Drogué
Une personne de votre connaissance est devenue dépendante au « frisson », une drogue distillée à partir du venin des araignées des rêves. Cette drogue procure un sommeil peuplé de rêves très réalistes pendant lequel le corps du consommateur est parcouru de frissons et de tremblements, ce qui a donné son nom à la substance. Le frisson est particulièrement dangereux pour les personnes désespérées qui voient souvent ses promesses de rêves et d’oubli comme la seule alternative à une vie triste, voire au suicide. Vous avez toujours pensé que le frisson était un problème lié aux classes inférieures jusqu’au jour où l’une de vos connaissances fi t une overdose. Vous avez eff ectué quelques recherches et découvert que c’était un seigneur du crime nommé Gaedren qui avait rendu votre ami dépendant. Malheureusement, les gardes semblent concentrer leurs eff orts sur les gros trafi quants, et ils n’ont guère le temps de consacrer leurs ressources à ce qu’ils ont appelé « un acteur de second plan impliqué dans des histoires de mendiants ». On dirait que, si quelqu’un doit mettre un terme à ses opérations, cela devra être vous.
Ami du drogué:Le drogué est un(e) ami(e) ou un(e) amant(e) qui a survécu ou non à l’overdose. Vous avez fait des recherches dans le monde de la drogue et sur celui de la politique locale, ce qui vous a donné une certaine connaissance de la vie dans les rues. Vous bénéfi ciez d’un bonus de +2 aux tests de Connaissances (folklore local) ou de Renseignements (choisissez l’une des deux compétences lorsque vous prenez ce trait de background).
Dépendance personnelle: Le drogué, c’était vous. Vous tenez Gaedren pour responsable de votre rencontre avec la mort, et vous haïssez à présent la façon dont cette drogue cause chez les jeunes des problèmes similaires aux vôtres. Heureusement, votre corps s’est remis rapidement des eff ets de la toxine et vous bénéficiez d’un bonus de +1 aux jets de Vigueur.

Piégé
Une personne chère à votre coeur a été accusée de meurtre. Le récit d’un soi-disant témoin oculaire, un pêcheur, semblait suffi sant pour clore l’aff aire mais l’accusé avait heureusement un alibi assez solide pour que la sentence ne fût pas immédiate. Quelqu’un confronta le témoin et découvrit qu’il avait été menacé et contraint de porter un faux témoignage afi n de dissimuler l’arme du crime du véritable meurtrier, un seigneur du crime local nommé Gaedren Lamm. Les sbires de Lamm tuèrent le pêcheur avant qu’il ait eu le temps de modifi er son témoignage et, bien que cela eût éliminé un témoin clef et débouché sur la libération de l’accusé, les stigmates laissés par cette aff aire furent assez importants pour entacher gravement sa réputation. Si vous trouviez Gaedren, vous trouveriez aussi à coup sûr des preuves de son implication dans le meurtre… et vous laveriez ainsi le nom de l’accusé.
Honneur familial:L’accusé était un membre de votre famille, peut-être un père ou un frère. Vous avez, grâce à votre langue dorée, réussi à piéger le pêcheur afi n qu’il révèle la vérité et vous bénéfi ciez ainsi d’un bonus de +2 aux tests de Bluff.
Marginal:L’accusé, c’était vous. Bien que vous ayez été libéré quand un de vos amis parvint à obtenir la vérité du pêcheur, le mal était fait. Vous avez été contraint de vous entraîner seul et de quitter votre école (peut-être l’Académie) ou votre église. Vous vous êtes juré de devenir le meilleur de votre profession malgré le mépris de vos pairs. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests d’Arts de la magie.

Amour perdu
Une nuit, une personne chère à votre coeur fut poignardée dans une allée sombre de la ville. Vous avez été appelé sur les lieux du crime par la garde de Korvosa pour identifi er le corps et, aussi dur que cela fût, vous avez néanmoins remarqué qu’une bague de la victime avait disparu. Qui que soit l’assassin, il a volé cet anneau, vous en êtes convaincu. Vous avez fait quelques recherches de votre côté et vous avez découvert récemment que la bague était en vente chez un marchand de Korvosa. Malheureusement, et à votre grande frustration, vous n’ayez pas encore les moyens de la racheter, mais le marchand vous a dit qui la lui avait vendue : un homme nommé Gaedren Lamm. Il est fort probable que ce soit lui l’assassin, ou qu’il le connaisse. Il ne reste plus qu’à le trouver.
Orphelin:La victime était votre seul parent encore en vie. Vous avez donc dû grandir vite pour prendre soin de vos frères et soeurs ou prendre en main les aff aires familiales et subvenir très tôt à vos propres besoins. Vous bénéfi ciez d’un bonus de +2 dans l’une des compétences suivantes : Artisanat, Représentation ou Profession.
Veuf:La victime était votre amant(e). À sa mort, c’est une partie de vous qui est morte aussi, et vous restez sombre, hanté et prisonnier de sombres pensées. Vous bénéfi ciez d’un bonus de +2 aux tests d’Intimidation.

Enfant perdu Vous soupçonnez Gaedren d’avoir enlevé un enfant de votre connaissance. Quelle que soit leur relation, vous avez entendu parler des « petits Lamms » de Gaedren et de la manière dont le vieil homme se sert des enfants comme pickpockets et outils pour ses crimes. Vous avez même entendu une rumeur racontant qu’on a vu l’enfant que vous cherchez sur les places de marché, en compagnie d’autres coupe bourses et pickpockets.
Bien que la garde de Korvosa se soit montrée compréhensive face à votre problème, elle croule sous « des dossiers plus importants », et on dirait qu’elle n’a rien pu apprendre de plus au sujet de Gaedren. Puisque personne ne s’intéresse à l’arrestation de Gaedren et au sauvetage de ses victimes… cette tâche vous revient. Mais où se cache-t-il ?
Une soeur ou un frère disparu:L’enfant disparu est votre soeur ou votre frère. Bien que tous les autres aient perdu espoir, vous êtes persuadé qu’il ou elle est encore en vie. Vos recherches incessantes vous ont appris à récolter les rumeurs et à obtenir des informations de la part des habitants de la ville. Pour vous, Renseignements et Psychologie sont toujours considérées comme des compétences de classe.
Enfant disparu:L’enfant disparu est votre fi ls ou votre fi lle, une nièce, un neveu ou l’enfant de votre supérieur ou de votre employeur que vous étiez chargé de protéger. L’enfant a été enlevé lors d’une promenade au marché ou au cours d’une autre activité quotidienne. Les longues heures que vous avez passées à décortiquer les rumeurs et votre volonté opiniâtre de ne jamais abandonner vous off rent un bonus de +1 aux jets de Volonté.


Enfance malheureuse
Vous avez passé une partie de votre enfance en esclavage chez Gaedren. Vous avez peut-être été enlevé pendant une promenade au marché ou au domicile de vos parents. Peut-être que l’irresponsable matrone en charge de votre orphelinat vous a échangé contre une somme d’argent dont elle avait désespérément besoin. Ou peut-être que, comme la majorité des esclaves de Gaedren, vous avez succombé à la promesse d’un repas régulier et d’un toit en échange de ce qu’il disait être « de petits travaux ». Quoiqu’il en soit, vous avez passé plusieurs années en tant que « petit Lamm » avant de réussir à vous échapper, et, depuis, vous nourrissez une rancoeur tenace et légitime contre le vieil homme.
Torturé:Gaedren vous tortura et vous laissa pour mort sur un tas d’ordures après que vous eûtes commis une erreur de trop. Les cicatrices et les souvenirs ont décuplé votre vitesse de réaction et vous êtes plutôt du genre nerveux. Vous gagnez un bonus de +1 à vos jets de Réflexes.
Dévot:Vous avez trouvé le symbole sacré du dieu que vous adorez aujourd’hui lors d’une mission pour Gaedren et, intrigué, vous avez fi lé pour assister aux offi ces. Quand Gaedren découvrit cela, il vous battit, vous laissant à deux doigts de la mort, et brisa votre symbole sacré. Mais votre foi vous permit de faire face à la souff rance, d’échapper à son contrôle et de vous réfugier dans l’église où vous avez passé le reste de votre enfance. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de Concentration.
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