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Fiche d'identité
Nom du personnage Mordekai Tander
Classe(s) et niveau(x) Magicien 1
Classe(s) de prédilection Magicien
Race et sexe Chélaxien, Masculin
Alignement LN
Origine Pointesable
Poids 60 kg
Taille 1,70 m
Âge 20 ans
Nom du joueur Vlad
Nom du MJ/partie Ionisa / Une escorte facile

Caractéristiques
Force 11 (+0)
Dextérité 13 (+1)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 18 (+4)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 13 (+1)

Combat
Initiative +1
Points de vie 13/13 : 6 (niv 1) +5 (niv 2) +2x1 (Con)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +1 = +0 (base) +1 (Dex)
Vigueur +1 = +0 (base) +1(Con)
Volonté +3 = +3 (base) +0 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 11
CA contact 11
CA dépourvu 10
Modificateurs Armure (+0) Dex (+1)
Malus d'armure
Attaque
Vitesse 6 cases
BBA +1
Bonus au corps à corps +1 = +1 (BBA) +0 (For)
Bonus à distance +2 = +1 (BBA) +1 (Dex)
BMC +1 = +1 (BBA) +0 (For)
Corps à corps +2 Bâton (1d6/1d6 (x2))
Distance +2 Arbalète (1D8 (19-20, x2) 24 m)
Distance
Distance
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Don (niv 1) Ecole renforcée : Invocation
Don (humain) Amélioration des créatures convoquées
Don (magicien) Ecriture de parchemin
Trait Amateur des diables (+1 pv par dv aux animaux fiélons invoqués
Trait Dangereuse curiosité (+1 en utilisation d'objets magiques et utilisation d'objet magique est une compétence de classe)
Capacité Fléchette acide (Attaque de contact à distance, 1d6+1 de dégâts, 7 utilisations par jour), reste : 6
Capacités raciales
Compétent
Don en bonus
Capacités de Classe
Pacte magique objet fétiche
Tours de Magie
Ecole de Magie Invocation
Ecoles interdites Abjuration, Nécromancie

Compétences
Points de compétence par niveau : 2 (Magicien) + 1 (Humain) + 4 (Int) + 1 (Classe de prédilection) = 8
Acrobaties (Dex, inné) (Dex)
Art de la magie (Int) +9 = 2 rangs +4 (Int) +3 (Classe)
Artisanat (Int, inné) +4(Int)
Bluff (Cha, inné) +2 = 1 rang +1 (Cha)
Connaissances (donjons) (Int) +1 (Int)(Classe)
Connaissances (folklore local) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe)
Connaissances (géographie) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe)
Connaissances (histoire) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3(Classe)
Connaissances (ingénierie) (Int) +1 (Int)(Classe)
Connaissances (mystères) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe)
Connaissances (nature) (Int) +1 (Int)(Classe)
Connaissances (noblesse) (Int) +8 = 1 rang + 4(Int) +3(Classe)
Connaissances (plans) (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe)
Connaissances (religion) (Int) +1 (Int)(Classe)
Déguisement (Cha, inné) +1 (Cha)
Diplomatie (Cha, inné) +2 = 1 rang +1 (Cha)
Discrétion (Dex, inné) +1 (Cha)
Dressage (Cha) +1 (Cha)
Équitation (Dex, inné) +2 = 1 rang +1 (Dex)
Escalade (For, inné) +0 (For)
Escamotage (Dex) +1 (Dex)
Estimation (Int, inné) +9 = 2 rangs +4 (Int) +3 (Classe)
Évasion (Dex, inné) +1 (Dex)
Intimidation (Cha, inné) +1 (Cha)(Classe)
Linguistique (Int) +8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe)
Natation (For, inné) +0 (For)
Perception (Sag, inné) +0 (Sag)
Premier secours (Sag) +0 (Sag)
Profession (Sag) +0 (Sag)
Psychologie (Sag, inné) +1= 1 rang +0 (Sag)
Représentation : Scène (Cha, inné) +1 (Cha)
Sabotage (Dex) +1 (Dex)
Survie (Sag, inné) +0 (Sag)
Utilisation d'objets magiques (Cha) +6 = 1 rang +1 (Cha) +1 (Dangereuse curiosité) +3 (Classe)
Vol (Dex, inné) +2 (Dex)(Classe)
Langues
Langues connues Chélaxien, Varisien, Tiannais, Draconien, Infernal

Équipement
Armure
Bouclier
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou Amulette tiannaise fétiche
Taille
Pieds
Autre équipement
Sac à dos
Tenue d'érudit
Arbalète légère; reste : 20
Sacoche à composantes
Etui à parchemins
Couverture d'hiver
Encre
Plume d'écriture
Outre d'eau
5 parchemins
Grimoire
2 potions de soins
Or 1009 PO et 4 PA
Sur la mule

Magie
NLS Magicien 1
DD des JdS Niveau 0: 14 Niveau 1: 15
Sorts en bonus Niv 1: 1, Niv 2: 1, Niv 3: 1, Niv 4: 1
Sorts par jours Niv 0 : 4; Niv 1: 2 + 1 (Bonus) + 1 (Ecole de magie)
Concentration +6 = 2 (Niveau) +4 (Int)
Ecole de Magie
Niveau 1
Sorts Connus
Niveau 0 tous sauf Abjuration et Nécromancie
Niveau 1 Armure du mage, Charme personne, Convocation de monstres I, Déguisement, Feuille morte, Graisse, Image silencieuse, Monture, Projectile magique
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Sorts Préparés
Niveau 0 A volonté, 4 par jour/ Détection de la magie, Lecture de la magie, Message, Prestidigitation
Niveau 1 3+1 par jour / Convocation de monstres I x2, Armure du mage, Graisse
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9

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Mordekai est un enfant de Pointesable. Il a été élevé par son père, un magicien nommé Alarik Tander. De tout temps attiré par la magie et d'une nature très curieuse, Mordekai a passé son enfance à se glisser dans le laboratoire de son père. Les cornues, les alambics et les différents composants qu'il y trouvait fascinaient littéralement le jeune garçon. Avec l'âge, Mordekai en vint peu à peu à faire des expériences. Il mélangeait des produits chimiques et obtenait toutes sortes de réactions. Après avoir un jour mis le feu au laboratoire, son père pensa préférable de donner au jeune garçon une éducation magique et l'envoya à l'académie de la Turandarok. Là, il suivit les cours donnés par Ilsoari Gandéthus. Rapidement, Mordekai montra un grand talent pour la magie en général et la branche de l'invocation en particulier. Alors que la majorité des garçons qu'il fréquentait étaient amoureux de Nualia, la fille du père Tobyn, la femme qui hantait les rêves du jeune homme était la fille Kaijitsu : Ameiko Kaijitsu. Bien que bien plus vieille que lui, Mordekai tomba amoureux de cette femme farouchement indépendante et à la beauté exotique. Elle était revenue de contrées lointaines pour s'établir à nouveau dans son village natal. Raccrochant sa tenue d'aventurière, la jeune femme ouvrit une auberge : le Dragon Rouillé. Complètement obnubilé par elle mais incapable de lui avouer ses sentiments, Mordekai cherchait la compagnie d'Ameiko. Il ne manquait jamais une des séances de chants de la belle tiannaise et buvait littéralement ses paroles quand elle racontait à ses clients ses aventures.

Ce fût alors que le Découpeur survint et chamboula la vie paisible des habitants de Pointesable . Quand l'homme fût enfin neutralisé, il avait commis 25 meurtres... Le père de Mordekai fut la 24ème victime de Stoot, la 25ème et dernière étant le prévot Avertin qui surprit l'assassin alors qu'il mutilait sa victime. Mordekai, encore trop jeune pour subvenir à ses besoins, fût recueilli par son oncle Nisk Tander, le propriétaire de la boutique "Les Solutions en Bouteille". Nisk n'avait pas le talent de son neveu et avait toujours été jaloux de ses réussites. Se rappelant l'incident survenu dans le labo de son frère il y a plusieurs années Nisk ne voulut jamais que Mordekai n'accède à sa boutique. Cependant, cela n'empêcha pas Mordekai de faire preuve d'un talent grandissant. Enthousiasmé par les capacités de son élève qui deviendra un jour un meilleur invocateur que lui, Ilsoari tenta de persuader Nisk Tander d'envoyer son neveu à la prestigieuse académie de Korvosa. En vain...

Mordekai est maintenant un jeune homme désœuvré. Son apprentissage dans le domaine de l'invocation plafonne, son oncle fait tout pour l'empêcher de partir à Korvosa et il n'arrive toujours pas à avouer à Ameiko ses sentiments. Il était en train de ressasser ces choses quand on lui proposa un contrat...
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