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- Nom : Bayne
- Caste : Artisan
- Ordre : Mécaniste
- Dextrie : Droitier
- Augure : Volcan
- Statut : Compagnon
- Valeur : Découverte
Caractéristiques- Force : 4
- Résistance : 3
- Physique : 2
- Intelligence : 6
- Volonté : 7
- Mental : 6
- Coordination : 6
- Perception : 6
- Manuel : 7
- Présence : 5
- Empathie : 3
- Social : 3
- Initiative : 3d10
- Chance: 0
- Maîtrise : 6
Compétences
- Pratique
- Lire et écrire (R) : 1
- Matière première (
R) : 5
- Technique
- Pièges (
R) : 3 - Discrétion : 3
- Artisanat (Forge) (
R) : 7 - Forge d'arme (spé) : 9
- Artisanat (Cuir) : 2
- Contrefaçon (
R) : 3 - Pister : 3
- Sabotage (
R) : 6 - Mécanismes (
I) : 7
- Manipulation
- Déverrouillage : 3
- Déguisement : 1
- Don artistique (chant) : 5
- Armes mécaniques (
I) : 5
- Communication
- Marchandage (
R) : 2
Tendances
- Dragon : 2.9
- Homme : 3.0
- Fatalité : 0.10
Magie
- Sorcellerie (
R) : 6 - Réserve de magie : 7
- Sphère du métal (
R) : 5 - Sphère de la cité (
R) : 1
Sorts
- Estampille de Kézyr (métal)
- Jeu de la gravité (métal)
- Lame du héros (métal)
Désavantages
- Angine de poitrine (3)
- Cardiaque (4)
- Dépendance au glyphe (3)
Avantages
- Magie naturelle (4) : sphère du métal
- Art interdit (3) : Mécanisme
- Art interdit (3) : Armes mécaniques
Renommée
- Total: 5
- Lumière : 4
- Ombre'' : 1
- Lance légendaire (3 lumière)
- Mécaniste (1 ombre)
- Défenseur du fort de Dornastyl (1 lumière)
Bénéfices
- Peut développer une spécialité technique (Forge)
- Peut développer Sorcellerie et une sphère (cité)
- "Ajuster le progrès" : peut utiliser de la Maîtrise après un jet de dé. Ajoute son statut à sa tendance Homme pour déterminer le niveau maximal des compétences y faisant référence.
Techniques
- D'un compagnon à l'autre : déterminer le mode de fonctionnement d'un objet
- La voie du progrès : comprendre le fonctionnement et utiliser un objet mécanique
Interdits
- Loi du Compagnon : Tu transmettras ton savoir.
- Loi de la Perfection : Tu rechercheras toujours l’œuvre ultime.
- Loi du Respect : Tu respecteras la matière que tu travailles et les œuvres d'autrui.
Privilèges
- Elémentaliste (3) : peut apprendre une sphère (Métal)
- Autorisation (4) : peut pratiquer la mécanique
- Symbiose (1) : être seul, sous glyphe, de nuit
- Faveur politique-Solyr (4) : Vous avez un réseau de relations politiques au sein des villes importantes du Solyr.
Equipement
- 4 dracs de bronze
- Marteau de qualité supérieure (+1 en Artisanat)
- Cotte légère de qualité supérieure (+1 en protection)
- Sac de voyage
- Musette avec outils
- Vêtements de travail
- Chausses de bonne qualité
- Briquet
- Carnet de croquis
- Corde de 15 mètres
- Couchage
- 2 fioles d'huile
- Lampe à huile
- Gamelle
- Pierre à aiguiser
- Poncho de cuir
- Toile huilée de 4 m²
- 4 torches
- Lance de qualité légendaire (+3 pour attaquer et parer)
- Arbalète légère de bonne qualité
- Sceau d'artisan personnel
- Glyphe (5 doses)
- Poudre de rêve (1 dose)
- 2 lingots de fer
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