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Interactions avec les PNJs
Vous avez trois compétences qui affectent vos relations: Bluff, Intimidation, et Diplomatie.
Voici les "niveaux" d'attitude des PNJs:
DD test Bluff, Diplo ou intimidationAttitude du PNJ | DD pour améliorer leur attitude d'un palier |
Hostile | 25 + modificateur de Charisme de la créature |
Inamical | 20 + modificateur de Charisme de la créature |
Neutre | 15 + modificateur de Charisme de la créature |
Amicale | 10 + modificateur de Charisme de la créature |
Normalement, cela ne concerne que la diplomatie, mais en la matière, l'idée est que vous pouvez au choix:
- Discuter et vous lier d'amitié (diplomatie)
- Attirer le soutien du PNJ avec un miroir aux alouettes (Bluff)
- Intimider le PNJ pour en faire un allié (Intimidation)
Selon votre RP, je peux ou non ajouter des bonus à vos tests. Je les prendrai en compte dans le résultat.
Par ailleurs, il y a d'autres manières de vous attirer l'admiration ou l'animosité des membres de l'équipage (bonus ou malus au test), par exemple:
- les tests de représentations (danse, chant) affecteront de la même façon l'attitude des PNJs, vu l'avantage de pouvoir en affecter plusieurs, les DD sont majorés de 5: (p.ex Amical : DD15+mod de CHA...)