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Pour créer un objet magique, le personnage doit disposer du don approprié (création d'objet merveilleux, de potion, etc), d'un laboratoire équipé ou - à défaut - d'un minimum de matériel, de matériaux de base et de temps... parfois, de beaucoup de temps.
Les règles qui suivent complètent ou remplacent les règles normales de
Création d'objets magiques. En cas de contradictions, les règles ci-dessous s'appliquent.
Matériel requis
En fonction du type d'objet créé, le matériel nécessaire sera plus ou moins important.
- Anneaux / Sceptre
Outils de joaillier : tirage normal
Outils de joaillier de qualité supérieur : +2 - Armes / Armures
Outils de forgeron : tirage normal
Outils de forgeron de qualité supérieur : +2 - Baguettes / Batons
Outils de menuisier : tirage normal
Outils de menuisier de qualité supérieur : +2 - Parchemin
Plume et planche de bois : -2
Outils de scribe : tirage normal
Outils de scribe de qualité supérieur : +2 - Potions
équipement rudimentaire : -5 aux tirages
matériel de cuisine : -2 aux tirages
Laboratoire d'Alchimie portable : tirage normal
Laboratoire d'Alchimie : +2 aux tirages
Laboratoire d'Alchimie de qualité supérieure : +5 aux tirages - Objets merveilleux
Le matériel requis pour les objets merveilleux dépendent de la forme de l'objet, un élixir demande le même matériel qu'une potion, un collier, bracelets ou serre-tête demande le même matériel que pour un anneau. Si aucune autre catégorie d'objet ne correspond, prenez le matériel de base de l'artisanat correspondant à l'objet.
Tirage de compétence
Le personnage doit réussir un tirage de compétence en Art de la Magie OU en Artisanat (variable selon l'objet fabriqué), c'est toujours le score le moins favorable qui est utilisé pour le tirage.
Deux personnages (ou plus) peuvent travailler ensemble, dans ce cas, le tirage de chaque compétence est celui du personnage ayant le meilleur score. Le tandem habituel de créateurs d'objets se compose d'un lanceur de sort et d'un maître-artisan, ayant généralement des scores assez proches.
Difficulté du tirage
Le DD du tirage de fabrication d'un objet magique est le pire entre les suivants :
- 10 + NLS de l'objet
- 10 + prix du marché de l'effet / 5000
Le NLS de l'objet est le NLS de l'effet le plus puissant qu'il contient (ou qu'on essaie d'y ajouter), si un mage veut ajouter un effet peu couteux et de faible niveau à un objet magique de NLS élevé, la difficulté du tirage sera de 10+NLS. S'il veut ajouter un effet de NLS20 dont le coût est supérieur à 100.000 PO, la difficulté du tirage sera de 10 + PM/5000... et la difficulté des prochains tests sera au moins de 30.
Exemple
Passer une arme magique avec capacités spéciales de +9 à +10 nécessite un tirage de 14 OU NLS+10, même si le prix total de l'arme est de 200.000 PO.
En effet, de nombreux mages créent leurs objets magiques "par étape" pour optimiser leurs chances de réussite. Passer de +9 à +10 augmente la valeur de +18.000 PO, cette portion d'enchantement a donc une difficulté réduite par rapport à une création d'une épée "+10" (bonus d'altération + capacités spéciales) en une seule fois.
Modificateurs aux tirages de création d'objet et au prix du marché
Travail en équipe
Lorsque plusieurs personnages travaillent sur le même objet, le tirage est normal tant qu'on se limite au tandem classique "enchanteur + artisan", si d'autres personnages viennent s'ajouter en raison de conditions que le créateur de l'objet ne remplit pas, une pénalité de -5 par assistant supplémentaire s'applique au score d'Art de la Magie.
Aller plus vite
Si plusieurs mages travaillent ensemble pour gagner du temps, la durée du travail est divisée par le nombre de mages. Le tirage s'effectue avec le score du mage le moins qualifié et la pénalité du travail en équipe s'applique pour tous les autres mages, sauf ceux dont le score est supérieur de 5 pts à celui du moins qualifié.
Si un mage est ajouté en raison d'une "condition" non remplie par les autres, il ne fait pas gagner de temps.
Matériel utilisé
Un matériel de qualité supérieure ou de qualité médiocre affecte les tirages d'Artisanat et d'Art de la magie.
Limitations
Les limitations concernant l'utilisateur (classe, alignement ou compétence requises) ne modifient pas le prix de création de l'objet, mais le prix auquel il est possible de le revendre sera fortement diminué.
Composantes magiques de qualité supérieure
Certaines composantes magiques rares permettent au magicien d'améliorer ses chances de succès,écaille ou os de créatures magiques puissantes, métaux fabuleux, etc.
Si de telles composantes devaient se trouver sur leur marché, le mage peut obtenir un bonus de +1 pour une augmentation de 10% du prix des composantes de base, jusqu'à un maximum de +10.
Circonstances exceptionnelles
Un objet magique peut être créé dans des circonstances exceptionnelles, dans une lieu imprégné d'une magie particulière pour une durée limitée par exemple ou par l'utilisation d'une composante unique (détruite pendant l'opération).
Durée des travaux
La création d'un objet magique prend une journée par tranche de 1000 PO de "prix du marché".
Pour des objets d'une valeur inférieure, divisez 1000 par le prix de l'objet pour savoir combien vous pouvez en fabriquer en une seule journée, cette option n'est possible que si le personnage fabrique le même objet "à la chaine" pendant une journée.
Estimation du prix des objets magiques
La possibilité de créer des objets magiques personnalisés est une règle optionnelle dont de nombreux MJs se méfient, à juste titre car la moindre mauvaise interprétation des règles peut mener à de dangereux abus.
Pour éviter ces abus, je limite très sérieusement la capacité "à volonté" qui permet en théorie de lancer un sort à l'infini pour utiliser à la place l'option "5x par jour", en particulier pour les sorts de soins et les sorts infligeant des dégâts.
Effet constant ou N x par jour
Si un objet magique reproduit les effets d'un sort avec des charges par jour ou un effet "constant" ou "à volonté", utilisez le tableau qui suit pour déterminer le prix de cet effet. C'est le prix officiel, mais il est plus facile de consulter un tableau que de le recalculer à chaque fois.
Prix d'un pouvoir selon le niveau du sortNiveau | 1x jour | 3x jour | 1 round/niv | 1 min/niv | 10 min/niv | 1 heure/niv | >24h |
|
0 | 200 PO | 600 PO | 4.000 PO | 2.000 PO | 1.500 PO | 1.000 PO | 500 PO |
1 | 400 PO | 1.200 PO | 8.000 PO | 4.000 PO | 3.000 PO | 2.000 PO | 1.000 PO |
2 | 2.400 PO | 7.200 PO | 48.000 PO | 24.000 PO | 18.000 PO | 12.000 PO | 6.000 PO |
3 | 6.000 PO | 18.000 PO | 120.000 PO | 60.000 PO | 45.000 PO | 30.000 PO | 15.000 PO |
4 | 11.200 PO | 33.600 PO | 224.000 PO | 112.000 PO | 84.000 PO | 56.000 PO | 28.000 PO |
5 | 18.000 PO | 54.000 PO | 360.000 PO | 180.000 PO | 135.000 PO | 90.000 PO | 45.000 PO |
6 | 26.400 PO | 79.200 PO | 528.000 PO | 264.000 PO | 198.000 PO | 132.000 PO | 66.000 PO |
7 | 36.400 PO | 109.200 PO | 728.000 PO | 364.000 PO | 273.000 PO | 182.000 PO | 91.000 PO |
8 | 48.000 PO | 144.000 PO | 960.000 PO | 480.000 PO | 360.000 PO | 240.000 PO | 120.000 PO |
9 | 61.200 PO | 183.600 PO | 1.224.000 PO | 612.000 PO | 459.000 PO | 306.000 PO | 153.000 PO |