Perigrinations d’un dragon d’or maudit par Tiamat, comment fait-on dans la peau d’un simple humain? La Lune Noire, ce plan ou les dragons métalliques sont des animaux

Fiche d'identité
Nom du personnage Drakkars
Classe(s) et niveau(x) paladin de Bahamuth 2
Classe(s) de prédilection paladin
Race et sexe humain, m
Alignement LB
Origine Magnimar
Poids 199kg
Taille 1m89
Âge 99
Nom du joueur Alan mon titou
Nom du MJ/partie LeDju/CdlLN-Goldragon

Caractéristiques
Force 20 (+5)
Dextérité 10 (+0)
Constitution 15 (+2)
Intelligence 12 (+1)
Sagesse 14 (+2)
Charisme 15 (+2)

Combat
Initiative +0
pv 24/24 : 13(niv 1) + 11 (niv 2)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +2 = +0 (base) +0 (Dex) +2 (Cha)
Vigueur +7 = +3 (base) +2 (Con) +2 (Cha)
Volonté +8 = +3 (base) +2 (Sag) +2 (Cha) +1 (trait)
Résistances
Notes
Défense
CA 17
CA contact 10
CA dépourvu 17
Modificateurs Armure d’écailles +5, écu d’acier+2
Malus d'armure -2 (bouclier), -5 (armure)
Attaque
Vitesse 4 cases (6 cases sans armure)
BBA +2
Bonus au corps à corps +7 = +2 (BBA) +5 (For)
Bonus à distance +2 = +2 (BBA) +0 (Dex)
BMC +7 = +2 (BBA) +5 (For)
DMD 17 = 10 +2 (BBA) +5 (For) +0 (Dex)
Corps à corps Fléau d'arme +7 (1d8+5, 20/×2
Distance rien
Notes +1 aux jet de sauvegarde de volonté (trait

Dons, traits et capacités spéciales
Trait Foi Inébranlable : +1 aux jets de volonté
Don (humain) Expertise du combat : +1CA / -1BBA
Don (niv 1) Science du desarmement : +2 BMC, pas d'attaque d'opportunité, +2 BMC désarmement
Capacité passives
Aura Aura du bien (capacité de paladain)
Détéction du Mal 1 objet unique 18m par une action de mouvement
Grâce Divine bonus Cha aux jets de sauvegarde
Capacités à utilisation limitée
Châtiment du Mal 1 cible unique, bonus Cha BBA, niveau aux dommages (x2 Dragon Mauvais, exterieur, morts vivants), +bonus Cha CA contre la cible
Imposition des mains 1/2niveau + mod Cha /j, 1D6 par 2 niveau de paladin, action simple sur les autres - action rapide soit

Compétences


Points de compétence par niveau : 2 (paladin) + 1 (Int) + 1 (classe de prédilection)
Acrobaties (Dex, inné) -7
Art de la magie (Int) 1
Artisanat : construction en pierre(Int, inné) 5
Bluff (Cha, inné) 2
Connaissances (donjons) (Int) 1
Connaissances (folklore local) (Int) 1
Connaissances (géographie) (Int) 1
Connaissances (histoire) (Int) 1
Connaissances (ingénierie) (Int) 1
Connaissances (mystères) (Int) 1
Connaissances (nature) (Int) 1
Connaissances (noblesse) (Int) 5
Connaissances (plans) (Int) 1
Connaissances (religion) (Int) 5
Déguisement (Cha, inné) 2
Diplomatie (Cha, inné) 6
Discrétion (Dex, inné) -7
Dressage (Cha) 2
Équitation (Dex, inné)
Escalade (For, inné)
Escamotage (Dex)
Estimation (Int, inné)
Évasion (Dex, inné)
Intimidation (Cha, inné)
Linguistique (Int)
Natation (For, inné)
Perception (Sag, inné)
Premier secours (Sag)
Profession:Architecture (Sag) 6
Psychologie (Sag, inné) 6
Représentation (Cha, inné) 2
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) 2
Utilisation d'objets magiques (Cha)
Vol (Dex, inné) 0
Langues connues

Équipement
Armure armure d'écaille (15 kg)
Bouclier écu d'acier (5kg)
Arme Fléau d'arme léger (5kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
sac à dos (1kg)
Or 44po, 4 pa
Sur la mule

Magie
NLS 2
DD des JdS 13 + niveau
Sorts en bonus 1/1/1
Concentration +5
Sorts préparés
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9

Notes diverses

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