P10 Calendrier de la campagne

1er jour (Pointesable)

  • 8h00 à 10h00 : les aventuriers arrivent séparément à Pointesable pour le festival.
  • 10h00 : ils se retrouvent à l'auberge du Cerf Blanc, l'agitation au dehors les fait sortir, ils combattent le chien gobelin et sont récompensés par la foule après avoir sauvé la mère de Pip.
  • 11h00 : Lydia bouscule Yazmine, rencontre avec Valéros et le père de Pip, les gobelins ont attaqué le beau-père de Lydia et Séoni dans la forêt de murmebois.
  • 11h30 : Avec Valéros et Lydia le groupe part en direction de la forêt en coupant à travers champs.
  • 12h00 : Combat contre les gobelins sauvetage de Bertram, rencontre avec Antal, les aventuriers investissent leur terrier et arrivent dans une ancienne mine.
  • 13h00 : Ils ressortent avec Séoni mais sans Ezren et les armes de Savah. Un "accord" est conclu avec le chaman.
  • 14h30 : Retour à Pointesable, Cok est livré aux autorités.
  • 15h00 à 18h30 : Les aventuriers profitent du festival, Jean essaye de placer son père au sanatorium, ils rencontrent Kyra et lui donne le calepin d'Ezren.
  • 19h00 : Rencontre avec le prévôt Cyrius Déverin et Ilsoari Gandéthus, la bande d'Agnar s'installe à la limite des terres cultivables.
  • 19h30 : Ilsoari demande l'expertise d'Ursion pour examiner un cadavre.
  • 20h30 : Les aventuriers partent dormir dans la maison familiale de Jean.

2ème jour (Pointesable, Terres cultivables, Lande)

  • 6h00 : Valéros et Mérisiel convainquent les aventuriers de les aider à retrouver Habil Costis un prêtre de Pharasma parti en expédition dans la lande.
  • 7h00 : Une partie du groupe retourne en ville pour chercher des informations sur l'ancien temple d'Aroden.
  • 8h00 : Les aventuriers cherche Pirson Costis le père d'Habil, il leur donne de la nourriture et une mule.
  • 9h00 : Il rencontrent ensuite les érudits de Pointesable dont Ilsoari en apprennent un peu plus sur l'histoire de la région et sur le temple.
  • 10h00 : Pendant ce temps Donk le vieux chien de Jean rendu mystérieusement sanguinaire attaque le reste du groupe. Tarek et Yazmine sont tués. Les autres arrivent de justesse pour sauver Méléarn, Mérisiel et le vieil Onan.
  • 11h00 : Après l'enterrement, Jean confie son père à sa jeune voisine Sylvia puis ils partent vers l'est.
  • 11h30 : Mérisiel a des affaires à récupérer et un compagnon répondant au nom de Deivon qui décide de les accompagner.
  • 12h00 à 20h00 : Voyage à travers la lande, 1ere nuit dehors.

3ème jour (Lande, Maison des Pleindpoil)

  • 8h00 à 19h00 : 2ème jour de voyage difficile, la lande est vallonnée et détrempée.
  • 19h00 : Découverte d'un bosquet boisé où se trouve la maison familiale des Pleindpoil, un drame c'est passé ici.
  • 19h30 : Exploration des lieux, un zombie vient déranger les aventuriers.
  • 20h00 : Plus haut sur la colline, Mérisiel tombe dans la toile d'une araignée géante, Jean part à sa recherche et tombe dedans également, le groupe suit la bestiole dans son antre qui mène à la cave de la maison.
  • 20h30 : découverte de corps d'aventuriers, des victimes de l'araignée.
  • 23h00 : Les aventuriers se couchent après avoir enterré les corps, Antal s'endort alors qu'il monte la garde.

4ème jour (Lande, Temple oublié d'Aroden)

  • 8h00 à 16h00 : 3ème jour de voyage, découverte de traces laissées par l'hullathoïn.
  • 17h30 : Arrivée à la colline d'Atorm, tout est calme, le campement est sans dessus dessous, il y a des traces de sang.
  • 18h00 : Combat contre Rakka l'ogrelin et ses fils, Tharin est tué, les disciples du jeune prêtre ont été atrocement tués et démembrés sauf un, un tout jeune paladin du nom d'Erec qui c'est caché dans le temple.
  • 19h00 : Après avoir brièvement exploré le premier niveau souterrain du temple et les extérieurs, le groupe décide de se reposer pour commencer les recherches le lendemain.

5ème jour (Temple oublié d'Aroden)

  • 8h00 à 10h00 : Fin de l'exploration du premier niveau, découverte de Xine, un objet intelligent.
  • 10h00 : Combat contre Parnatus de Figorian rendu fou et transformé en allip après des années enfermé dans un sarcophage.
  • 11h00 : Les aventuriers trouvent comment passer la porte dérobée qui mène au 2nd niveau.
  • 11h30 : Destruction du rocher qui bloque le couloir.
  • 12h00 : Destruction des nuées d'araignées oxydantes par Jean et Erec. Premier combat contre le mohrg, les aventuriers sont coincés au 2nd niveau. Exploration, Deivon récupère des pierres maudites dont il n'arrive plus à se débarrasser ouverture du coffre d'Habil. Découverte de l'histoire du temple.
  • 13h00 : 2ème combat contre le mohrg, les aventuriers battent en retraite une nouvelle fois.
  • 14h00 à 18h00 : Restauration, récupération de l'Aegis, réparation de la statue d'Iomédaé, remise en état du système mécanique bloquant l'accès au 3ème niveau souterrain, nettoyage de la salle où ils se reposeront pour la nuit.
  • 18h00 : les aventuriers se couchent, la sécurité est assurée avec la statue, l'orbe, Xine et Mérisiel.

6ème jour (Temple oublié d'Aroden, Lande)

  • 6h00 : Réveil.
  • 6h30 : Mise en place du stratagème pour éliminer le mohrg. Découverte de la dépouille d'hémione la mule.
  • Récupération du carnet de notes d'Austrebert et de la clé permettant la mise en marche du système d'ouverture vers le 3ème niveau.
  • 7h00 : Entrée dans l'ancien temple sacrificiel de Mammon, découverte du corps d'Habil.
  • 7h30 : Ilisius dévoile ses plans de destruction de la Varisie occidentale à l'aide d'un artefact magique ayant la forme d'un fragment de cristal, le combat commence, le mage essaye de rallier Xine à sa cause. Il fait appel à un golem de toiles pour protéger son cristal qui se trouve à un niveau inférieur du temple.
  • 7h45 : Le golem est vaincu ainsi qu'Illisius le fou mais il a eu le temps de finir un rituel réveillant les âmes des morts. Après quelques hésitations, le groupe décide de remonter à la surface le cristal, le corps d'Habil et celui d'Ilisius qu'Ursion sauve de la mort.
  • 7h50 : Le réveil en masse des morts ébranle le temple, les aventuriers fuient à toutes jambes pour regagner la surface. Les corps, de Tharin et des ogrelins, ont disparu. Tout le monde se prépare au départ. Ilisius est ligoté par Ursion.
  • 8h30 : Les aventuriers quitte la colline brumeuse d'Atorm qui restera sans doute hantée à jamais. Le grondement puissant d'une créature de taille hors norme se fait entendre non loin. Le groupe fuit dans la lande.
  • 12h30 : Repas.
  • 13h30 : Le groupe se remet en route.
  • 17h30 : Arrêt pour la nuit, mise en place du campement, repas du soir, tours de garde et repos bien mérité.

7ème jour (Marais de Souchesalée, Forêt de Murmebois, Lande)

  • 7h00 : Alsishar se réveille épuisé sur un plage marécageuse.
  • 8h30 : Les aventuriers démontent leur campement et se remettent en marche vers Pointesable.
  • 12h30 : Repas.
  • 13h30 : Le groupe se remet en route.
  • 15h00 : Après des heures d'errance sous la pluie, Alsishar arrive à la maison du gué de Murmebois. Il éradique les kobolds qui s'y trouvaient aux prises avec des gobelins, mettant en fuite un de ces derniers ainsi que le chef kobold. A la fin du combat il tombe inconscient épuisé.
  • 17h30 : Arrêt pour la nuit, mise en place du campement, repas du soir, tours de garde et repos bien mérité.

8ème jour (Maison du gué de Murmebois, Lande)

  • 8h30 : Antal, Deivon, Jean et Ursion reprennent la route avec leur encombrant prisonnier qui est mourant.
  • 12h30 : Repas.
  • 13h30 : Le groupe se remet en route.
  • 15h00 : Alsishar se réveille enfin. Il s'approprie les lieux pour un temps et fouille de fond en comble le cabanon à la recherche de la statuette que convoitaient les kobolds.
  • 17h30 : Arrêt pour la nuit, mise en place du campement, repas du soir, tours de garde et repos bien mérité.
  • 18h00 : Après d'infructueuse recherche, Alsishar décide de grimper au sommet de l'arbre où le cabanon est accolé. Il découvre que l'orée de la forêt n'est pas très loin et qu'il y a des champs plus au nord.
  • 20h00 : Alsishar décide de passer une nouvelle nuit au cabanon.

9ème jour (Maison du gué de Murmebois, Lande, Terres arables de Pointesable, Ferme des Tanrien, Pointesable)

  • 8h00 : Alsishar se réveille et prend la direction des fermettes qu'il a vu la veille.
  • 8h30 : Antal, Deivon, Jean et Ursion reprennent la route, ils ne sont plus très loin de Pointesable.
  • 11h00 : Alsishar fait la rencontre de Méléarn, les aventuriers arrivent éreintés à la maison du père de Jean et sont tout de suite averti qu'un tueur sévit à Pointesable et que la ville est à cran.
  • 11h15 : Préparation du repas par Jean et Mérisiel, Erec surveille Ilisius, Mélèarn reconnait vaguement le magicien grâce à sa chevalière pourtant abîmée, c'est l'homme qu'il recherchait un membre de la loge secrète des Eclaireurs de Korvosa disparu depuis un moment déjà et à la poursuite duquel Mélèarn s'était lancé.
  • 11h30 : Séoni et Pierril arrivent à la ferme des Tanrien pour discuter de leur projet de guilde avec Mélèarn.
  • 11h45 : Mérisiel annonce qu'elle quitte le groupe.
  • 12h00 : Au cour du repas l'ensorceleuse Séoni engage le groupe pour l'aider occasionnellement. Ursion annonce à Pierril que ses parents ont trouvé la mort, il part annoncer la nouvelle à ses frères.
  • 13h00 : Ilisius est amené en ville, les habitants pensent que les aventuriers ont capturé l'égorgeur qui sévit depuis leur départ
  • 13h30 : Devant la pression populaire qui veut sa mort, ils conduisent le mage à la garnison où il est confié au prévôt. Le prévôt Cyrius Déverin refuse une fois de plus l'aide d'Ursion et de ses compagnons. Ils amènent le corps d'Habil à la cathédrale après avoir appris que son père était mort.
  • 13h45 : Rencontre avec Absalar Zantus, prêtre de Desna qui leur apprend que Belven, Polbo, Shayliss la plus jeune fille de Ven Vinder, Pirson hier et Arika une des filles jumelle d'Alma Avertin qui a été découverte hier matin sont des victimes de l’Égorgeur. Il invite les aventuriers à échanger leurs informations avec lui autour d'une chope de bière.
  • 14h30 : Sur les conseils du père Zantus, le groupe se rend au Cerf Blanc pour parler des menaces qui pèsent sur la ville à un enquêteur dépêché par Magnimar. Celui-ci n'est autre que l'ancien prévôt : Bélor. Au terme de la discussion, il demande l'aide des aventuriers pour appuyer ses deux collaborateurs Dragan et Logana. Il est décidé qu'un couvre-feu serait organisé dès ce soir. Le groupe nouvellement formé est chargé de le mettre en place.
  • 15h00 : Deivon et Antal quitte le groupe, le premier pour Magnimar et tenter de se faire désensorceler, le second pour reprendre sa vie de troubadour.
  • 15h30 : Une fois fait et les ordres transmis. Le nouveau groupe commence son enquête en se rendant à l'Académie de Turandarok pour voir ce qu'il est advenu d'Ilsoari.
  • 15h45 : Après une visite rapide, la matrone les emmènes dans les appartements du mage. Elle leur annonce que Pierril est passé la veille inquiet de ne pas avoir vu Ilsoari au rendez-vous qu'ils s'étaient fixés. Il est entré et a vu que les affaires de voyage du magicien n'étaient plus là. Il a effectivement l'habitude de disparaître mais pas aussi longtemps sans laisser de nouvelles. La porte est solidement fermée, ils renoncent pour revenir plus tard.
  • 16h00 : Ils retournent voir Absalar pour consulter les augures, justement le paysan qui devait user du sort préparé par le prêtre de Desna ne s'est pas présenté. Leurs soupçons se portent sur les Pleindpoil omniprésents et sur le prévôt qui a une dent contre eux. Leur question les amène à pennser qu'il trouveront de nouveaux indices.
  • 16h30 : Les enquêteurs partent chercher Volioder Briskabeld, un nain qui est le seul serrurier de la ville, avant de retourner à l'Académie. Le nain semble avoir mailles à partir avec un dénommé Jubrayl de la sczarni. Il aiguille le groupe sur deux nouvelles pistes le phare serait hanté par le fantôme d'un ancien tueur, l'arme de prédilection des varisiens et le rasoir, ses derniers semblent être à la base de tout activité criminelle à Pointesable.
  • 16h45 : Il essaye de cacher qu'il a un double des clefs de toutes les serrures qu'il a posé à Pointesable. Visiblement le but n'est pas malhonnête mais les manières vindicatives de Logana agacent ou font peur. Une tension naît entre Ursion et l'enquêtrice.
  • 17h00 : Après une fouille minutieuse, Dragan découvre qu'il n'est pas parti de son plein gré, son équipement de voyage a été dissimulé dans un passage secret. Un livre dans sa bibliothèque est clairement manquant au milieu de quatre livre sur les organisations.
  • 17h15 : Logana a une intuition et veut voir s'il n'est pas arrivé quelque chose au paysan qui devait voir le père Zantus. Après s'être renseigné, le groupe quitte Pointesable pour la campagne.
  • 18h00 : La maison d'Hernon est fermée de l'intérieur, personne ne répond malgré les martèlement à la porte. Ils la forcent, il est trop tard l'homme est mort égorgé dans son lit.
  • 18h05 : Une rapide fouille entraîne Jean à regarder dans le conduit de la cheminée, une petite créature s'envole parle toit. Ils n'arrivent pas à l'attraper.
  • 18h10 : Les aventuriers retournent à l'intérieur, découvrent l'arme du crime, un coutelas beaucoup trop gros pour la créature qu'ils ont vu. Elle se trouvait dans un sac de farine portant la marque de Ven Vinder. Les organes d'Hernon ont été prélevés ceux qui contiennent le plus de sang.
  • 18h55 : Le groupe revient à Pointesable, plusieurs familles quittent la ville de peur d'être les prochaines victimes.
  • 19h05 : Le prévôt refuse de les recevoir malgré les invectives de Logana. Il n'est plus responsable de l'enquête. Haber Makala le milicien qui a pris la place de sergent de Polbo les invite à quitter les lieux, en échange de quoi il leur donnera les informations qu'il sait.
  • 19h20 : Un peu plus tard à l'armurerie de Savah, ils identifient le coutelas comme ayant appartenu à Polbo Brisécu, la seconde personne à avoir été assassinée.
  • 19h30 : Haber rejoint les enquêteurs dans une ruelle qui jouxte la boutique et dévoile les pistes suivis par le prévôt : la sczarni et les animaux enragés. L'épidémie c'est propagée. L'ours du dresseur c'est d'ailleurs échappé a pu être contenu au sous sol dans les geôles de la garnison.
  • 19h40 : Le groupe se scinde Ursion et Jean partent au sanatorium, Dragan et Logana au moulin des Scarnetti ou Pirson Costis a trouvé la mort.
  • 19h50 : Leurs premières constations leurs permettent de voir qu'il y a beaucoup de sacs estampillés de la marque de Ven Vinder. Les victimes n'avaient pas de dettes avec les Scarnetti et la fouille déjà effectuée par les hommes du prévôt ne révéla rien de plus.
  • 20h05 : Logana et Dragan poursuivent leur enquête en interrogeant les personnes qui travaillent mais n'apprennent pas grand chose, hormis que ceux qui ont découvert le corps ont fui la ville. Ils quittent le moulin pour leur dernière adresse.
  • 20h10 : Ursion et Jean n'apprennent rien de particulier, il est peu probable qu'un patient du sanatorium soit l'auteur des crimes. Ils prennent la direction de la ferme des Tanriens pour récupérer Onan. Jean pense que son père sera plus en sécurité au Cerf blanc sous sa protection. Sylvia, que Jean engage comme aide soignante, les accompagne.
  • 20h25 : Dragan et Logana fouille le logement déserté par les deux ouvriers, ils ne trouvent rien.
  • 20h30 : Ursion, Jean et son groupe rencontrent en chemin Séoni, Méléarn, Alsishar et Feng qui discrètement se sont rendus dans la forêt pour situer l'emplacement de la future guilde. Un peu plus loin c'est Lydia, Erec et Pip qui unis sous le nom de compagnons de Murmebois veulent également mettre la main sur le tueur. Pour les occuper Ursion leur demande de rassembler des petits sacs de farine pour permettre de repérer la créature qu'il sait être invisible.
  • 20h45 : Ursion, Jean, Dragan, Logana se retrouvent et prennent une chambre au Cerf Blanc. Ils finalisent les préparatifs de couvre-feu. Durant le repas un demi-orque : Sans nom propose de les aider, il ne sera pas de trop.
  • 21h45 : Ursion et Jean profitent d'une heure de sommeil, pour eux la journée a déjà été longue.
  • 22h00 : Les miliciens se rassemblent, la ville est divisée en plusieurs quartiers. C'est près de quarante miliciens qui surveilleront la ville cette nuit. Tout le monde se répartit en fonction du quartier qu'on lui a attribué.

10ème jour (Pointesable, Marais de Souchesalée et Maison du gué de Murmebois)

  • 1h00 : Un coup de sifflet provenant des entrepôts des Valdemar sur lesquels sont placés des vigies retentit. Tout le monde se précipite certains quittent leur poste pour rejoindre l'origine des cris. Sans nom est le premier sur les lieux. Il découvre Pip. Lydia c'est faite enlever par un gobelin qui s'est ensuite transformé en créature ailée.
  • 1h05 : Sans nom lancé à la poursuite de la créature ailée malgré ses ressources magiques n'arrive pas à les rattraper. Le gobelin a laissé un message à Pip, il veut sa statuette, un géant dans le marais l'aurait en sa possession.
  • 1h15 : Avec une petite troupe de volontaire Erec part à la recherche de Lydia. Tout le monde reprnd sa place c'st alors que le corps sans vie d'Alsishar est retrouvé égorgé à proximité du Cerf blanc ses organes n'ont pas été prélevés.
  • 8h00 : C'est un réveil matinal qui attend les aventuriers. Erec est revenu bredouille. Après une rapide collation ils partent directement trouver les gobelins, là où ils les ont vu pour la dernière fois dans cette partie de la mine sous Murmebois qu'ils ont investi.
  • 9h30 : Dans la mine il n'y a plus de trace du chamane mais les corps des gobelins précédemment tués revenus d'entre les morts les attaquent.
  • 10h00 : N'ayant plus le choix les aventuriers partent à la recherche du géant qui se trouve dans le marais, ils descendent la route oubliée pour pénétrer au cœur de Souchesalée.
  • 10h30 : Ils longent un sentier qui les amènent aux cabanons de la vieille Megus, une sorcière qui vend des potions en ville mais qui semblent aussi faire d'étranges expériences sur les animaux du marais. Après une discussion peu amicale elle donne quelques informations ce que les aventuriers cherchent ne peu se trouver qu'au nord.
  • 11h30 : Après avoir évité de suivre les pistes des gobelins de la tribu des Lèches-crapauds et celles d'autres animaux du marais, le groupe remarque des empreintes de kobolds qu'ils savent eux aussi être à la recherche de la statuette gobeline.
  • 12h30 : Les empreintes les amènent dans une clairière aux champignons où les kobolds s’apprêtent à tendre une embuscade au géant. Un combat commence qui tourne rapidement à l'avantage des aventuriers jusqu'à ce que le géant arrive. Ursion et Dragan opte pour une négociation qui manque de capoter face à la véhémence de Logana et Sans nom. Pour finir le géant nommé Gromulf cède la statuette de jade, en échange on le laissera tranquille dans cette partie du marais. Dragan donne les champignons qu'il a trouvé dans la mine. Ursion lui promet qu'il peut avoir sa place auprès de ceux qui construisent une guilde de magiciens dans la forêt.
  • 13h00 :Le groupe sort du marais ne sachant pus où aller Jean grimpe sur un arbre pour avoir une vue panoramique de la forêt. Il aperçoit qu'au gué de Murmebois quelqu'un traverse la clairière. Les aventuriers décident de s'y rendre.
  • 13h30 : Ils tombent sur Mélèarn qui a bravé l'interdiction de se rendre en Murmebois du prévôt tant que la menace gobeline n'était pas identifiée. Il prend des mesures pour la future guilde. Ursion lui montre la statuette qu'il casse sur une grosse pierre après un examen rapide sous les yeux interloqués des aventuriers. A l'intérieur se trouve un second cristal comme celui trouvé dans le temple oublié d'Aroden que détenait Ilisius. celui-ci semble réagir à la présence d'Ursion.
  • 13h45 : Ne sachant que faire pendant que les lanceurs de sort débattent il part à la recherche d'empreintes de gobelins. Il en trouve près du puits qui est un ancien puits minier reconverti. Pendant ce temps Sans nom répare la statuette à l'aide d'un sort.
  • 14h00 : les aventuriers ayant pris connaissance de la découverte du rôdeur décident de descendre dans le puit Sans nom bille en tête. Un passage amène à une grotte où il entend des gobelins converser mais il est vite repéré. Le demi-orque fonce à leur rencontre suivi des autres qui ont du retard et arrivent lorsque le scalde en a terminé avec les négociations et passe à l'attaque. Le combat le plus acharné des aventuriers commencent. Ils parviennent à libérer Lydia et à vaincre Bamra mais tous sont dans un piteux état.
  • 14h05 : Alors qu'ils s'apprêtent à quitter le puits, ils retrouvent Mélèarn qui n'a pas participé au combat étendu dans le couloir il a vraisemblablement subit une attaque magique. Il est évanouit et semble avoir vieilli prématurément, sa main à été brûlée. Ursion parvient à la réanimer. A l'insu de son plein gré il a utilisé le cristal pensant pouvoir éradiquer la croissance d'épine. La puissance de l'artefact l'a mis dans cet état. Le cristal a disparu.
  • 14h20 : Les aventuriers remontent les corps amis et ennemis en surface grâce à la corde du puits. Il retrouve Lydia, dont l'intuition a été de donner un coup de pied dans le cristal qui est tombé dans l'eau au fond du puits.
  • 14h35 : Le groupe entreprend de ramasser du bois pour brûler les corps, deux gobelins sont encore vivants, ils les ramèneront à Pointesable. Mélèarn indique qu'il y a également des kobolds dans le cabanon. Ils iront rejoindre le brasier. L'elfe, Ursion et Sans nom s'emploient à rassurer Lydia et lui disent qu'elle aura une place à l'école de la guilde si elle le souhaite.
  • 15h35 : Le brasier continue de brûler lorsque le groupe qui a réussi à sauver Lydia décide de repartir vers la ville avec les gobelins et le corps de Logana.
  • 15h55 : A la sortie du bois les gardes en faction les félicitent et leur font part de leurs inquiétudes concernant l’Égorgeur de Pointesable mais aussi deux évènements où des moutons et des porcs semblent mourir mystérieusement ou devenir complètement fous. Ils parlent aussi de l'ours du dresseur qui doit être abattu.
  • 16h25 : Les aventuriers sont de retour à Pointesable, les gobelins comateux sont confié aux gardes de la porte, le groupe est applaudi par les rares personnes qui osent sortir de chez eux.
  • 16h40 : Lydia est rendue à ses parents tout comme les armes volées par les gobelins. Ils repasseront voir Savah plus tard qui les invite à souper.
  • 16h50 : Le corps de Logana est déposé à la cathédrale. Absalar Zantus examine Mélèarn mais il ne semble pas être en mesure de faire quelque chose pour le demi-elfe.
  • 17h10 : Le groupe se dirige vers le Cerf-blanc où le primo-enquêteur a fait de l'auberge de son frère son quartier général. Il organise le couvre-feu du soir avec les miliciens. Jean retrouve son père et Sylvia.
  • 17h15 : Bélor Vishkalaï est mis au courant des récents évènements par Dragan qui demande l'autorisation d'avertir les Valdemar.
  • 17h20 : Mélèarn fatigué physiquement est moralement se retire dans sa chambre. Séoni tente de convaincre un magicien de rejoindre sa guilde c'est le frère de Sylvia Dregar un jeune prodige. Bélor livre les dernières informations données par les victime de l’Égorgeur (cf intrigues).
  • 17h30 : Le primo va se recueillir auprès du corps de Logana.
  • 18h00 : Dragan, Jean et Ursion finissent de se décrasser et se changent pour aller manger chez Savah, Séoni et Dregar les accompagneront pour conseiller la fillette sur les pouvoirs qu'elle a révélé plus tôt.
  • 19h15 : Le repas se finit chez Savah, la femme offre un bouclier à Jean et une ristourne sur ses meilleures armes. Ils ont appris que Lydia était la fille de Xine donc une tieffeline, elle aura le soutien de la guilde...
  • 19h25 : Dragan part le premier et se rend discrètement à la garnison. Il rencontre Faber Malkala qui dirige maintenant la milice à l'intérieur de Pointesable remplaçant le défunt Polbo. Il accepte un pot-de-vin pour sauver l'ours.
  • 19h35 : Jean et Ursion retournent voir le père Zantus qui soigne gracieusement leurs blessures. De son côté Dragan se dirige vers le manoir des Valdemar.



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