi y’a-t-il des cadavres de kobold parmi les décombres ? Quels sinistres secrets se cachent derrière les étranges battements d’ailes qu’on entend la nuit ? Et qu’est-il arrivé à Hunclay, le magicien local, qui ne répond plus lorsque l’on frappe à sa porte ? Le vieil homme irascible a toujours eu en horreur cette tour effondrée. Est-il impliqué dans sa destruction ? Qu’en est-il des rumeurs à propos des inhabituels mouvements dans le proche marais du Dragon ? L’antique fléau draconique de Belhaim est-il de retour ?

L’Injonction du dragon est une magnifique aventure pour des personnages de niveau 1. Cette intrigue pleine d’actions de 64 pages décrit de nouveaux monstres et emmènera les personnages-joueurs jusqu’au niveau 7... à condition qu’ils survivent à la fureur d’un dragon dont les exigences ne sont pas satisfaites (Texte BBE)

Modules se déroulant en Tian Xia

The Ruby Phoenix Tournament (Pathfinder)
Niveau 11
Une aventure de type "tournoi" pour des personnages de niveau 11. Tous les dix ans, la ville cosmopolite de Goka située sur la côte est du Tian Xia accueille le Tournoi du Phœnix de Rubis sur une des îles de son port. Les étranges spectacles de ce concours et le mélange de styles de combat qu'on y rencontre l'a rendu célèbre partout sur Golarion. Le vainqueur remporte un objet de son choix parmi le légendaire trésor d'un ancien lanceur de sorts. Mais, cette année, ceux qui se sont inscrits ne l'ont pas tous fait par respect des traditions du combat ni même par désir d'obtenir la récompense. Non, certains ne cherchent rien d'autre qu'une vengeance sanglante.

Modules se déroulant en Terres des Rois des Linnorms

Curse of the Riven Sky (Pathfinder)
Niveau 10
Les héros trouvent dans un trésor un ancien rituel qui promet puissance et fortune. Le seul problème est qu'ils ont besoin d'un magicien avec du sang de géant pour le réaliser. Ils s'aventurent dans un ancien château de géants des nuages pour obtenir l'aide dont ils ont besoin et se retrouvent impliqués dans une intrigue de géants lorsqu'ils découvrent que la forteresse du magicien est assaillie par des géants des collines ! Parviendront-ils à découvrir le passé du magicien géant et à le gagner à leur cause, ou ne pourront-ils semer que la malchance, la trahison et la mort ?

Modules se déroulant en Ustalav

Carrion Hill (Pathfinder)
Niveau 5
L'étrange ville de Mont-Charogne domine depuis longtemps les marais environnant de l'Ustalav de l'est mais ses dirigeants ont changé plusieurs fois au cours des siècles. Assez souvent pour que seuls quelques érudits sinistres et quelques esprits curieux sachent la vérité au sujet de la nature des premiers habitants de la colline : un culte maléfique et dépravé dévoué aux Dieux Anciens. Mais ce matin, une effroyable recrudescence se lève depuis les profondeurs d'un cauchemar enfoui dans les salles sous Mont-Charogne. Un monstre sévit dans les allées sinueuses de la ville, semant destruction et panique dans son sillage. Les PJ pourront-ils mettre un terme aux horreurs de Mont-Charogne ?

Modules dans le val de Sombrelune

Voir aussi : de nombreuses aides de jeu et même une aventure complète pour agrémenter ces modules, sur la page des aides de jeu.

D0: Hollow's Last Hope/Le Dernier espoir de Nid-du-Faucon (OGL)
Niveau 1
Il s'agit d'une aventure gratuite son PDF est téléchargeable en suivant un des deux liens présentés ci-contre (les images).
D1: Crown of the Kobold King/La Couronne du Roi kobold (OGL ou Pathfinder selon la source)
Niveau 2
La couronne du roi des kobolds sera plongée dans le sang ! Cinq enfants du village de Nid-du-Faucon ont disparus, emportés dans les ruines qui gisent sous un monastère nain maudit. Bientôt, ils seront offerts en sacrifice à la couronne et pour la plus grande gloire du vicieux roi kobold. Pour les sauver de ce destin macabre, des héros devront suivre leurs traces jusqu’au monastère et plonger dans les profondeurs de halls truffés de pièges et infestés de monstres. La Couronne du roi kobold est une aventure en donjon pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure peut aussi servir de suite au module GameMastery D0 : Le Dernier espoir de Nid-du-Faucon, disponible en téléchargement gratuit. On la retrouve également dans la compilation Le Recueil du val de Sombrelune. On notera que cette nouvelle version est au format Pathfinder.
D1.5: Revenge of the Kobold King (OGL)/La revanche du roi Kobold (Pathfinder)
Niveau 5
Le roi kobold était pourtant mort et bien mort. Mais alors qui est responsable du massacre des bûcherons de Nid-du-Faucon ? Les aventuriers devront retourner braver les dangers de la forêt de sombrelune pour le savoir. Cette aventure peut servir de suite au module D1 : La couronne du roi kobold.
Scénario disponible en VF dans le recueil du val de Sombrelune.
E1: Carnival of Tears (OGL)/La foire aux larmes (Pathfinder)
Niveau 5
Cela fait longtemps que les fées maléfiques de la Lune Sombre observent Nid-du-Faucon. Elles sont restées dans leur forêt et ont nourri une colère dirigée contre les habitants de la ville qui ont profané leurs terres. Lorsque le carnaval arrive, les fées y voient une occasion de se venger.
Scénario disponible en VF dans le recueil du val de Sombrelune.
D4: Hungry Are the Dead (OGL)/Affamés sont les morts (Pathfinder)
Niveau 6
La ville de bûcherons de Nid-du-Faucon a connu des épreuves difficiles : d'abord, une tribu de kobolds a enlevé les enfants de la ville pour un rituel maléfique, puis une force inconnue a réanimé les kobolds vaincus afin qu'ils attaquent la ville. Et maintenant, une horde de zombis approchent et un mal mystérieux se lève dans le nord, corrompant la faune et les morts enterrés, un indice laissant penser qu'il vaut mieux ne pas déranger les autres maux plus anciens qui sommeillent encore.
Scénario disponible en VF dans le recueil du val de Sombrelune.


Modules se déroulant dans le val Sanglant

W1: Conquest of Bloodsworn Vale/S1 : La conquête du val Sanglant (OGL)
Niveau 6
Un mal terrible rôde dans le val Sanglant !

Un appel désespéré a été lancé à l’intention d’aventuriers suffisamment courageux pour dompter les vastes étendues sauvages du val Sanglant. Des monstres de toutes sortes rôdent dans ces bois hantés. Ils se nourrissent de braves pionniers qui suent sang et eau pour tracer une route de commerce dans la vallée. Si ces derniers veulent respecter leur calendrier, les monstres doivent être passés au fil de l’épée... et vite ! Mais de nombreuses rumeurs évoquent à demi-mot une menace plus grande encore... une menace ancienne, et proche.

La conquête du val Sanglant est une aventure pour des personnages de niveau 6, compatible avec le jeu de rôle fantastique le plus populaire au monde. Cette aventure comporte des informations sur Fort Épine et les vastes étendues sauvages qui entourent cet avant-poste isolé. Les personnages devront explorer la région, chercher des ressources, s’occuper des bêtes affamées et protéger les habitants s’ils veulent avoir la moindre chance succès.

Le val Sanglant se situe au sud de Varisia, la région qui sert de décor à la Route pour l'Aventure™ de Pathfinder : l’Éveil des Seigneurs des runes.

Modules se déroulant en Varisie

D2: Seven Swords of Sin/Les Sept épées du péché (OGL)
Niveau 7
On a volé les sept épées du péché !

Une dangereuse séductrice a volé sept puissantes épées, chacune liée à un péché mortel, et les a mises à l’abri dans son donjon, infesté de monstres. Il faudra braver les couloirs semés de pièges situés sous Kaer Maga, l’une des villes les plus dangereuses de Varisia, pour vaincre la sorcière avant qu’elle ne puisse soumettre les épées à sa volonté et n’en retire un pouvoir inimaginable.

Les Sept Épées du péché est une aventure extrêmement dangereuse en donjon, destinée à des personnages de niveau 7 et compatible avec le jeu de rôle fantastique le plus populaire au monde.

Cette aventure inclut des informations sur Kaer Maga et le labyrinthe qui s’étend dans ses entrailles. Les personnages devront s’aventurer dans la ville des parias, trouver le repaire secret et arrêter la magicienne avant qu’elle ne termine le rituel qui libérera le pouvoir des épées.

Cette aventure a été développée pour le « Donjon » de l’éditeur Paizo de la GenCon d’Indianapolis 2007 et comporte des pièces créées par les soins de l’équipe de Paizo. Kaer Maga se situe à Varisia, le cadre de jeu de la campagne de l’Éveil des Seigneurs des runes.
The Godsmouth Heresy (Pathfinder)
Niveau 1
Lorsque les cryptes où les prêtres de Pharasma de Kaer Maga placent les corps des défunts viennent à manquer de place, il est temps de se mettre à explorer plus en avant les vastes donjons de la ville. Les prêtres de Pharasma de l'étrange ville de Kaer Maga vendent depuis longtemps des emplacements de l'ossuaire à ceux qui sont suffisamment riches pour s'en procurer, une place d'honneur et de prestige pour les os des défunts. Mais aujourd'hui, ce mausolée est rempli et il est temps de se mettre à explorer une nouvelle partie des donjons qui serpentent sous Kaer Maga afin de préparer de nouveaux emplacements. Pour un groupe de nouveaux héros impatients de se faire un nom, c'est une bonne opportunité, une chance d'explorer une section jamais visitée de l'Ossuaire de la Bouche des Dieux, et peut-être de se remplir les poches en même temps. Le seul problème, c'est qu'il faudra survivre aux étranges et anciens mystères qui y sont tapis !
S1: Clash of the Kingslayers (OGL)
Niveau 10
Glimmerhold, une ancienne ville-état naine, est attaqué ! Au cours d'une simple exploration de donjon, une horde de monstres hideux a été libérée depuis les profondeurs de la terre et elle menace de détruire Glimmerhold. L'ancienne ville naine a un sombre secret, un secret qui pourrait inciter les PJ à se retourner contre ses dirigeants et qui va les forcer à prendre la décision ultime : sauver la ville de Glimmerhold ou la détruire !
Academy of Secrets (PFRPG)
Niveau 13
Chaque année, les professeurs de l'Acadamae, la prestigieuse école korvosienne pour les arts magiques, accueille le Festival de la Brèche, où les meilleurs spécialistes de l'infiltration sont invités à tenter de pénétrer dans l'école et à tenter leur chance contre les étudiants de l'université, ses gardiens d'outreplan et ses pièges mortels et peut-être remporter une fortune en or et en trésors magiques. Cette année, les héros font partie des personnes invitées à tester les défenses d'une nouvelle génération d'apprentis de l'Acadamae, mais quelque chose de pire que les promesses de gloire et de richesses les attend au plus profond du sanctuaire de l'université. Cette année, le festival promet d'être l'épreuve la plus mortelle que l'école n'ait jamais connue !
The Feast of Ravenmoor (PFRPG)
Niveau 3
Le village isolé de Ravenmoor est tapi dans les hautes terres de la Varisie. On n'y a jamais eu envie d'attirer les visiteurs. Les citoyens de Ravenmoor ont leurs propres habitudes, leurs propres traditions, leurs propres manières pour célébrer les cycles des saisons. Mais lorsqu'une collecteur de taxes disparaît lors d'un voyage vers ce village isolé, alors qu'il était censé récolter plusieurs années de taxes de retard, qui avaient mystérieusement échappé aux contrôles jusque là, Ravenmoon se met à attirer toutes les attentions. Quelles surprises attendent ceux qui vont choisir d'enquêter d'enquêter sur la disparition du collecteur de taxes, et est-ce que cette disparition a quelque chose à voir avec la fête saisonnière qui doit bientôt se dérouler à Ravenmoor ? Et pourquoi les habitants locaux sont-ils si hésitants à accueillir les visiteurs dans leur mystérieux hameau ?
We Be Goblins! / Nous Gobelins ! (PFRPG)
Niveau 1
Les gobelins de la tribu des Lèche-crapauds du marais de Souchesalée ont découvert un grand trésor : des feux d'artifice ! Mais, malheureusement pour eux, le responsable de la découverte s'est fait exiler pour avoir commis le terrible crime d'écriture (car, comme tous les gobelins le savent, écrire, ça vous enlève les mots de la tête !). Pour remédier à cette situation, le dirigeant des Lèche-crapauds, Sa Grande Ventripotence le Chef Tranche-caroncule Bourrebide a décrété que les plus grands héros de la tribu devaient visiter l'épave échouée au milieu du marais qui contient le reste des feux d'artifice. Pour prouver à tous qu'ils sont bien les plus courageux des Lèche-crapauds, les PJ doivent relever une série de défis dangereux comme avaler des limaces géantes, affronter les dangers de l'effroyable mord-esgourdes ou encore danser avec Nord le Couineur en personne ! Mais prouver leur valeur n'est que le début de leurs aventures, car l'épave en question est habitée, et Vorka la gobeline cannibale attend avec impatience la venue de visiteurs charnus et goûteux.
Murder's Mark (PFRPG)
Niveau 1
Le cirque est arrivé en ville ! Mais, plutôt que d'annoncer un temps de joie, de fête et de spectacles exotiques, cet événement normalement heureux signale le début d'une épidémie de meurtres violents. Les blessures des victimes proviennent à coup sûr de griffes et, comme par hasard, parmi les spectacles du cirque, on trouve plusieurs créatures capables d'infliger de telles sévices ; l'une de ces créatures est même un sphinx ! Les dirigeants du cirque se prétendent innocents mais, comme les meurtres se poursuivent, la patience des habitants est mise à rude épreuve et le soulèvement d'une foule en colère désirant une justice expéditive devient de plus en plus probable ! Les gens du cirque ont désespérément besoin d'aide ; comme on leur a interdit de quitter la ville, ils se tournent vers les PJ et leur demandent de trouver le coupable avant qu'il ne soit trop tard. Cette aventure se déroule au cœur de la Varisie. En plus du scénario, le livret présente un tout nouveau monstre et une article sur les cirques varisiens.




Aventures dans les Plans

J5: Beyond the Vault of Souls (OGL)/Au-delà du caveau des âmes
Niveau 9
Des gemmes d'âmes magiques ont été dérobées dans les salles secrètes de la déesse de la mort et éparpillées à travers les plans. Certains veulent mettre la main sur ces gemmes pour percer les secrets du multivers. D'autres les veulent pour accroître leur pouvoir. D'autres encore les veulent pour ressusciter un dieu mort. Alors que le dieu du néant plane non loin de là, les PJ pourront-ils récupérer les gemmes auprès de leurs nouveaux propriétaires assez rapidement pour sauver le monde ?
Scénario disponible en VF dans le manuel des plans
The Harrowing (Pathfinder)
Niveau 9
Cela fait plusieurs générations que les mystérieuses cartes du jeu du Tourment sont utilisées pour prédire le futur et la fortune. Selon certaines légendes, certains jeux peuvent modifier directement la vie d'une personne, pour le meilleur ou le pire, et certains lanceurs de sorts parviennent à utiliser les pouvoirs mystiques des cartes pour améliorer leur magie. Mais les récits les plus incroyables parlent de mondes entiers créés par le jeu du Tourment. Des royaumes façonnés à l'image des lieux exotiques et effrayants représentés dans le jeu du Tourment et peuplés par des individus étranges et des créatures encore plus étranges. Alors, quand les héros sont embauchés pour aller enquêter sur une disparition mystérieuse qui les conduit vers une autre dimension au sein même des cartes du Tourment, tout devient possible et même probable. Pourront-ils survivre à ce voyage dans le royaume le plus étrange jamais visité par un module Pathfinder ? En plus de l'aventure, le livret comporte un nouveau monstre et des règles pour utiliser le célèbre jeu de Tourment durant la partie.
The Moonscar (Pathfinder)/La balafre lunaire
Niveau 16
Scénario disponible en VF dans le manuel des plans


Série "Last Baron"

LB1: Tower of the Last Baron (OGL)
Niveau 5
Après plusieurs années de neutralité, les paroles mielleuses et les dons diaboliques des ambassadeurs du Chéliax, des adorateurs des diables, ont finalement convaincu le baron andoranais Vendikon de jurer fidélité à l'ennemi. Aujourd'hui, alors que les sujets déchirés du baron s'empressent de fortifier les lieux et qu'un général andoranais marche à contre coeur vers la petite ville de Piren's Bluff, quelques âmes courageuses doivent infiltrer la place-forte du tyran et mettre un terme à sa trahison avant que l'arrogance d'un seul homme ne coûte la vie à des centaines d'innocents.
LB2: Treasure of Chimera Cove (OGL)
Niveau 7
Une ancienne carte montre la voie vers un trésor légendaire caché dans la mystérieuse Baie de la Chimère, un port de pirates oublié depuis longtemps. Une ribambelle de pièges mortels et de gardiens éternels attendent les pilleurs mais un mal encore plus grand a tourné son attention sur une relique puissante. La voie de la richesse est parsemée de dangers mais les récompenses en valent bien les risques.

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