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Skelt
Titre La citadelle d'argent
Type Forteresse
Alignement CB
Limite (po) 500 000 po
Revenus 2 500 000 po
Population 5400
Habitants 66% humains,20% nains, 5% halfelins,4% demi-elfes, 3% demi-orques, 1% elfes, &% autres,
Personnalités
  • Morille KAED’EARN FARGAS, Chef de la famille noble KAED’EARN (humain m, CB, Rodeur ?)
  • Korhon OA OUDHAR SKELTII, roi des nains (nain m, LB, Guerrier ?)

Histoire

Skelt est une des 10 citadelles naines. Elle fut nommée la citadelle d’argent à cause de la présence d’un Dragon d’argent. On dit que sa présence est la source même des mines de Mithral dont elle tire sa richesse. Il y a plus de 400 ans, tous les nains de Skelt et le dragon disparurent sans laisser de trace. Seul un nourrisson de la famille royale fut découvert au bas des chutes de Skelt en vie : Magnar OA OUDHAR SKELTII. Celui fût élevé à KRADDOGAN et est eu 2 fils.

C’est seulement il y a presque 100 ans qu’une expédition dirigé par Arthur KAED ancêtre fondateur de la famille KAED’EARN investirent la ville. Celle-ci était déserte et sans trace de vie. Ils trouvèrent caché dans le temple d’ivoire un œuf de dragon d’argent qui a éclos à leur approche. Ils prirent vite possession des lieux et annexa la ville au Nirmathas. Ne pouvant restaurer comme il se doit la cité : Le Nirmathas fit appel au Roi de la forteresse naine ; KRADDOGAN pour créer une alliance. Le pacte fût le suivant les nains prenaient possessions de la ville souterraine et les humains celle de l’extérieur. Les nains devront payer une dîme pour pouvoir sortir leur minerai et manufacture de Skelt à la famille dirigeante humaine : KAED’EARN. C’est ainsi que Skelt s’érigea de nouveau et permit au Nirmathas d’avoir une ressource importante de minerai. Elle est l’une des plus importantes villes du Nirmathas et attirent beaucoup de convoitise.

Les lieux importants


Situation actuelle

le tournoi

Sous l'impulsion de ATHAR SELENA Myosotis, un tournoi exceptionnel de 7 semaines aura lieu d'ici peu. Mais les invités surprises pour le tournoi de Skel : Molthune, Chéliax, Nidal, Varésie et Belkzen ont été très mal vu par la population et les Nirmathis. Néanmoins ATHAR SELENA Myosotis a convaincu de l'importance de leur présence et participations aux dirigeants de Skelt.
  • tournoi par équipe de 4 : La grande compétition de cette événement. En effet, les vainqueurs gagneront la réalisation d'un de leur souhait (souhait mineur)
  • Combattre face à des diables : Le Nidal propose contre son âme en cas de défaite. Un affrontement face à des incantations diaboliques contre de somptueux présents.
  • Combattre en solo ou en équipe : Les organisateurs propose d'affronter des monstres capturés aux alentours contre une prime en cas de victoire.

l'apparition de démon dans les profondeurs

Depuis déjà 3 mois, peu après la confirmation du tournoi à toutes les nations, des démons sont apparu dans les mines. Malgré les efforts des nains pour repousser les démons et les anéantir, ils ne cessent de gagner du terrain.


Les tensions Nains et humains

Les nains et les humains à Skelt connaissent depuis peu une tension entre les deux races. Et le réveil des démons a augmenté la pression. Sans l'habilité d'une humaine :' ATHAR SELENA Myosotis dirigeante d'une des 4 familles noble de Skelt la guerre aurait été déclenché entre les nains et les humains. Sans elle, les nains aurait été seule contre les démons depuis le début des tensions entre les humains et les nains. Une partie de ces fonds est reversée à des mercenaires pour aider contre les démons.

Les familles et clans importants

Famille AtHAR

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La famille ATHAR est dirigée par ATHAR SELENA Myosotis. Elle est une famille émergente de la noblesse Skeltienne. Son succès est dû en partie grâce au talent de sa dirigeante. Elle a su organisé et réunir plusieurs famille sous son autorité grâce à des mariages et accords. Elle est célèbre pour avoir des comptoirs marchands et des contacts étrangers dans plusieurs nations. Elle est investigatrice de la participation des pays voisins au grand tournois qui aura lieu d’ici quelques semaines dont des pays comme le Molthune considéré ennemis juré du Nirmathas



Famille EROTHERN

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Elle représente la famille humaine qui est chargée de la protection du dragon d’argent. Elle regroupe 3 familles :
La première est le culte du dieu Cayden Cailéan dont le grand prêtre est Baldwin EROTHERN CAREN et Abadar dont la grande prêtresse est Heliéna EROTHERN XHU. Elle regroupe les prêtres qui ont voué leur vie à leur dieu.
La deuxième est les servants et servantes de la dragonne Aldéadrinne. Il regroupe divers classes de personne qui s’occupe du temple et des soins de la dragonne d’argent. Elle est dirigée par le chambellan Méline EROTHERN MESSANE
La troisième est la moins grande car elle regroupe des invocateurs qui lie des planétaires à la protection du temple et de la dragonne. Le grand invocateur est un Halfelin du nom de Krilyu EROTHERN FELYS



Famille KAED’EARN

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Elle est la plus ancienne et importantes des familles nobles humaines de Skelt. En effet, ces membres sont les descendants du groupe de l’expédition qui ont reconquis Skelt. Elle est dirigée par le grand veneur Morille KAED’EARN FARGAS.
Elle a gardé la tradition de l’exploration et de la chasse de leur ancêtre. Elle regroupe les chasseurs et pécheurs. Elle reste une pierre angulaire de Skelt car elle apporte son autosuffisance en matière d’alimentation.
Les docks et les portes appartiennent au KAED’EARN qui leur d’être encore la plus riche famille de Skelt.
Elle regroupe la guilde des rôdeurs dirigée par la sœur de Morille, Irina KAED’EARN FARGAS.



Famille SAL’YNN

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Cette famille regroupe le pouvoir militaire des humains de Skelt mais aussi les ingénieurs qui entretiennent la ville extérieur et la création de la sous ville.
Leur travail n’est pas aussi efficace que ceux des nains car ils n’ont pas les mêmes relations avec la pierre. Ils travaillent surtout avec du bois et des cordages. Et réussi cependant à créer de nouveaux quartiers, le dernier à être crée est la place aux milles cordes qu’ils ont crée en dessous du temple, une future merveille du monde, crée à l’aide de magie.
Pour les gros œuvres des restaurations, ils font appel au nain.
Cela fait quelques années qu’ils ont développé un pole de magie afin d’enchanter leur ouvrage comme la place aux milles cordes.
Elle est dirigée par le commandant Jordan grise-tempe Sal'ynn.
Il est secondé par Malthog, ingénieur en chef de la famille Sal'ynn qui dirige les ingénieurs. La fille de Jordan, Lucille SAL'YNN, une sorcière crainte et respecté a la charge de créer le pole de magie. Elle est la à recherche de candidate pour entrer dans son cercle.
Toutes les candidates ont été refusées ou ont mystérieusement disparu à l’exception d’une elfe, Dido cheveux d'argent qui a refusé à toutes les personnes de conter comment se passer la sélection.
Lucille SAL'YNN est la créatrice d’une potion rendant les cordes et bois insensible à l’usure et au temps

Le clan OA OUDHAR SKELTII

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Clan dirigeant affilié à la famille royale de KRAGGODAN, ils sont proches de la ligue de fer qui prône pour que Skelt soit rendu au nain.
Leur force réside dans la guerre, la diplomatie et leur propriété minière.
Kohron OA OUDHAR SKELTII est le seigneur du clan et Kohrune OA OUDHAR SKELTII est l'héritier nain du clan dont sa lignée vient la famille royale de Skelt originel et affilié à celle de KRADOGGAN.
C’est le clan le plus important et il détient le plus de concession minière de la ville.
Il a la responsabilité des échanges et négociations avec l’« extérieur ».
Magnar OA OUDHAR SKELTII est le seul survivant ayant "connu" Skelt avant son extinction.
Il fut un grand aventurier mais les années ont pris le dessus.
Il est la personne qui conseille Kohrune et calme les élans de la ligue de fer :Igmar OA OUDHAR TOLHENN

Arbre généalogique de la lignée royale du Clan Oa Oudhar Skeltii

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Le clan AZAM OKRA

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Ce sont un clan qui porte en leur cœur l'art de la forge et de l'orfèvrerie comme l'essence même des nains.
Ils ont chez eux de grands guerriers qui font du combat un art dont le plus célèbre Grimock Marteau d acier.
Ils ont assez libre en ceux qui concerne leur mentalité et sont très ouvert aux autres races avec qui ils aiment échanger



Le clan DIOKRYM MELTRAD

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Ils sont la tradition et la foi de Skelt. Fervent défenseur des croyances et traditions. Ils sont l'âme de la ligue de fer.
Malgré leur fermeté envers les traditions, ils ont chez eux les plus grands explorateurs des profondeurs afin de trouver les gisements de minerai.
Ils sont tenu responsables de l'éveil des démons par les humains même si ils affirment que les démmons sont apparus d'un endroit inexploré encore par eux.


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