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Capitale : Urodèles
Plan de la ville d'Urodèles
Bâtiments d'Urodèles
Démographie |
Logements |
11 lots |
Population |
2750 personnes |
Type de ville |
Grosse bourgade |
Valeur de base |
2000 po |
|
Bâtiments d'UrodèlesNom | Taille | Nombre | Glo | Def | Valeur | OM | Folk | Corr | Crim | Prod | Loi | Soc |
|
Arène | 4 | 1 | 1 | | | | | | 1 | | | |
Auberge | 1 | 1 | | | 500 | | | | | | | 1 |
Bibliothèque | 1 | 1 | | | | | 1 | | | | | |
Caserne | 1 | 1 | | 2 | | | | | | | 1 | |
Château | 4 | 1 | 1 | 8 | | | | | | | | |
Cimetière | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Ecurie | 1 | 1 | | | 500 | | | | | | | |
Enclot à bétail | 4 | 1 | | | | | | | | 1 | | |
Fonderie | 2 | 1 | | | | | | | | 1 | | |
Forge | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Hôtel de ville | 2 | 1 | | | | | | | | | 1 | |
Hôtel de la monnaie | 1 | 1 | 1 | | | | | | | | 1 | |
Maison | 1 | 11 | | | | | | | | | | |
Mur d'enceinte | 0 | 1 | | 1 | | | | | | | | |
Orphelinat | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Orfèvrerie | 1 | 1 | | | | Anneau, baguette ou OM faible | | | | | | |
Prison | 1 | 1 | | | | | | | -1 | | 1 | |
Sal de bal | 1 | 1 | | | | | | 1 | 1 | | | |
Sanctuaire | 1 | 3 | | | | | | | | | | |
Tannerie | 1 | 1 | | | | | | | | | | -1 |
Tour de mage | 1 | 1 | | | | 3 OM faibles, 2 OM intermédiaires | | | | | | |
Gouvernement | | 1 | | | 2000 | | | 1 | -1 | | 1 | -1 |
Terrain | | | 2 | | 300 | | | | | 1 | | |
Total | | | 5 | 11 | 3300 | | 1 | 2 | 0 | 3 | 5 | -1 |
Objets magiques d'Urodèles
Objets magiques disponibles à UrodèlesBâtiment | Type d'objet | Objet |
Sanctuaire d'Erastil | Potions, parchemin, ou OM faible | Bottes des sept lieux - 5500 po |
Sanctuaire de Gozreh | Potions, parchemin, ou OM faible | Fourreau de vigueur - 1800 po |
Sanctuaire de Pharasma | Potions, parchemin, ou OM faible | Fer à cheval de rapidité - 3000 po |
Tour de mage | OM faible | Pierre d’entrailles en acier - 800 po |
Tour de mage | OM faible | Crâne gobelin explosif - 1200 po |
Tour de mage | OM intermédiaire | Pierre Ioun Ellipsoïde lavande - 20000 po |
Tour de mage | OM intermédiaire | Bandeau de contresort - 20000 po |
Artisan exotique (Orfèvre) | Anneau, baguette ou OM faible | Baguette de mains brûlantes - 750 po |
Deuxième ville : Fort Varn
Plan de la ville de Fort Varn
Bâtiments de Fort Varn
Démographie |
Logements |
10 lots |
Population |
2500 personnes |
Type de ville |
Grosse bourgade |
Valeur de base |
2000 po |
|
Bâtiments de Fort VarnNom | Eco | Loy | Sta | Taille | Nombre | Glo | Def | Valeur | OM | Folk | Corr | Crim | Prod | Loi | Soc |
|
Auberge | +1 | +1 | | 1 | 1 | | | 500 | | | | | | | 1 |
Forge | +1 | | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Moulin | +1 | | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Château | +2 | +2 | +2 | 4 | 1 | 1 | 8 | | | | | | | | |
Tannerie | +1 | | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Quai | +1 | | +1 | 1 | 1 | | | 1000 | | | | | | | |
Commerce | +1 | | +1 | 1 | 1 | | | 500 | | | | | | | |
Prison | | | +2 | 1 | 1 | | | | | | | -1 | | 1 | |
Manoir | | | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | | +1 | +1 |
Brasserie | | +1 | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Décharge | | | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Cimetière | | +1 | | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Mur d'enceinte | | | | 0 | 1 | | 1 | | | | | | | | |
Temple d’Erastil | | +2 | +2 | 1 | 1 | | | | 2 OM faible | | | | | | |
Maison close | +1 | +2 | | 1 | 1 | | | | | | 1 | 1 | | | |
Garnison | | +2 | +2 | 1 | 1 | | | | | | | | | | |
Orfèvrerie | +1 | | +1 | 1 | 1 | | | | Anneau, baguette ou OM faible | | | | | | |
Tour de mage | +1 | +1 | | 1 | 1 | | | | 3 OM faibles, 2 OM intermédiaires | | | | | | |
Rue pavées | +2 |   | +1 | 1 | 1 | | | | | | | | +2 | | |
Maison |   | | | 1 | 10 | | | | | | | | | | |
Gouvernement | | | | | | | | 2000 | | | | |
Terrain | | | | | | | | | | | | |
Total | 13 | 12 | 18 | | | 1 | 9 | 4000 | | 0 | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 |
Objets magiques de Fort Varn
Objets magiques disponibles Fort VarnBâtiment | Type d'objet | Objet |
Temple d'Erastil | OM faible | - |
Temple d'Erastil | OM faible | Bésicles de compréhensions - 3000 po |
Tour de mage | OM faible | Cape défensive - 1000 po |
Tour de mage | OM faible | Lunette de visions jumelées - 7500 po |
Tour de mage | OM faible | Cape de résistance +1 - 1000 po |
Tour de mage | OM intermédiaire | - |
Tour de mage | OM intermédiaire | Bandeau de prouesses mentales +2 (Sag, Cha) - 10000 po |
Artisan exotique (Orfèvre) | Anneau, baguette ou OM faible | Bandeau de métamorphe +2 - 4500 po |
Effets permanents de la Marche d’Urodèle
Améliorations d’Hexagones
Améliorations d’HexNom | Nbr | Eco | Loy | Sta | Glo | Def | Cons | BP | Folk | Corr | Crim | Prod | Loi | Soc |
|
Mine d’or + fonderie | 1 | +1 | | | | | | +4 | | | | | | |
Mine d’argent + fonderie | 1 | +1 | | | | | | +3 | | | | | | |
Scierie | 2 | | | +2 | | | | +2 | | | | | | |
Carrière de pierre exceptionnelle | 1 | +1 | | +1 | | | | +1 | | | | | | |
pècherie | 2 | | | | | | -1 | | | | | | | |
Ferme | 1 | | | | | | -2 | | | | | | | |
Route | 20 | +5 | | +2 | | | | | | | | | | |
Rivière | 20 | +5 | | +2 | | | | | | | | | | |
Fortin sur Antre | 1 | | | +4 | | +4 | | | | | | | | |
Temple d'Erastil | 1 | | +2 | | | | | | | | | | | |
Champs de radis | 1 | +1 | | | | | | | | | | | | |
Baies voraces | 1 | +1 | | | | | | | | | | | | |
Boue souffrée | 1 | +1 | | | | | | | | | | | | |
Total | | +16 | +2 | +11 | | +4 | -3 | +10 | | | | | | | |
Effets permanents
Effets permanentsNom | Eco | Loy | Sta | Glo | Def | Cons | BP | Folk | Corr | Crim | Prod | Loi | Soc |
|
Gouvernement (Suzerain-CN) | | +2 | +2 | | | | | | +1 | -1 | | +1 | -1 |
Clocher offert | | +2 | | | | | | | | | | | |
Informations des fées | | | +3 | | | | | | | | | | |
Paix avec les hommes lézards | | +2 | | | | | | | | | | | |
victoire sur Lamashtu | +1 | +1 | +1 | | | | | | | | | | |
victoire sur Vordakaï | +2 | +2 | +2 | | | | | | | | | | |
Epidémie (Urodèle) | | | -4 | | | | | | | | | | |
Epidémie (Fort Varn) | | | -4 | | | | | | | | | | |
découverte (Fort Varn) | | | | +1 | | | | +3 | | | | | |
Visite d'une célébrité (Fort Varn) | | | | +1 | | | | | | | | | |
Victoire du grand tournoi (Fort Varn) | | +1 | | +2 | | | | | | | | | |
Statue de Varn | | | | +1 | | | | | | | | | |
Total | +3 | +10 | 0 | +5 | | | | +3 | +1 | -1 | | +1 | -1 |
Fiche du royaume - mois en cours
Evolution année 4712
Mois 25 - SARENITH 4712 (Juin)
Actions du mois : Annexion de deux hexs du nord. Construction d'un artisan exotique, de deux maisons et d'un champ.
Evènements du mois :Guerre contre lamashtu (ECO +4, LOY +4, STA +4)
Mois 24 - DESNUS 4712 (Mai)
Actions du mois : Annexion des hexs de l'est du lac de la défense et du temple d'Erastil. Construction d'un sactuaire de pharasma, d'un parc, d'un champ et d'une route.
Evènements du mois :Fête à Fort Varn
Mois 23 - Gozran 4712 (avril)
Actions du mois : Annexion des hexs des radis et à l'est du pont de Davik et fondation d'une nouvelle ville. Construction d'un abattoir et d'une route.
Evènements du mois :Génocide des elfes de Mivon et rencontre avec le tertre.
Mois 22 - Pharast 4712 (Mars)
Actions du mois : Reconstruction du quartier est et de la fonderie, Construction d'un baraquement , Annexion de l'hex à l'ouest des baies voraces et construction d'une scierie ainsi que d'une route.
Evènements du mois :Attaque d'Oltiuk le patriarche Ours-hibou
Mois 21 - Calistril 4712 (février)
Actions du mois : Construction d'une maison des plaisirs, d'une maison. Annexion de l'hex du camps abandonné et construction d'une scierie.
Evènements du mois :on a trouvé les clés de la grange (boum économique)
Mois 20 - Abadius 4712 (janvier)
Actions du mois : Construction d'une bibliothèque, d'une étable et reconstruction de la route et des champs détruits.
Evènements du mois :pénurie de nourriture
Evolution année 4711
Mois 19 - Kuthona 4711 (décembre)
Actions du mois : Construction d'une prison, Annexion de l'hex de l'arbre de la prophétie et création de champs.
Evènements du mois :Attaque d'un dragon noir(Galyankas), destruction des champs et de la route (hex au nord)
Mois 18 - Neth 4711 (Octobre)
Actions du mois : construction d'une fonderie, Annexion de l'Hex du pont de Davik, créations d'un champs et d'une route.
Evènements du mois :Attaque d'une bande de Troll
Mois 17 - Lamashan 4711 (Octobre)
Actions du mois : Reconstruction de l'orphelinat Léveton et création d'une route dans l'hexagone des baies voraces.
Evènements du mois :Aucun évènement.
Mois 16 - Rova 4711 (Septembre)
Actions du mois : construction d'une maison et d'une forge.
Evènements du mois :Apparition d'un magnifique cerf devant la cité. Les habitants y voit un signe d'Erastil (STA +4)
Mois 15 - Arodus 4711 (Août)
Actions du mois : prise hexagone du sycomore, construction d'une chapelle de Gozreh.
Evènements du mois :Menace d'un Rock, mis en fuite par les champions d'Urodèle menés par Vekkel Benzen.
Mois 14 - Érastus 4711 (Juillet)
Actions du mois :
Annexion de l'hexagone des baies voraces et création d'une ferme, route à la mine d'argent et construction de la tour de mage pour Bron Tempête.
Evènements du mois :Récoltes perdues, mais l'intervention de Thoragrimm a fait travailler les paysans d'arrache-pieds, rattrapant les dégats.
Mois 13 - Sarénith 4711 (Juin)
Actions du mois :
Aucune construction. Ponction de 2PC sur les caisses du royaume pour faire les rituels de restauration.
Evènements du mois :Une famille noble construit un clocher en l'honneur du dirigeant d'Urodèle (+1 loyauté)
Mois 12 - Desnus 4711 (Mai)
Actions du mois :
Construction d'un cimetière.
Evènements du mois :? . LOY +1, STA +1 jusqu'à l'évènement prochain.
Mois 11 - Gozran 4711 (Avril)
Actions du mois :
Prise de l'hexagone du comptoir d'Oleg. Création d'une route sur cet hexagone et d'une pècherie au guêt. Construction d'une maison et des murs de la ville.
Evènements du mois :Chef d'oeuvre local : Le sculpteur Prysm Largent a créé une splendide statue d'une salamandre terrassant le seigneur cerf. ECO + 4 jusqu'à l'évènement prochain.
Mois 10 - Pharast 4711 (Mars)
Actions du mois :
Prise de l'hexagone au nord de la mine d'or. Création d'une ferme et d'une route sur cet hexagone. Construction d'une mairie.
Evènements du mois :bénédiction de la nature : +4 au jet de stabilité jusqu'à la prochaine phase d’événement
Mois 9 - Calistril 4711 (Février)
Actions du mois :
Construction d'une route à la mine d'or.
Evènements du mois :Tentative d'assassinat : On tente d'assassiner la baronne Eufémie, fraîchement arrivée à Urodèle. Heureusement La salamandre bleue intercepte et met hors d'état de nuire les assassins.
Mois 8 - Abadius 4711 (Janvier)
Actions du mois :
Construction d'un orphelinat.
Evènements du mois :? :RAS
Evolution année 4710
Mois 7 - Kuthona 4710 (Décembre)
Actions du mois :
Construction d'une maison et d'une route le long de l'epine.
Evènements du mois :? : Les kobolds ont pris leur indépendance et revendiquent leur hexagone et ont construit la mine d'argent. Libre à nous de les convaincre de rejoindre notre royaume.
Mois 6 - Neth 4710 (Novembre)
Actions du mois :
Prise de l'hexagone de la grotte au filon d'or. Création d'une mine d'or, d'une ferme sur l'épine et d'une route sur l'hexagone du guet. Construction d'une chapelle d'Erastil.
Evènements du mois :? : Une communauté de marginaux se sont installé dans les quartiers nord de la cité. Ils vivent sur le dos de la population de la cité en volant leur nourriture et en squattant des habitations. Grâce à une leçon de morale mémorable donnée par Drakenos, ces marginaux sont rentré dans le rang et le calme est revenu à Urodèle.
Mois 5 - Lamashan 4710 (Octobre)
Actions du mois :
Prise de l'hexagone de l'épine et création d'une pècherie pour respecter l'accord avec la maison lébéda. Visite diplomatique chez les kobolds de Silimtaël et de Merwick ... Zatsamarna n'est pas très emballé par la manœuvre.
Evènements du mois :mauvais temps et calamité : Une tempête ravage le royaume. Grâce à élan de solidarité de la population et un travail d'anticipation, les dégats sont minimes.
Activité de bandits : arrestation des bandits par Akiros Ismort. La population est satisfaite.
Mois 4 - Rova 4710 (Septembre)
Actions du mois :
Création de champs au guet. Voyage de Merwick et Zatsamarna à Restov. Nomination de Bron Tempête au poste de Magistère.
Evènements du mois :Rencontre diplomatique : Visite de 3 maisons nobles de Restov :Daya Medvyed, Chris Lébéda et Ron Lodovka. Des accords sont trouvés avec les maisons Lébéda et Lodovka. Nous sommes en froid avec la maison Medvyed.
vague de crimes : un voleur nommé "Rouge le voleur-chanteur" sème la terreur. La salamandre bleue lui tend une embuscade et l'arrête. Il s'agit en fait de Topper Rouge, le dernier membre encore en vie de la bande du seigneur cerf. Celui -ci est jugé et condamné à avoir deux doigts tranchés, ainsi que de porter la marque des bannis.
Mois 3 - Arodus 4710 (Août)
Actions du mois :
Prise de l'hexagone du guet. Construction d'un chateau et d'un quartier d'habitations à Urodèle.
Evènements du mois :Aucun
Mois 2 - Érastus 4710 (Juillet)
Actions du mois :
Construction d'une auberge et d'un quartier d'habitations à Urodèle.
Evènements du mois :Aucun
Mois 1 - Sarénith 4710 (Juin)
Actions du mois :
Prise de l'hexagone du fort du seigneur-cerf et création de la ville Urodèle. Attribution des rôles du gouvernement d'Urodèle.
Evènements du mois :Aucun
DIPLOMATIE
Maison GARESS
Emblème : Marteau devant un mont enneigé sous un ciel bleu-nuit et son croissant de lune.
Devise : "Aussi fort que la montagne"Description : La maison Garess est installée dans les contreforts des montagnes de Golushkin et possède des liens étroits avec les clans nains de la région.
Contact : Otron Garess
Bilan diplomatique : Le point de vue xénophobe envers les kobolds de la ceinture verte nous a poussé à repousser son offre qui consistait à nous aider à exploiter les minerais précieux de la ceinture verte. Les conséquences sont immédiates, les nains de Restov refusent de traiter avec nous. Bien qu'un de nos dirigeant soit issu de cette maison (Le Général Kestern Garess), nous n'avons pas tenter de renouer contact avec elle.
Statut : hostile.
Maison LEBEDA Contact: Kriss Lébéda
Status: Alliance Avant la création du royaume d'Urodèle, nous nous étions engagé à créer un partenariat avec cette maison.
Kriss Lébéda est venu à la cité et nous avons accepté de lui construire une pêcherie au sein de notre royaume et de lui laisser l'exploitation de manière progressive.
En contrepartie, nous avons reçu une compensation de financière de 20PC. Maison LODOVKA
Contact: Ron Lodovka
Status: Neutre Avant la création du royaume d'Urodèle, nous nous étions engagé à créer un partenariat avec cette maison.
Ron Lodovka est venu à la cité et nous avons accepté que sa maison créait une cité au bord de (?).
En contrepartie, nous avons reçu une compensation de financière de 20PC. Maison MEDVYED
Contact Daya Medvyed
Status: Alliance Nous avons accepté leur offre d’exploiter le bois du royaume commerce fluvial de la maison Lodovka dans notre royaume.
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Maison ORLOVSKY
Contact: Tristan Orlovsky
Status: Alliance Nous avons accepté leur offre de nous envoyer un mage pour créer une école de magie.
Slim s’est engagé à épouser une fille Orlovsky. Maison ROGARVIA
Contact: Prius ULTRAGOR Nous avons refusé leur proposition qui consistait à envoyer des colons dans notre royaume en contrepartie de la création d’une retraite pour sa maison. Maison SURTOVA
Contact: Djella Surtova Nous avons refusé leur proposition qui consistait à nous aider à exploiter les mines du royaume en échange de leur fournir un manoir et des terres. Royaume voisin des Hautes Terres des Nomens Rencontre musclée avec ses dirigeants (surtout Maégar Varn le bourrin). Invitation à leur rendre visite une fois le royaume créé.
|
IDEES POUR LA CREATION DU ROYAUME
-
Lois du royaume :
. Proposition de Slim :En jetant un oeil sur les renseignements sur le Brevoy et les royaumes fluviaux, j'ai trouvé les 6 libertés du fleuves, code commun à tous les royaumes.
Du coups j'ai commencer a faire un code de loi simple, que j'ai appelé : les 6 lois du royaume de la ceinture verte, en m'inspirant des 6 libertés du fleuve.
Une autre idée c'est de graver les 6 lois sur des blocs de pierre qui marqueraient la frontière du royaume : ainsi tous connaîtront les Lois du royaumes.
-
Règles de gestion du royaume :
Après avoir parcouru les règles de gestion d’un royaume (merci à ), j’ai fait une petite analyse des bâtiments constructive et voilà les fruits de ma réflexion :
En regardant le rapport BP/bonus, on distingue des bâtiments rentables et d’autres beaucoup moins :
- Le mur de la ville est le bâtiment le plus rentable (Coût : 8BP et 6pts de bonus), mais les bonus sont en défense et en insécurité … donc pas de bonus dans les caracs ECO, STA et LOY.
- Viennent juste derrière tour de guet et monument (Coût : 6BP et 4pts de bonus), mais ce ne sont à mon sens pas les premiers bâtiments que nous construirons.
- D’autres bâtiments rentables sont : Le bordel (Coût : 4BP, 3pts de bonus et 1pts de malus), Le cimetière, le dépotoir et le parc (Coût : 4BP et 2pts de bonus)
- Dans le haut de ce classement, à noter, la chapelle et la prison qui sont intéressantes.
- Dans les bâtiments chers (20+), le plus rentable est le château (Coût : 54BP et 18pts de bonus) qui devient extrêmement intéressant si nous construisons la capitale sur le fort du seigneur-cerf (coût passe à 27BP).
- Dans les bâtiments qui sont à mon sens indispensables : il vaut mieux construire une auberge qu’une taverne 2BP de moins pour les mêmes bonus.
- Des bâtiments intéressants : Moulin, forgeron, brasserie, tannerie.
- Des bâtiments peu rentables : Manoir, Mairie, Arène, entrepôt.
Voila, si ça peut nous aider dans nos futur choix …