Chapitre 1: Les Murmures d'Harrowstone

Quête terminée

  • La mort du professeur est on ne peut plus suspecte. Il est plus que probable que la Voie des Murmures en soit responsable. Mais pourquoi? Que venaient ils chercher à Ravengro? Et que se passe-t-il dans la prison "hantée" d'Harrowstone?
  • Le mystère s'est dénoué. Les fantômes de Harrowstone ont été libérés par un rituel accompli par la Voie des Murmures, pour capturer l'âme de Hawke le gardien, qui maintenait jusque là les spectres à l'écart. Mais grâce à votre intervention, le village a été sauvé, et vous avez même pu aider la veuve de Hawke, Vesorianna, à bannir définitivement les fantômes.
  • Cependant, la question des motivations de la Voie et de leur rôle dans la mort du professeur demeure.

Chapitre 2: La Bête de Lepidstadt

Quêtes terminées

  • Enquête à la Croix-Aux-Trèfles: Adivion Adrissant semble penser qu'il y a peut être matière à découvrir une piste dans le village désormais abandonné de la Croix-Aux-Trèfles. Il vous a demandé de l'escorter, et vous êtes tombé sur des morts-vivants dont la présence est inquiétante. Il vous faut trouver un endroit approprié pour accomplir la divination.
  • Voyage vers Lepidstadt: le professeur, dans son testament, vous a chargé de remettre ses ouvrages les plus précieux/dangereux à la juge Daramid, une amie qui vie à Lepidstadt, et vous remettra une récompense pour avoir accompli les dernières volonté de Petros Lorrimor.
  • Disculper la Bête de Lepidstadt: à l'issue de son procès, et grâce à votre aide, la Bête a été disculpée et relâchée dans les marais.
  • Vous avez retrouvé la trace de la Voie des Murmures à Schloss Caromarc. Ils ont pris le contrôle de la Bête, pour voler l'Effigie des Profondeurs, dans un but inconnu. Ils sont ensuite partis en direction de la Loge d'Ascanor, une loge de chasse utilisée par la noblesse, au coeur du Bois Frissonant. Ils ont aussi la trace de leur intérêt dans un poème cryptique parlant d'une Couronne Putréfiée.

Chapitre 3: Lune Brisée

Quêtes en cours

  • Poursuivre la Voie: vous êtes toujours à la poursuite de la Voie des Murmures, mais l'écart se réduit de plus en plus. Ils sont partis en direction de la Loge d'Ascanor, une loge de chasse fréquentée par la noblesse d'Ustalav et d'ailleurs.
  • La Voie des Murmures cherchait à récupérer le coeur de Kvalca Szain, grâce à une alliance avec la tribu des Mordrinachts, afin de compléter les ingrédients nécessaire au rituel de la Couronne Putréfié. Ils se dirigent à présent vers le village mort de Feldgrau, dans les Sillons, afin de récupérer l'ingrédient suivant: un crâne fait de fragments des os de cents innocents. Vous vous rendez donc vers Feldgrau aussi vite que possible, afin de les intercepter.
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