Le corps de l’ifrit génère tellement de chaleur que son simple contact brûle ses ennemis.Catégorie :
combatCondition. Ifrit,
Armes ardentes, niveau 7.
Avantage. Le bonus de l’ifrit à ses
jets de sauvegarde contre les attaques de feu et les sorts du registre feu ou lumière passe à +4. Lorsqu’il utilise
Armes ardentes, les armes affectées infligent 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires au lieu de 1, et lorsqu’il
agrippe un adversaire, l’ifrit inflige ces dégâts à l’adversaire qu’il tient lors de son tour.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage rate un
jet de sauvegarde contre un effet du registre du
feu ou de la
lumière, il peut dépenser 5 points d’endurance pour le refaire. Il doit conserver le deuxième résultat, même s’il est pire.