Les Cours de Pierre et de Feu (partie 13)

C'est un ouvrage trouvé dans la bibliothèque du monastère de Sarenraé se trouvant à proximité de Kelmarane (valeur marchande 300 po, bonus de +4 sur les tests de connaissances ayant un lien avec les génies). Il s'agit d'un traité sur les génies des plans Élémentaires, qui contient même une section sur les templiers des cinq vents. On y parle des djinns de l'air, des maris de l'eau, des efrits du feu et des shaitans de la terre.

JHAVUL

Concernant les efrits on tombe sur le passage suivant en bas d'une page : La Cité d´Airain, la légendaire ville des efrits sur le plan du Feu, abrite une société hiérarchisée contrôlée par un sultan et un grand vizir. On y trouve également une large caste noble composée principalement d'efrits possédant plus ou moins de pouvoirs et contrôlant, bien souvent, des échoppes ou un des nombreux marchés de la cité. Parmi ceux-ci, un d´eux est peut-être plus connu des habitants de Golarion ; il s´agit d´un ancien efrit noble qui ne jouit plus vraiment d´une bonne réputation au sein de cette société. Cet efrit serait venu sur le plan Primaire à la recherche d´une armée et d´un trésor qui pourraient améliorer son héritage. Ce terrible seigneur de guerre dénommé Jhavhul a pourtant échoué dans ses plans, sans nul doute grâce au courage de ceux qu´on appelait les Templiers des Cinq Vents (voir la section sur les djinns). Outre cela, la Cité d´Airain est également réputée pour... Le texte continue à parler de la Cité d'Airain, il y est décrit une scène de combat où une salamandre de feu - une espèce de créature serpentine auréolée de flammes - se faisait transpercer de part en part et mourrait.

LES TEMPLIERS DES CINQ VENTS

Des légendes anciennes parlent des templiers des Cinq Vents, cinq puissants génies qui se sont dressés contre les forces de Rovagug et sont venues à bout de terribles dangers dans la région de la montagne Pâle. Chacun de ces cinq combattants était associé à un aspect du vent et chacun d'entre eux était armé d'un puissant objet magique. Il s'agissait de djanns qui, contrairement aux autres membres de leur race, ne pouvaient pas mourir. Selon la Geste d'Edrehu indique que leur immortalité aurait un lien avec la puissante princesse djinn, qu'ils servaient, Néfeshti.

Ils étaient :

  • Davashuum l'exécuteur, le vent furieux qui maniait un puissant bâton de combat;
  • Kardswann l'éclaireur à la hache, le vent voyageur, le vent du sud;
  • Pazhvann le guide spirituel, le vent d'est qui transporte les murmures et les conseils des anciens, un djann armé d'un fléau enflammé;
  • Vardishal le général des armées, le vent du nord qui porte les cris de bataille, dont l'arme de prédilection était un bâton de combat; et
  • Zayifid le diplomate-espion armé d'un cimeterre à la lame extrêmement fine, le vent de l'ouest qui véhicule les secrets qu'on pensait cachés.
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