Ratelin (ou Chose-rat) FP 2
Source : Bestiaire 4 page 225
- 600 PX
- Type Créature magique de taille TP, CM
- Init +2 ; Sens vision nocturne, vision dans le noir 18 m, détection de la magie ; Perception +6
Défense - CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +2, esquive +1, naturelle +1, taille +2)
- pv 19 (3d10+3)
- Réf +5, Vig +4, Vol +1
- Capacités défensives esquive totale ; Immunités maladie, poison.
Attaque - VD 9 m, escalade 6 m, creusement 3 m, nage 9 m
- Corps à corps morsure, +3 (1d3-2 et saignement 1)
- Espace 0,75 m ; Allonge 0 m
- Attaque spéciale attaque sournoise +1d6
- Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +7)
- For 6, Dex 15, Con 13, Int 12, Sag 10, Cha 13
- BBA +3 ; BMO +3 ; DMD 12 (16 contre le croc-en-jambe)
- Dons Esquive, Souplesse du serpent
- Compétences Discrétion +16, Escalade +6, Connaissances (plans) +4, Natation +6, Perception +6
- Langues aklo ; communication avec les animaux (rongeurs uniquement), don des langues
- Particularités utilisation des parchemins
Écologie - Environnement urbain
- Organisation solitaire ou conclave (2-20 et 2-12 rats sanguinaires et 1-4 nuées de rats)
- Trésor standard
Pouvoirs spéciaux - Utilisation de parchemins (Ext).. Un ratelin peut lancer un sort à l’aide d’un parchemin magique comme s’il figurait sur sa liste de sorts.
| Cette créature semblable à un rat possède de minuscules bras humains à la place des pattes avant et un visage également humain fort dérangeant, à la bouche garnie de crocs.
Un ratelin est l’hideuse fusion d’un rat et d’un humain. C’est
un rongeur aux longs poils dont les pattes avant se terminent par
des mains et dont le visage ressemble à celui d’un vieil homme au
regard mauvais. Sa bouche semblable à celle d’un humanoïde est
garnie de longues incisives jaunâtres similaires à celles qui garnissent
la gueule d’un rat.
Les ratelins sont carnivores. Même s’ils peuvent survivre en
se nourrissant de larves, d’autres rôdeurs et de charognes, ils
préfèrent la chair et le sang frais, surtout ceux d’enfants humanoïdes
ou de personnes âgées. Ils ont également un don pour la
magie et rôdent souvent à proximité des temples et des universités
à la recherche de la moindre parcelle de savoir ou de livres et de
parchemins à voler.
Les ratelins s’associent avec des rats ordinaires et s’accouplent
parfois avec eux pour donner naissance à de gros rats agressifs (qui
possèdent souvent quelques traits humains atrophiés ou d’autres
répugnantes difformités), à des petits ratelins ou à des rats difformes.
Au sein d’une portée hétéroclite, la progéniture rateline
tue et dévore les autres petits, puis dispose les cadavres démembrés
et éventrés de façon à former des motifs semi-occultes.
Les ratelins adultes disposent souvent de l’archétype simple de
créature évoluée ou de plusieurs niveaux de prêtre, d’oracle, de sorcière
ou de magicien (une poignée possède des niveaux de roublard,
surtout s’ils collaborent avec des rats-garous ou avec une guilde de
voleurs). Ces ratelins deviennent souvent des chefs parmi les leurs
et créent des cabales organisées comme les universités qu’ils occupent
fréquemment. Si un ratelin peut obtenir un familier, il jette
souvent son dévolu sur un rat : une association qui lui procure souvent
bien plus qu’un simple compagnon surnaturel. Les ratelins ne
peuvent jamais choisir d’autres ratelins comme familier.
Un lanceur de sorts Chaotique Mauvais peut obtenir un familier
ratelin à partir du niveau 7 s’il dispose du don Familier supérieur.
Un familier ratelin dispose du pouvoir magique communion
une fois par semaine, qu’il peut utiliser au bénéfice de
son maître. Le maître autorise habituellement
le familier à boire son sang au moins une
fois par semaine.
Un ratelin mesure à peine plus de 60
centimètres de long (sa queue occupant
la moitié de cette taille) pour un
poids de 5 kilogrammes.
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