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  • Nom : Bayne
  • Caste : Artisan
  • Ordre : Mécaniste
  • Dextrie : Droitier
  • Augure : Volcan
  • Statut : Compagnon
  • Valeur : Découverte

Caractéristiques

  • Force : 4
  • Résistance : 3
  • Physique : 2
  • Intelligence : 6
  • Volonté : 7
  • Mental : 6
  • Coordination : 6
  • Perception : 6
  • Manuel : 7
  • Présence : 5
  • Empathie : 3
  • Social : 3
  • Initiative : 3d10
  • Chance: 0
  • Maîtrise : 6

Compétences

  • Combat
  • Armes d'hast : 4
  • Mouvement
  • Théorie
  • Conception (R): 3
  • Pratique
  • Lire et écrire (R) : 1
  • Matière première (R) : 5
  • Technique
  • Pièges (R) : 3
  • Discrétion : 3
  • Artisanat (Forge) (R) : 7
  • Forge d'arme (spé) : 9
  • Artisanat (Cuir) : 2
  • Contrefaçon (R) : 3
  • Pister : 3
  • Sabotage (R) : 6
  • Mécanismes (I) : 7
  • Manipulation
  • Déverrouillage : 3
  • Déguisement : 1
  • Don artistique (chant) : 5
  • Armes mécaniques (I) : 5
  • Communication
  • Marchandage (R) : 2
  • Influence

Tendances

  • Dragon : 2.9
  • Homme : 3.0
  • Fatalité : 0.10

Magie

  • Sorcellerie (R) : 6
  • Réserve de magie : 7
  • Sphère du métal (R) : 5
  • Sphère de la cité (R) : 1

Sorts

  • Estampille de Kézyr (métal)
  • Jeu de la gravité (métal)
  • Lame du héros (métal)

Désavantages

  • Angine de poitrine (3)
  • Cardiaque (4)
  • Dépendance au glyphe (3)

Avantages

  • Magie naturelle (4) : sphère du métal
  • Art interdit (3) : Mécanisme
  • Art interdit (3) : Armes mécaniques

Renommée

  • Total: 5
  • Lumière : 4
  • Ombre'' : 1
  • Lance légendaire (3 lumière)
  • Mécaniste (1 ombre)
  • Défenseur du fort de Dornastyl (1 lumière)

Bénéfices

  • Peut développer une spécialité technique (Forge)
  • Peut développer Sorcellerie et une sphère (cité)
  • "Ajuster le progrès" : peut utiliser de la Maîtrise après un jet de dé. Ajoute son statut à sa tendance Homme pour déterminer le niveau maximal des compétences y faisant référence.

Techniques

  • D'un compagnon à l'autre : déterminer le mode de fonctionnement d'un objet
  • La voie du progrès : comprendre le fonctionnement et utiliser un objet mécanique

Interdits

  • Loi du Compagnon : Tu transmettras ton savoir.
  • Loi de la Perfection : Tu rechercheras toujours l’œuvre ultime.
  • Loi du Respect : Tu respecteras la matière que tu travailles et les œuvres d'autrui.

Privilèges

  • Elémentaliste (3) : peut apprendre une sphère (Métal)
  • Autorisation (4) : peut pratiquer la mécanique
  • Symbiose (1) : être seul, sous glyphe, de nuit
  • Faveur politique-Solyr (4) : Vous avez un réseau de relations politiques au sein des villes importantes du Solyr.

Equipement

  • 4 dracs de bronze
  • Marteau de qualité supérieure (+1 en Artisanat)
  • Cotte légère de qualité supérieure (+1 en protection)
  • Sac de voyage
  • Musette avec outils
  • Vêtements de travail
  • Chausses de bonne qualité
  • Briquet
  • Carnet de croquis
  • Corde de 15 mètres
  • Couchage
  • 2 fioles d'huile
  • Lampe à huile
  • Gamelle
  • Pierre à aiguiser
  • Poncho de cuir
  • Toile huilée de 4 m²
  • 4 torches
  • Lance de qualité légendaire (+3 pour attaquer et parer)
  • Arbalète légère de bonne qualité
  • Sceau d'artisan personnel
  • Glyphe (5 doses)
  • Poudre de rêve (1 dose)
  • 2 lingots de fer
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