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La feuille de royaume

  • Alignement (Alignment) : Un royaume, comme un PJ a un alignement. Chaque alignement donne des bonus dans les différentes statistiques du royaume.
  • Taille (Size) : Nombre d’hex que contient le royaume, ce chiffre affecte la consommation du royaume et la difficulté à le contrôler.
  • Difficulté de contrôle (Control DC) : Valeur représentant la difficulté à gérer le royaume. Elle est égale à 20 + taille.
  • Population (Population) : Nombre d’habitant du royaume, uniquement à titre indicatif. Cette valeur vaut 250 * taille + la population de chacune des villes du royaume.
    Stabilité, Economie et Loyauté (Stability, Economy, and Loyalty) : Ce sont les 3 valeurs du royaume qui sont généralement utilisées pour faire des tests de contrôle du royaume. Lorsque l’on utilise ces valeurs, un 1 naturel est toujours un échec et un 20 naturel est toujours un succès.
  • Insécurité (Unrest) : Cette valeur indique l’état d’anarchie du royaume. Il s’applique en pénalité sur les jets de Stabilité, Economie et Loyauté. Si l’Insécurité dépasse 10, le royaume commence à perdre des hexes. S’il atteint 20, le royaume tombe dans l’anarchie. L’Insécurité ne peut jamais être en dessous de 0.
  • Consommation (Consumption) : La trésorerie du royaume est représentée par des points de construction (Build Point ou BP) dans sa trésorerie. La Consommation représente le nombre de BP nécessaires pour faire fonctionner le royaume. Si le royaume ne peut pas payer sa consommation, l’Insécurité augmente de 2. La Consommation d’un royaume est égale à sa Taille plus le nombre de districts des villes plus les ajustements des édits moins 2 par zone agricole.
  • Trésorerie (Treasury) : Représente les ressources de votre royaume en BP.
  • Commandement (Leadership) : Nom des dirigeants du royaume ainsi que les postes qu’ils occupent.

Les Edits

Les Edits (Promotions, taxes et Festivals) augmentent la loyauté, la stabilité et l’économie du royaume. Les édits de Promotions représentent les campagnes de recrutement, de publicité ou de propagande du royaume. Les taxes représente combien les habitants doivent payer et aide à payer la consommation. Les festivals représentent les parades ou autres événements publics pour augmenter la loyauté et le bonheur du royaume.

Promotion TypeStability BonusConsumption Increase
None-10 BP
Token+11 BP
Standard+22 BP
Aggressive+34 BP
Expansionist+48 BP

Taxation LevelEconomy BonusLoyalty Penalty
None0+1
Light+1-1
Normal+2-2
Heavy+3-4

Festivals per YearLoyalty BonusConsumption Increase
None-10 BP
1+11 BP
6+22 BP
12+34 BP
24+48 BP

Les ressources spéciales

Certains hex contiennent des ressources spéciales aidant au développement du royaume.
  • Pont (Bridge) : Un hex contenant un pont annule l’augmentation du coût nécessaire pour y construire une route traversant une rivière
  • Bâtiment (Building) : Si vous établissez une ville là où un bâtiment est déjà présent, il est gratuitement incorporé à la ville. Si le bâtiment est en ruine, son coût de construction sera divisé par deux.
  • Grotte (Cave) : Les grottes peuvent êtres utilisées comme lieu de stockage, points de repli défensif, prisons ou même poste de gardes. Un hex contenant une grotte augmente la Stabilité du royaume.
    Monuments (Landmarks) : Les monuments sont des sites de grandes fiertés, de mystère et d’émerveillement. Un hex contenant un monument augmente la loyauté du royaume.
  • Route (Road) : Un hex contenant une route rend les voyages plus rapides. Les routes augmentent l’économie et, dans une moindre mesure, la stabilité du royaume.
    Ressources (Resources) : Un hex peut contenir des ressources particulièrement onéreuses comme des sources de bois rares, de métaux, de cristaux, de nourritures ou autre. Un hex de ressources augmente l’économie du royaume.

Les différents postes de commandement

  • Dirigeant : Un baron choisi un des statistique du royaume et l’augmente de son bonus de Cha. Un duc en choisi 2 et un roi augmente les trois statistiques.
    Spécial : Deux personnages peuvent remplir ce rôle s’ils se marient. Dans ce cas, on ajoute le bonus de charisme des deux personnages pour déterminer le bonus final. Le titre du dirigeant dépend de la taille du royaume (Baron, Duc, Roi).
  • Conseiller : Un conseiller augmente la loyauté de son bonus de Cha ou de Sag.
  • Général : Un Général augmente la stabilité de son bonus de Cha ou de For.
  • Grand Diplomate : Un Grand Diplomate augmente la stabilité de son bonus de Cha ou de Int.
  • Haut Prêtre : Un Haut Prêtre augmente la stabilité de son bonus de Cha ou de Sag.
  • Magister : Un Magister augmente l’économie de son bonus de Cha ou de Int.
  • Marshal : Un Marshal augmente l’économie de son bonus de Dex ou de Sag.
  • Assassin Royal : Un Assassin Royal augmente la loyauté de son bonus de For ou de Dex et diminue l’insécurité de 1 à chaque entretien.
  • Maître Espion : Un Maître Espion augmente la statistique de son choix de son bonus de Dex ou de Int.
  • Trésorier : Un Trésorier augmente l’économie de son bonus de Sag ou de Int.
  • Gardien : Un Trésorier augmente la loyauté de son bonus de For ou de Con.

Construction d’une ville

On regroupe ici les régles permettant de contruire et de gérer les villes dans Kingmaker

Grilles de ville

Une ville est composée de un ou plusieurs districts. Chaque district est représenté par une grille de 6x6 blocs de ville. Les bords d’un district sont soient maritime soit terrestre. Un district fait environ 1.5 km². Pour construire une ville, il faut tout d’abord préparer le site. Le coût et le temps de préparation dépendent du terrain du site.

TerrainCoût de préparationTemps de préparation
Forêt4BP2 mois
Plaine1BPImmédiat
Collines2BP1 mois
Montagne12BP4 mois
Marais8BP3mois

Chaque district augmente la Consommation de 1.

Statistique d’une ville

  • Population : Nombre de blocs construit x 250 (Une grille complète a pour population 9000 personnes)
    Modificateur de défense : Représente la valeur de défense de la ville en cas d’attaque.
  • Valeur de base : Représente l’économie globale de la ville et donc ce que l’on peut y trouver comme objets. Elle commence à 200po. Certains bâtiments augmentent cette valeur.
  • Disponibilité d’objet magique : Représente les objets magiques actuellement disponible en ville. Ces objets deviennent disponibles avec la construction de certains bâtiments.

Les bâtiments et leurs coûts

NomCoûtPré-reqDiminue le coût deValeurObjet magiqueEcoLoyStaDefInsécu
MineurModéréMajeur
Académie52BPTour de mage, Bibliothèque, Echoppe de magie32+2+2 ||
Alchimie18BPA côté d’une maison+1000 po1+1 ||
Arène40BP1 par villeGarnison, Théâtre, Edits de festivals+4 ||
Baraquement12BP+2-1
Marché noir50BPA côté de 2 maisons+2000 po211+2+1+1
Brasserie6BP+1+1 ||
Bordel4BPA côté d’une maison+1+2+1
Tour de mage30BP32+1+1 ||
Château54BP1 par villeVilla, Mairie+2+2+2+8-4
Cathédrale58BP1 par villeTemple, Académie, Edits de promotion32+4-4
Mûr de la ville8BP+4-2
Dépotoir4BP+1+1 ||
Artisan exotique10BPA côté d’une maison1+1+1 ||
Garnison28BPMûr de la ville, Entrepôt, Prison+2+2-2
Entrepôt12BP+1+1 ||
NomCoûtPré-reqDiminue le coût deValeurObjet magigueEcoLoyStaDefInsécu
MineurModéréMajeur
Cimetière4BP+1+1 ||
Hall de guilde34BPA côté d’une maisonPonton, Ecurie, Marchand+1000 po+2+2 ||
Herbaliste10BPA côté d’une maison1+1+1 ||
Maison3BPNe compte pas comme la construction du tour-1
Auberge10BPA côté d’une maison+500 po+1+1 ||
Prison14BP+2+2-2
Bibliothèque6BP+1+1 ||
Magasin de luxe28BPA côté d’une maison+2000 po2+1 ||
Echoppe de magie68BPA côté de 2 maisons+2000 po421+1 ||
Manoir10BP+1 ||
Marché48BPA côté de 2 maisonsMarché noir, Auberge, Magasin+2000 po2+2+2 ||
Moulin6BPA côté de l’eau+1+1 ||
Monument6BP+3-1
NomCoûtPré-reqDiminue le coût deValeurObjet magiqueEcoLoyStaDefInsécu
MineurModéréMajeur
Villa24BPArtisan Exotique, Magasin de luxe, Manoir+1+1+1 ||
Parc4BP+1-1
Ponton16BPA côté de l’eau+1000 po+1+1 ||
Magasin8BPA côté d’une maison+500 po+1 ||
Chapelle8BP+500 po1+1-1
Forgeron6BP+1+1 ||
Etable10BPA côté d’une maison+500 po+1+1 ||
Tannerie6BPPas à coté d’une maison+1+1 ||
Taverne12BPA côté d’une maison+500 po+1+1 ||
Temple32BPCimetière, Monument, Chapelle2+2+2-2
Taudis1BPCompte comme une maison+2
Théatre24BPBordel, Parc, Taverne+2+2 ||
Mairie22BPBaraquement, dépotoir, Tour de guet+1+1+1 ||
Marchand10BPA côté d’une maison+500 po+1+1 ||
Tour de guet6BP+1+2-1
Port90BP1 par ville, à côté de l’eauHall de guilde, Marché, Edits de taxes+4000 po321+4 ||
NomCoûtPré-reqDiminue le coût deValeurObjet magiqueEcoLoyStaDefInsécu
MineurModéréMajeur

Diriger un royaume

Un tour du royaume se passe en 4 étapes représentant un mois en jeu. Les joueurs choisissent qui fait chaque jet de dés lorsque cela est nécessaire. Pour qu’un poste ne soit pas considéré comme vacant, il faut que le personnage qui a le poste soit présent dans le royaume au moins une semaine durant le mois à se dédier aux différentes tâches administratives. De lourdes pénalités sont encourues en cas de vacances d’un ou plusieurs postes.

Phase d’entretien

  • Déterminer si le royaume est stable. Jet de stabilité contre la difficulté de commandement. Si réussite, -1 d’Insécurité, si l’Insécurité est à 0, +1BP. Si échec de 5 ou plus, +2 d’Insécurité.
  • Payer la consommation. Si les BP passent en négatifs, -2 d’Insécurité.
  • Déterminer les objets magiques des emplacements libres des villes.
  • Insécurité. Prise en compte de l’effet d’une Insécurité Forte.

Phase d’amélioration

  • Sélectionner les dirigeants.
  • Récupérer des Hexes. Il faut qu’un hex soit exploré, nettoyé des monstres et des dangers qui s’y trouve et adjacent à un des hexes du royaume pour pouvoir le récupérer. Récupérer un hex coûte 1BP. On peut abandonner un hex en augmentant de 1 l’Insécurité.
  • Fonder et améliorer les villes. Préparer les zones a la construction d’une ville, acheter des bâtiments ou détruire des bâtiments pour les remplacer par d’autre.
  • Construire des routes. Construire une route coûte 1BP en plaine ou en colline, 2BP en forêt et 4BP en marais ou en montagne. Le coût est doublé si on traverse une rivière.
  • Etablir des zones agricoles. Coûte 2BP en plaine et 4BP en Colline. Diminue la consommation de 2BP. On ne peut pas faire une ville sur une zone agricole.
  • Edits : Choisir les niveaux des différents édits.

Amélioration par mois

Taille du royaumeNouvelles villesNouveaux bâtimentsRécupération d’hexesRoutesZones Agricole
1-1011111
11-2512221
26-5015332
51-100210442
101-200320863
201+4Pas de limite1284

Phase de revenu

  • Dépôt. Vous pouvez déposer des fonds à la trésorerie de votre royaume. 4000po pour augmenter de 1BP. Les objets de plus de 4000po ne peuvent être déposés de cette façon.
  • Retrait. Vous pouvez retirer des fonds de la trésorerie de votre royaume en augmentant l’Insécurité de 1. 1BP donne 2000po. De plus, vous devez faire un test de loyauté (Difficulté de commandement + nombre de BP retirer) ou augmenter l’Insécurité du nombre de BP retirés.
  • Vente d’objets de valeur. Vous pouvez vendre des objets valant plus de 4000po récupéré durant vos voyages ou actuellement disponibles dans les marchés de vos villes. Cela peut être tenté une fois pour chaque district de vos villes. La difficulté du test d’économie est de 20 pour un objet mineur, 35 pour un objet modéré et 50 pour un objet majeur. Les gains sont de 2, 4 et 8 BP respectivement.
  • Génération du revenu : Faire un test d’économie contre la difficulté de commandement du royaume. En cas de succès, diviser le résultat par 5 et augmenter la trésorerie de ce montant.

Phase d’événements

Différents événements, bons ou mauvais, peuvent survenir à cette phase.
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