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Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Mordekai Tander |
Classe(s) et niveau(x) |
Magicien 1 |
Classe(s) de prédilection |
Magicien |
Race et sexe |
Chélaxien, Masculin |
Alignement |
LN |
Origine |
Pointesable |
Poids |
60 kg |
Taille |
1,70 m |
Âge |
20 ans |
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Nom du joueur |
Vlad |
Nom du MJ/partie |
Ionisa / Une escorte facile |
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Caractéristiques |
Force |
11 (+0) |
Dextérité |
13 (+1) |
Constitution |
12 (+1) |
Intelligence |
18 (+4) |
Sagesse |
10 (+0) |
Charisme |
13 (+1) |
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Combat |
Initiative |
+1 |
Points de vie |
13/13 : 6 (niv 1) +5 (niv 2) +2x1 (Con) |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+1 = +0 (base) +1 (Dex) |
Vigueur |
+1 = +0 (base) +1(Con) |
Volonté |
+3 = +3 (base) +0 (Sag) |
Résistances |
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Notes |
— |
Défense |
CA |
11 |
CA contact |
11 |
CA dépourvu |
10 |
Modificateurs |
Armure (+0) Dex (+1) |
Malus d'armure |
— |
Attaque |
Vitesse |
6 cases |
BBA |
+1 |
Bonus au corps à corps |
+1 = +1 (BBA) +0 (For) |
Bonus à distance |
+2 = +1 (BBA) +1 (Dex) |
BMC |
+1 = +1 (BBA) +0 (For) |
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Corps à corps |
+2 Bâton (1d6/1d6 (x2)) |
Distance |
+2 Arbalète (1D8 (19-20, x2) 24 m) |
Distance |
— |
Distance |
— |
Notes |
— |
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Dons, traits et capacités spéciales |
Don (niv 1) |
Ecole renforcée : Invocation |
Don (humain) |
Amélioration des créatures convoquées |
Don (magicien) |
Ecriture de parchemin |
Trait |
Amateur des diables (+1 pv par dv aux animaux fiélons invoqués |
Trait |
Dangereuse curiosité (+1 en utilisation d'objets magiques et utilisation d'objet magique est une compétence de classe) |
Capacité |
Fléchette acide (Attaque de contact à distance, 1d6+1 de dégâts, 7 utilisations par jour), reste : 6 |
Capacités raciales |
Compétent |
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Don en bonus |
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Capacités de Classe |
Pacte magique |
objet fétiche |
Tours de Magie |
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Ecole de Magie |
Invocation |
Ecoles interdites |
Abjuration, Nécromancie |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 2 (Magicien) + 1 (Humain) + 4 (Int) + 1 (Classe de prédilection) = 8 |
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Acrobaties (Dex, inné) |
(Dex) |
Art de la magie (Int) |
+9 = 2 rangs +4 (Int) +3 (Classe) |
Artisanat (Int, inné) |
+4(Int) |
Bluff (Cha, inné) |
+2 = 1 rang +1 (Cha) |
Connaissances (donjons) (Int) |
+1 (Int)(Classe) |
Connaissances (folklore local) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe) |
Connaissances (géographie) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe) |
Connaissances (histoire) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3(Classe) |
Connaissances (ingénierie) (Int) |
+1 (Int)(Classe) |
Connaissances (mystères) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe) |
Connaissances (nature) (Int) |
+1 (Int)(Classe) |
Connaissances (noblesse) (Int) |
+8 = 1 rang + 4(Int) +3(Classe) |
Connaissances (plans) (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe) |
Connaissances (religion) (Int) |
+1 (Int)(Classe) |
Déguisement (Cha, inné) |
+1 (Cha) |
Diplomatie (Cha, inné) |
+2 = 1 rang +1 (Cha) |
Discrétion (Dex, inné) |
+1 (Cha) |
Dressage (Cha) |
+1 (Cha) |
Équitation (Dex, inné) |
+2 = 1 rang +1 (Dex) |
Escalade (For, inné) |
+0 (For) |
Escamotage (Dex) |
+1 (Dex) |
Estimation (Int, inné) |
+9 = 2 rangs +4 (Int) +3 (Classe) |
Évasion (Dex, inné) |
+1 (Dex) |
Intimidation (Cha, inné) |
+1 (Cha)(Classe) |
Linguistique (Int) |
+8 = 1 rang +4 (Int) +3 (Classe) |
Natation (For, inné) |
+0 (For) |
Perception (Sag, inné) |
+0 (Sag) |
Premier secours (Sag) |
+0 (Sag) |
Profession (Sag) |
+0 (Sag) |
Psychologie (Sag, inné) |
+1= 1 rang +0 (Sag) |
Représentation : Scène (Cha, inné) |
+1 (Cha) |
Sabotage (Dex) |
+1 (Dex) |
Survie (Sag, inné) |
+0 (Sag) |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
+6 = 1 rang +1 (Cha) +1 (Dangereuse curiosité) +3 (Classe) |
Vol (Dex, inné) |
+2 (Dex)(Classe) |
Langues |
Langues connues |
Chélaxien, Varisien, Tiannais, Draconien, Infernal |
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Équipement |
Armure |
— |
Bouclier |
— |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
|
— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
|
Torse |
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Vêtements |
Cou |
Amulette tiannaise fétiche |
Taille |
— |
Pieds |
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Autre équipement |
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Sac à dos |
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Tenue d'érudit |
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Arbalète légère; reste : 20 |
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Sacoche à composantes |
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Etui à parchemins |
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Couverture d'hiver |
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Encre |
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Plume d'écriture |
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Outre d'eau |
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5 parchemins |
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Grimoire |
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2 potions de soins |
Or |
1009 PO et 4 PA |
Sur la mule |
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— |
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— |
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Magie |
NLS |
Magicien 1 |
DD des JdS |
Niveau 0: 14 Niveau 1: 15 |
Sorts en bonus |
Niv 1: 1, Niv 2: 1, Niv 3: 1, Niv 4: 1 |
Sorts par jours |
Niv 0 : 4; Niv 1: 2 + 1 (Bonus) + 1 (Ecole de magie) |
Concentration |
+6 = 2 (Niveau) +4 (Int) |
Ecole de Magie |
Niveau 1 |
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Sorts Connus |
Niveau 0 |
tous sauf Abjuration et Nécromancie |
Niveau 1 |
Armure du mage, Charme personne, Convocation de monstres I, Déguisement, Feuille morte, Graisse, Image silencieuse, Monture, Projectile magique |
Niveau 2 |
— |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
Sorts Préparés |
Niveau 0 |
A volonté, 4 par jour/ Détection de la magie, Lecture de la magie, Message, Prestidigitation |
Niveau 1 |
3+1 par jour / Convocation de monstres I x2, Armure du mage, Graisse |
Niveau 2 |
— |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
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Mordekai est un enfant de Pointesable. Il a été élevé par son père, un magicien nommé Alarik Tander. De tout temps attiré par la magie et d'une nature très curieuse, Mordekai a passé son enfance à se glisser dans le laboratoire de son père. Les cornues, les alambics et les différents composants qu'il y trouvait fascinaient littéralement le jeune garçon. Avec l'âge, Mordekai en vint peu à peu à faire des expériences. Il mélangeait des produits chimiques et obtenait toutes sortes de réactions. Après avoir un jour mis le feu au laboratoire, son père pensa préférable de donner au jeune garçon une éducation magique et l'envoya à l'académie de la Turandarok. Là, il suivit les cours donnés par Ilsoari Gandéthus. Rapidement, Mordekai montra un grand talent pour la magie en général et la branche de l'invocation en particulier. Alors que la majorité des garçons qu'il fréquentait étaient amoureux de Nualia, la fille du père Tobyn, la femme qui hantait les rêves du jeune homme était la fille Kaijitsu : Ameiko Kaijitsu. Bien que bien plus vieille que lui, Mordekai tomba amoureux de cette femme farouchement indépendante et à la beauté exotique. Elle était revenue de contrées lointaines pour s'établir à nouveau dans son village natal. Raccrochant sa tenue d'aventurière, la jeune femme ouvrit une auberge : le Dragon Rouillé. Complètement obnubilé par elle mais incapable de lui avouer ses sentiments, Mordekai cherchait la compagnie d'Ameiko. Il ne manquait jamais une des séances de chants de la belle tiannaise et buvait littéralement ses paroles quand elle racontait à ses clients ses aventures. Ce fût alors que le Découpeur survint et chamboula la vie paisible des habitants de Pointesable . Quand l'homme fût enfin neutralisé, il avait commis 25 meurtres... Le père de Mordekai fut la 24ème victime de Stoot, la 25ème et dernière étant le prévot Avertin qui surprit l'assassin alors qu'il mutilait sa victime. Mordekai, encore trop jeune pour subvenir à ses besoins, fût recueilli par son oncle Nisk Tander, le propriétaire de la boutique "Les Solutions en Bouteille". Nisk n'avait pas le talent de son neveu et avait toujours été jaloux de ses réussites. Se rappelant l'incident survenu dans le labo de son frère il y a plusieurs années Nisk ne voulut jamais que Mordekai n'accède à sa boutique. Cependant, cela n'empêcha pas Mordekai de faire preuve d'un talent grandissant. Enthousiasmé par les capacités de son élève qui deviendra un jour un meilleur invocateur que lui, Ilsoari tenta de persuader Nisk Tander d'envoyer son neveu à la prestigieuse académie de Korvosa. En vain... Mordekai est maintenant un jeune homme désœuvré. Son apprentissage dans le domaine de l'invocation plafonne, son oncle fait tout pour l'empêcher de partir à Korvosa et il n'arrive toujours pas à avouer à Ameiko ses sentiments. Il était en train de ressasser ces choses quand on lui proposa un contrat...
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