Règles de gestion des armées

Les règles suivantes présentent une méthode rapide de résolution de combat d'envergure impliquant des armées. Elles ne sont pas faites pour représenter de façon parfaite la complexité des guerres ou de fournir une simulation hautement tactique de celles-ci, mais elles sont faites pour être drôle. Durant la campagne, les PJs devront faire face à une multitude de situations où ils auront besoin d'une armée sous leur commandement, mais ces règles ne domineront la partie, la campagne sera toujours principalement centralisée sur l'aventure à petite échelle et les interactions avec les PJs eux-mêmes.

Statistiques des armées

Vous ne pouvez pas faire une guerre sans armées. Ce qui suit montre comment lire les blocs de statistiques d’une armée.

Nom et GP : Le nom de l’armée est présenté en premier avec son FP. Pour déterminer le FP d’une armée, il faut simplement ajouter le FP des membres individuels de ce groupe avec les modificateurs appropriés dépendant de la taille de l’armée. Si après les modificateurs le FP du groupe est inférieur à 1, il ne compte pas comme étant une armée, ajoutez plus de troupes jusqu’à atteindre un FP de 1. Si une armée est une cavalerie, le FP de l’armée est défini par le FP le plus haut entre le cavalier et la monture.

XP : Indique les XPs donnés si cette armée est vaincue.

Alignement, Taille et Type : L’Alignement d’une armée n’a aucun effet sur ses statistiques, c’est essentiellement une façon de récapituler son attitude en 2 lettres. La Taille d’une armée détermine non seulement combien de personnes font parties de cette armée, mais aussi le FP de l’armée. Le Type de l’armée est défini par la nature des soldats individuels. Une armée doit être composée de créatures identiques.

Pv : les points de vie d’une armée sont égaux à son FP x les pv moyen du type de DV des créatures de l’armée (3.5 pour un DV de D6, 4.5 pour un DV de D8, 5.5 pour un DV de D10 et 6.5 pour un DV de D12). Si une armée est composé de créature avec plusieurs type de DV (comme c’est le cas pour des personnages multi classés, de monstres avec des niveaux de classe ou de la cavalerie), utilisé le DV le plus bas. Supprimez les fractions du résultat final. Notez qu’une armée ne peut recevoir des dégâts que d’autres armées, considérez une créature seule attaquant une armée comme étant une armée de taille Infime.

Défense et Offense : Ces entrées listent la valeur de Défense d’une armée (un nombre statique utilisé pour résister à une attaque) et son modificateur d’Offense (C’est un modificateur appliqué à un D20 lors d’une attaque). Si un groupe à des capacités de tir à distance, c’est indiqué ici. La valeur de Défense (Def) d’une armée est égale à son FP + 10. Le modificateur d’Offense (Off) d’une armée est égale à son FP.

Tactiques et Ressources : Les armées apprennent des tactiques et gagnent des ressources quand elles deviennent plus expérimenté du fait des combats.

Particularités : Liste les particularités que l’armée possède.

Vitesse : Ce nombre indique combien d’Hex de 12 miles elle est capable de traverser en une journée de marche. Marcher en terrain difficile divise la vitesse de l’armée par deux. La vitesse d’une armée est déterminée par la vitesse de ses membres individuels.

Moral : Le moral d’une armée est un modificateur allant de -4 (le minimum) à +4 (le maximum). Le moral peut être modifié par le commandant de l’armée ou d’autres facteurs. Une nouvelle armée à un moral de +0.

Consommation : La Consommation est le nombre de BP que l’armée consomme chaque semaine afin de se nourrir, s’hydrater, s’armer, s’entrainer, payer les soldats, s’entretenir… La consommation d’une armée est égale à son FP divisé par 2 (minimum 1 ; peut être modifié par des tactiques). Vous devez payer la valeur de consommation d’une armée au début de chaque semaine lors de laquelle elle est active. Chaque semaine où une armée n’est pas payée, réduisez son moral de -2. Si cela fait qu’une armée à un moral de -5 ou moins, l’armée est dissoute.

Commandant : Cette entrée liste le commandant de l’armée et son modificateur de Charisme.

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