Construction des villes

Bâtiments :

- Académie (52 PC) : Divise par deux le coût de Tour de mage, Bibliothèque et Boutique de magie dans la ville ; 3 objets mineurs ; 2 objets intermédiaires ; ECO +2 ; LOY +2

- Alchimiste (18 PC, doit être adjacent à une maison) : + 1000 po ; 1 objet mineur ; ECO +1

- Ambassade (40 PC, doit être adjacent à une bordure, max 1 par ville) : divise par deux le coût de deux bâtiments alliés dans la même ville ; +2 STA pour garder le calme après l'annexion d'une ville ; ECO +1 ; STA +2

- Arène (40 PC) : Divise par deux le coût de Garnison ou de Théâtre dans la ville ; divise par deux l'augmentation de la consommation provoquée par les fêtes ; STA +4 ; max 1 par ville

- Artisan exotique (10 PC, doit être adjacent à 1 maison) : 1 objet mineur ; ECO +1 ; STA +1

- Auberge (10 PC, doit être adjacent à une maison) : + 500 po ; ECO +1 ; LOY +1

- Autel (8 PC) : 1 objet mineur ; LOY +1 ; TRO -1

- Bibliothèque (6 PC) : ECO +1 ; LOY +1

- Bordel (4 PC, doit être adjacent à 1 maison) : ECO +1 ; LOY +2 ; TRO +1

- Boutique de magie (68 PC, doit être adjacent à 2 maisons) : + 2000 po ; 4 objets mineurs ; 2 objets intermédiaires ; 1 objet majeur ; ECO +1

- Brasserie (6 PC) : LOY +1 ; STA +1

- Caserne (6 PC) : DEF +2 ; TRO -1 ; permet d'héberger 100 hommes d'armes

- Cathédrale (58 PC) : 3 objets mineurs ; 2 objets intermédiaires ; TRO -4 ; effets suivant la divinité tutélaire

- Chantier naval (30 PC, prêt d'une bordure d'eau) : divise par deux le coût d'un Phare ; + 1000 po ; ECO +2 ; STA +1

- Château (54 PC) : Divise par deux le coût de Maison noble ou de Hôtel de ville dans la même ville ; ECO +2 ; LOY +2 ; STA +2 ; DEF +8 ; TRO -4 ; max un par ville ; permet d'héberger 500 hommes d'armes

- Cimetière (4 PC) : LOY +1

- Commerce (10 PC, doit être adjacent à une maison) : + 500 po ; +1 ECO ; +1 STA

- Dépotoir (6 PC) : LOY +1 ; STA +1 ; TRO +1

- Écurie (10 PC) : + 500 po ; ECO +1 ; LOY +1

- Entrepôt (16 PC, doit être adjacent à une bordure d'eau) : + 1000 po ; +1 ECO ; +1 STA

- Fabrique de vin (10 PC) : ECO +1 ; LOY +1 ; STA +1

- Forge (6 PC) : ECO +1 ; STA +1

- Garnison (28 PC) : Divise par deux le coût de Mur d'enceinte, Grenier et Prison dans la même ville ; LOY +2 ; STA +2 ; TRO -2 ; permet d'héberger 200 hommes d'armes

- Grenier (6 PC) : LOY +1 ; STA +1 ; Immunise le district contre la famine ; Obligatoire dès que deux quartiers sont remplis

- Guilde de voleurs (32 PC) : Divise par deux le coût de Potence et de Maison de jeu ; + 1000 po ; ECO +1 ; STA +1 ; DEF +1 ; TRO +1

- Hall de guilde (34 PC, doit être adjacent à une maison) : + 1000 po ; divise par deux le coût de Entrepôt, Écurie et Commerce dans la même ville ; ECO +2 ; LOY +2

- Herboriste (10 PC, doit être adjacent à une maison) : 1 objet mineur ; LOY +1 ; STA +1

- Hôtel de ville (22 PC) : Divise par deux le coût de Caserne, Dépotoir et Tour de guet dans la même ville ; ECO +1 ; LOY +1 ; STA +1

- Magasin (8 PC, doit être adjacent à une maison) : + 500 po ; ECO +1

- Magasin de luxe (28 PC, doit être adjacent à une maison) : + 2000 po ; 2 objets mineurs ; ECO +1

- Maison (3 PC) : TRO -1

- Maison de jeu (12 PC) : + 500 po ; ECO +2 ; LOY -1 ; TRO -1

- Maison noble (24 PC) : Divise par deux le coût de Artisan exotique, Magasin de luxe et Manoir ; ECO +1 ; LOY +1 ; STA +1

- Manoir (10 PC) : STA +1

- Marché (48 PC, doit être adjacent à 2 maisons) : +2000 po ; divise par deux le coût de Marché Noir, Auberge et Magasin dans la même ville ; 2 objets mineurs ; ECO +2 ; STA +2

- Marché noir (50 PC, doit être adjacent à 2 maisons) : + 2000 po ; 2 objets mineurs ; 1 objet intermédiaire ; 1 objet majeur ; ECO +2 ; STA +1 ; TRO +1

- Monument (6 PC) : LOY +3 ; TRO -1

- Moulin (6 PC, doit être adjacent à une bord d'eau) : ECO +1 ; STA +1

- Mur d'enceinte (8 PC) : DEF +4 ; TRO -2

- Parc (4 PC) : LOY +1 ; TRO -1

- Phare (22 PC, près d'une bordure d'eau) : + 500 po ; ECO +1 ; LOY +1 ; STA +2 ; TRO -1

- Port (90 PC, doit être adjacent à une bordure d'eau) : + 4000 po ; 3 objets mineurs ; 2 objets intermédiaires ; 1 objet majeur ; divise par deux le coût de Hôtel de ville et de MArché dans la même ville ; divise par deux la pénalité de LOY pour les taxes ; ECO +4 ; maximum 1 par ville

- Potence (8 PC) : STA +1 ; TRO -2

- Prison (14 PC) : LOY +2 ; STA +2 ; TRO -2

- Tannerie (6 PC, ne peut pas être adjacent à une maison) : ECO +1 ; STA +1

- Taudis (1 PC) : compte comme une maison, peut être converti en maison pour 2 PC, TRO +2

- Taverne (10 PC, doit être adjacent à une maison) : + 500 po ; ECO +1 ; LOY +1

- Temple (32 PC) : TRO -2 ; effet suivant la divinité tutélaire

- Terrain de tournois (25 PC) : ECO +3 ; LOY +1 ; peut-être amélioré en arène pour 20 PC

- Théâtre (24 PC) : divise par deux le coût de Bordel, Parc et Taverne dans la même ville ; ECO +2 ; STA +2

- Tour de guet (12 PC) : STA +1 ; DEF +2 ; TRO -1 ; permet d'héberger 50 hommes

- Tour de mage (30 PC) : 3 objets mineurs ; 2 objets intermédiaires ; ECO +1 ; LOY +1

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