Yargin Balkro
FP 1
  • Humain expert 2
  • Humanoïde de taille M, LM
  • Init +1 ; sens Détection ‑1, Perception auditive ‑1
    Défense
  • CA 13, contact 11, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +1 Dex)
  • pv 9 (2d6+2)
  • Réf +1, Vig +1, Vol +2
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps dague +1 (1d4/19‑20)
  • À distance aspersion acide +2 contact (1d3 acide) ou
  • objet alchimique +2 contact (variable)
    Tactique
  • Pendant le combat Quand il se bat, Yargin préfère utiliser sa baguette d’aspersion acide mais comme il doit réussir un test d’Utilisation d’objet magique DD 13, elle lui fait souvent défaut. À chaque fois que cela arrive, il déverse un
    torrent d’injures et, de rage, secoue la baguette. Au troisième échec, il abandonne la baguette et se met à lancer ses fioles
    d’acide et ses sacoches immobilisantes. Il a une peur panique du combat au corps à corps et ne se sert de sa dague qu’une
    fois acculé.
  • Moral Une fois qu’il n’a plus de fournitures alchimiques et que sa baguette n’a pas fonctionné trois fois (ou dès qu’il reçoit le moindre point de dégât au corps à corps), Yargin hurle de terreur et essaye de rejoindre Gaedren pour le prévenir. Dans la panique, il ne lui vient pas à l’idée qu’il risque ainsi de mener les ennemis de Lamm jusqu’à lui.
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 12, Con 13, Int 11, Sag 9, Cha 8
    Attaque de base +1 ; lutte +1
  • Dons Talent (Utilisation d’objet magique), Tir à bout portant
  • Compétences Artisanat (alchimie) +5, Arts de la magie +7, Connaissances (mystère) +5, Contrefaçon +5, Désamorçage/
    sabotage +5, Estimation +5, Fouille +5, Utilisation d’objet magique +7,
  • Langues commun, gnome
  • Équipement de combat baguette d’aspersion acide (28 charges), acide (3), sacoches immobilisantes (2), pierre‑tonnerre ; Autre équipement armure de cuir, dague, arbalète légère avec 10 carreaux, amulette en grenat (100 po), clef du placard de la
    zone A7