Présentation AP22 / War for the Crown

Les livres de la campagne

Crownfall/La chute de la Couronne
Tout le monde aime faire la fête. Alors que la capitale du Taldor tout entière se rassemble pour faire la fête, quelques-uns se rendent compte que les fondations mêmes de l'empire sont sur le point d'être ébranlées par une conspiration et des rivalités de pouvoir. Alors qu'un groupe de sénateurs et de nobles tente de redresser la nation et d'éviter le désastre, l'empereur Stavian III ordonne un bain de sang dans le bâtiment du Sénat, où des espions néophytes se retrouvent coincés derrière de nombreuses barrières de protection magique. Les tensions s'intensifient et l'empereur tombe... les héros pourront-ils s'échapper du dédale oublié qui s'étend sous le Sénat et protéger l'héritière du Taldor des lames assassines ? Et, s'ils y parviennent, qui pourra empêcher une guerre civile d'éclater et de réduire à néant l'une des nations les plus anciennes et les plus vieillissantes de la région de la mer Intérieure ?

Aventure par Thruston Hillman pour niveau 1 ; une description d'Oppara, le joyau de la couronne taldorienne et le centre de la culture de la mer Intérieure, une description détaillée des puissants au sein du Sénat du Taldor qui pourront être des alliés, des maîtres ou des rivaux pour les joueurs ; une collection de menaces typiquement taldoriennes telles que la fantionette qui ressemble à une marionnette et l'imprévisible onyvolan.
Songbird, Scion, Saboteur/Courtisan, héritier et saboteur
Le comté de Meratt forme un microcosme au sein du Taldor, une territoire autrefois glorieux et aujourd'hui plus ou moins abandonné par des nobles négligents. Pour renforcer les prétentions au trône de la princesse Eutropia, des aventuriers courageux doivent désormais infiltrer son ancien domicile et renverser le comte corrompu, Lotheed, trouver des alliés et résoudre des problèmes négligés qui ont eu l'occasion de s'aggraver pendant bien trop longtemps. Les aventuriers pourront-ils jouer aux nobles oisifs pendant le jour et aux héros pendant la nuit et ramener la bonne fortune dans le comté, ou le poids des erreurs du passé sera-t-il trop imposant ?

Aventure par Crystal Frasier et Richard Pett pour niveau 4 ; une description du comté de Meratt ; un système de règles pour le culte de la personnalité permettant aux PJ d'améliorer leur image publique et de tirer parti de leur renommée ; de nouvelles règles pour les reliques, des objets magiques dont la puissance est accrue par de puissants événements historiques et par des actes qui leur permettent d'accomplir leurs objectifs ; un bestiaire
The Twilight Child/Le Fils du Crépuscule
De sombres menaces hantent la ville commerciale de Yanmass, où le chaos se répand alors même que les dirigeant de la ville débattent entre eux pour savoir quel prétendant au trône supporter dans la guerre civile qui prend de l'ampleur. Des soldats disparaissent, des bandits attaquent sans vergogne, et une étrange épidémie de cauchemars met la population sur les nerfs. S'agit-il de coïncidences ou ces problèmes sont-ils le signe d'une conspiration plus large ? Et quel rôle le Fils du Crépuscule et le culte qu'il a rassemblé jouent-ils dans tout ce chaos ?

Aventure pour niveau 7 par Ron Lundeen ; description de la ville de Yanmass, le centre commercial de la partie nord du Taldor ; l'écologie des mystérieux et bureaucratiques serviteurs de la mort que sont les psychopompes ; une réflexion sur la résurrection et son rôle dans le monde de Golarion ainsi que la manière dont les différents dieux considère le sujet ; un bestiaire
City in the Lion’s Eye/La Cité dans l'Oeil du Lion
Un prétendant au trône rival de la princesse Eutropia prévoit de plonger la nation dans une guerre qui lui permettrait de rassembler le peuple sous sa coupe et menace de causer des milliers de morts, pas à cause d'idéaux ou pour la sécurité mais par pure vanité. Depuis la ville-forteresse de Zimar, le général Pythareus commande l'énorme armée du Taldor ainsi que l'un des plus impitoyables maîtres-espions du monde. Les alliés des PJ, les légendaires Lames du Lion, suffiront-ils pour leur permettre de contrer cette conspiration et mettre un terme à la Guerre pour la Couronne une fois pour toutes, ou le Taldor sombrera-t-il une fois encore dans un nouvel âge de violence ?

Aventure pour niveau 10 par Mikko Kallio ; aperçu des espions célèbres du Taldor, des Lames du Lion et une description de la ville militaire de Zimar
The Reaper's Right Hand/La main droite du Faucheur
La Guerre pour la Couronne s'est transformée en un conflit menant à la destruction mutuelle, menaçant de réduire tout le Taldor à néant. Pour sauver la nation, et peut-être leurs propres consciences, les héros doivent dépasser leurs limites mortelles et trouver le Premier Empereur du Taldor au sein de la ville planaire d'Axis. Mais tout ne va pas bien au sein des halls resplendissant du Premier Empereur. Les héros pourront-ils sauver non seulement le Taldor mais également l'individu légendaire qui l'a fondé, ou découvriront-ils que même une ville de lumières peut cacher de très longues ombres ?

Aventure pour niveau ? par John Compton
The Six-Legend Soul/L'Âme aux six légendes
Maintenant que la validité du lignage royal des Stavian est bien confirmée, les héros retournent au Taldor pour découvrir les horribles machinations qui se sont déroulées pendant leur absence. Ils doivent désormais faire face à l'une des société secrètes les plus sournoises, le Cercle Immaculé, afin de remettre la main sur l'âme de leur allié. Mais, lors de leur retour triomphant, ils ne sont pas célébrés... mais plutôt haïs, pourchassés et accusés de régicide ! Afin de remettre le monde en ordre et de mettre un terme à la Guerre pour la Couronne, les héros doivent faire face pas à un mais à six des plus grands empereurs du Taldor, ravivés depuis le passé par orgueil et malveillance.

Aventure niveau ? par Amber E. Scott