Retour au Wiki


La Carte

Image

Ports connus

Les Arches du Diable A COMPLETER

Port-Enfer

Les Banc de la tempête A COMPLETER

Port-Noyé



Crique de Mgange

Ngozu

  • Bourg avec des cabanes en bois, hutte et case. Au centre du Bourg, le temple Juju qui est grande case qui domine tout le reste des habitations.
  • population xénophobe qui regardent les Ben Kudus (étrangers) de façon suspicieuse
  • 1 Taverne : « Au poisson qui louche », mal fammé, pauvre
  • 1 Auberge : « Le coin et la mouche », à coté du temple, essentiellement des dévôts Juju
  • 1 Epicerie
  • 1 Armurerie
  • 1 Maison de joie

Zhukuo Tegeg

  • cimetière communal
  • actuellement hanté par le fantôme de Thyia Baecula et plusieurs zombies

Promontoire d’Ongongte

  • Site sacré des natifs de Mgange, situé au sud ouest de l’île. C’est devenu un lieu de pèlerinage des croyants Juju qui viennent de tout le Mwangi. Site totalement interdit aux étrangers ou « Ben Kudu ». Le seul Ben Kudu qui aurait vu cet site était le Capitaine libre Xelemin Adulian des Îles Taldas. Il s’était caché derrière un rocher qui dominait le site pour vior une cérémonie. Mais il fut découvert par la Wendifa. Elle appela alors l’esprit Donma Goko. Celui-ci, pour se venger, posséda le corps du capitaine et le fit se jeter de la falaise. Il s’écrasa sur les rochers plusieurs dizaines de mètres plus bas. Depuis, aucun étranger n’osa défier l’interdiction.

Les Entraves (continent)

Crique du Massacre (Mancatcher Cove)

  • Grotte des Sahuagins
  • Lieu du trésor du Capitaine Cyrus Wolfe

Crique Sanglante

  • Port marchand indépendant
  • Présence du Consortium d'Aspis

La Chiatte du Boiteux

  • Port-Chantier

Le Roc des Marées

  • Base arrière des héros
  • Tenue par Lady Smythee (femme de Dawg Iron)

Port-Péril

  • Capitale des Entraves
  • Gouverné par le seigneur-pirate Kerdak Poing d'os, le roi de l'Ouragan
  • La Cale de l'Argent: forteresse du Roi de l’ouragan
    • Fort Danger: la demeure de Kerdak
    • Le Phare de Besmara
  • Le Port du Croissant: Port initial où les marins doivent s'arrêter, tenu par Tsojmin Kreidoros (nain)
    • Corne du port (demeure de Tsojmin)
    • La Redoute du mystique: bibliothèque "publique": tenue par Mirtianna Ralan; droit d'entrée élevé
  • La Marina marchande:
    • Port secondaire où peuvent mouiller librement les Capitaines libres, et contre taxes élevées les autres capitaines
    • Tenue par Phérias Jakar
    • Contient:
      • la Capitainerie, avec Therin Silaron (contact de Gareth)
      • La Folie de Latchmin: fort maritime, transformé en manoir de luxe, lieu du Cartel viridien
      • La demeure de Sminargent
  • Le Coffre : prison de Port-Péril
  • Le Salon de danse des morts: Cimetière
  • Vent d'Est: Quartier d'habitations subdivisé en 2:
    • Bas Vent: Construit sur pilotis, populaire
    • Haut Vent: maisons en pierre, population aisée de Port-Péril
      • Chapelle de la Destruction marine: Temple de Gozreh
  • Gravure sur Ivoire: quartier chaud ++ de Port-Péril: lieux de vies avec bordels, tavernes bon marchés...
    • Tavernes:
      • Le Contre-courant: lieu de rencontre pour recevoir les informations de Tessa
      • L’Épave Fantôme
      • La vague rouge
    • Temples:
      • Mouillage du Spectre des mers : site sacré de Besmara : Des doigts de bois pétrifiés se dressent devant le temple et forment la coque d’un immense bateau
      • Fouet de la Sirène: temple de Calistria, tenu par Dindreann
      • La Choppe et le Gouvernail: Temple-taverne de Cayden Cailéan
  • L'Entrelacs: Quartier troglodyte sous les falaises de Port-Péril, nombreuses boutiques dont
    • Le Grand Magasin de Marg
  • Le Roncier des mendiants:
    • quartier pauvre++
    • lieu de fabrication, réparation des bateaux
    • les meilleures charpentiers des Entraves sont ici
  • La Loge du chef des Bekyars:
    • juste derrière le Roncier des mendiants
    • huttes en bois et en terre
    • lieu de vies des nombreux Mwangi des Ports-Périls
    • gouverné par un chef: Langue de bouc

L'archipel des îles Léonides

  • un delta suffisamment large pour remonter la rivière et pouvoir s'y cacher et prendre de l'eau
  • découverte d'un village, après négociation : possibilité de s'y réapprovisionner

L'île de Motaku

  • la plus grande île des Entraves
  • Caractéristiques géographiques très diversifiées:
    • reste en grande majorité une terre sauvage, malgré les quatre villes florissantes qui occupent les côtes nord et ouest.
    • Au-delà de ces plages de sable, la riche et redoutable jungle de Motaku occupe tout le nord de l’île
    • Côtes méridionales et orientales sont sillonnées de rivières marécageuses et forment à elles deux la zone appelée les marais de Karsule.
    • Les pics de Paego (une chaîne de montagnes trapues qui coupe l’île en deux) et les collines de Takalak viennent compléter ce tableau si varié.

Quent

  • 2ème ville des Entraves en taille et en importance économico-politique
  • gouvernée par Tessa Bonvent (qui est souvent à Port-Péril)
  • lieu de la Maison des Baisers Volés : temple important de Calistria dans la région, Calistria étant la religion dominante
  • ville très animée avec une grande activité de commerce
  • Quartier des entrepôts avec taverne et affaires marines
  • Quartier d'Economiepartie: lieu de résidence des nantis avec manoirs luxueux
  • La route du Ciel Bleu : LA rue commerciale par excellence avec un grand choix à disposition

L'île des Os brisés

  • Grotte des Grindylows
  • Le Refuge d'Aron
  • les PNJs y ont abandonné 8 Marines Chelaxiens (1 est mort avant de rejoindre l'île à la nage) => en reste 7... et les moustiques avec la fièvre de goule.

Les îles de Rampore A COMPLETER

L'île du Requin A COMPLETER

Ollo

L'île du Sac

  • abrite la plus grande concentration de halfelins des Chaînes. Ses habitants ont une histoire tragique car ils sont pour la plupart des esclaves fraîchement libérés qui appartenaient autrefois à des familles nobles chélaxiennes.
  • Le seigneur de l'île s'appelle : Joli Tombolas et possède une flotte conséquente
  • antiesclavagiste et voue sa vie et son pouvoir à l'éradication du commerce d'esclaves
  • Sont en guerre avec les îles Rampore (au Nord), qui sont des esclavagistes notoires
  • Côte Sud de l'île: là où sont situé les villes et village: composé de plaines herbeuses, de collines moutonnantes et de plages de sable mais le reste se compose de rocailles entrecoupées d’épaisses zones de forêt tropicale.
  • Le centre : les marai et le Libéra, le principal fleuve de l’île, serpente paresseusement à l’ombre sur la majeure partie de son trajet et abreuve plusieurs marais chauds (au centre, entre le sud et les montagnes du Nord) servant de foyer à des créatures peu agréables comme des serpents venimeux, des insectes surdimensionnés et des amphibiens géants.
  • Le nord est composée de Montagnes imposantes

Belle-Epave

  • Construite autour de deux petites îles se dressant au milieu de la seule crique en eaux profondes de l’île du Sac. Les secteurs de la ville situés sur les petits îlots sont reliés entre eux par des ponts de bois.
  • Les eaux du port intérieur et du port extérieur sont suffisamment profondes pour que même les navires de plus gros tonnage, conçus pour naviguer sur l’océan, puissent accoster le long des pontons
  • Le village de Belle-Épave se compose principalement de halfelins mais il est connu pour le quartier des Rôdeurs (au nord du village) qui compte un nombre surprenant de demi-orques libérés.
  • Cette communauté au nom aguicheur est la plus agitée de l’île du Sac et les individus douteux finissent toujours par s’y rendre.
  • Dans le quartier des Rôdeurs: se trouve un temple de Norgorber dans un entrepôt (Arts et artefacts des Entraves: statues primitives du Mwangi, vestiges Ghol-Gan et reliques Sahuagins"
  • De nombreuses rumeurs disent que des tunnels secrets courent sous le temple et mènent à un vaste réseau de catacombes couvrant tout le sous-sol de Belle-Épave.

Les îles d'Ushinawa

Genzei

  • Village principale des îles; bâti sur les ruines Ghol-Gan qui ont été systématiquement réarrangée par les locaux.
  • Code +++, n'apprécie pas les étrangers. Equipage de la Succube accepté uniquement grâce à leur action et le fait que le Shogun leur a ouvert les îles.
  • Plusieurs auberges (au Thé de Chine (huppé), du Dragon volant, A l'Ours jaune; Epicerie, Armurerie, Bordel: la lanterne (le temple) rouge

Robu

  • Village maudit par la présence de Tiktakara
  • Shogun offre une récompenser à qui la tuera.

Zeibo

  • Village essentiellement habité par des elfes
  • Présence du Séminaire de Pétale (école de Geisha tenue par Kazumi Nanbatwa), et d'un petit temple de Shelyn tenue par la prêtresse Misao

Mwangi

Senghor

  • Metropole-état commerciale +++ : on trouve absolument toutes les richesses du Mwangi (bois brut et précieux, cotons, animaux, reliques, scultpures, bijoux, pierres précieuses)
  • est en compétition et n'apprécie pas bcp le Consortium d'Aspis et Crique sanglante
  • Habitée essentiellement par les Caldarus. Humains au physique unique au Mwangi (noir de peau, cheveux noirs raides, yeux verts) Langue différente des dialectes commun du Mwangi
  • Dirigée par un conseil de sages, dont le représentant s'appelle Helise Solu
  • S’amarrer au port est payant. 2po/j
  • Régles à respecter: - anti-esclavagiste strictes: les esclavagistes sont interdits et chassés de la ville! - raciste contre l'ethnie Bekyar (ethnie du Mwangi)

Boali

  • ancienne ville Ghol-Gan
  • en ruine