Collier de Sollana
  • Possédé par Altaric Balor ; Emplacement cou ; Prix 30 po ; Poids 0,25 kg
    Description

  • Ce collier appartenait à Feu Sollana Seal, Flèche Noire décédé lors d'un tragique événement. Son époux Altaric le porte aujourd'hui pour l'aider à combattre ses démons intérieurs ainsi que pour honorer la mémoire de sa défunte femme. C'est un collier d'argent orné d'une pierre bleue mouchetée qui se compose de plusieurs minéraux dont une majorité de lazulite. La qualité du collier ainsi que de la gemme est exceptionnelle, rajoutant de la valeur à ce magnifique bijoux.

Bonus RP
  • Donne un bonus ou un malus pour tout les jets liés au Charisme variant de -5 a +5 sur toute les conversations avec une personne connaissant bien Sollana. La variante implique les relations avec Sollana ainsi que le porteur.


Luth de Shelyn
  • Possédé par Myriëlle Edema ; Prix 10po ; Poids 1,5 kg
    Description

  • Ce très beau Luth en bois est ornée du magnifique oiseau multicolore représentant la Déesse Shélyn. C'est un très bel et vieil instrument qui est dans la famille Edema depuis des générations et c'est la plus jeune fille de la famille, Myriëlle qui en utilise aujourd'hui les cordes pour émerveiller son public.

Bonus RP
  • Donne un bonus de +2 à tout barde l'utilisant lors d'une de ses représentations dans une ville où la Déesse Shélyn est vénéré.


Calumet de la Paix
  • Possédé par Märk Le Marcheur Des Plaines ; Prix 8po ; Poids 0,25 kg
    Description

  • Cette magnifique pipe est orné de dizaine de motif tribaux Shoanti ainsi que de magnifique plume sur le qui le temps ne semble pas faire défaut. Ce calumet à été mainte fois utilisé par son ancien propriétaire, Robërh Le Fumeur d'Herbe, un "Ancien", Druide Shoanti et qui appartient aujourd'hui à son disciple, le "Nouveau-né" Märk Le Marcheur Des Plaines.

Bonus RP
  • Permet de fumer de l'herbe. Les effets varient selon la qualité de l'herbe utilisé. En règle général, cette pipe sert à se détendre et ainsi profiter d'une ambiance détendu et relaxante. Il faut néanmoins réussir un test de Vigueur pour ne pas être submergé par la puissance de l'Herbe.
DD20 : tout vas bien, tu encaisses facilement DD15 : tu tousses mais tu résistes DD10 : tu tousses allègrement et tu es défoncé DD5 : tu t'évanouis.



Yeux de Linx
  • Possédé par Märk Le Marcheur de Plaine ; Emplacement yeux ; Prix 2500po ; Poids 0 kg
    Description et bonus
  • Ces lentilles sont taillées dans un cristal spécial et s’installent sur les yeux de leur porteur, à qui elles confèrent un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception. Si un personnage ne porte qu’une seule lentille, il est pris de vertiges et étourdi pendant 1 round. Les deux lentilles doivent être portées pour que l’effet magique soit actif.


Médaillon des Bombers
  • Possédé par Altaric Balor ; Emplacement cou ; Prix 1pc ; Poids 0,25 kg
    Description

  • Ce très simple médaillon en bois a été fabriqué sauvagement par les enfants de l'académie de la Turandarok, il représente une bombe ronde avec sa mèche allumé. Tout ceux faisant ou ayant fait partie de la bande des Bombers en possède un. Sa simple conception en bois en fait un objet fragile et ayant aucune valeur hormis celle qu'elle représente pour ces enfants orphelin ou abandonné.

Bonus RP
  • Permet, une fois par jour, de demander une information à Pointesable à un des membres des Bombers qui y répondra avec le maximum d'information qu'un enfant "curieux" peut avoir. Il marque aussi l'appartenance aux Bombers, ce qui permet d'obtenir l'immunité aux farces enfantines que peuvent causer ces troublions.


Documents des moulins des Scarnetti
  • Possédé par Thormod Grévor ; Prix A estimé ; Poids 6 kg (3 kg chacun)
    Description

  • Deux livres lourd et épais. Le premier étant relié de cuir brun et détaillant les comptes de l'entreprise du moulins des Scarnetti depuis sa rénovation il y a plusieurs années. Le second livre est relié de cuir bleu et concerne les employés du moulin des Scarnetti, il y résume les contrats et les informations diverses comme les prises de congés ainsi que les raisons de licenciement etc...

Bonus RP
  • Ces documents administratif demandent une grande concentration ainsi que certaine connaissance pour y déceler des anomalies. Il est possible d'étudier au calme ces registres pour y déceler une possible information. Un jet de Perception DD15 doit être effectué pendant la lecture par tranche de dix heures (soit une journée), un échec signifie qu'aucune anomalie a été détecté, une réussite n'entraîne cependant pas une détection automatique d'une anomalie, il est possible de relancer ces jets de perception après échec toujours au prix d'une journée d'analyse. Au bout de deux jets de Perception réussi par livre, le livre est considéré comme terminé et parfaitement analysé. Une profession ou une connaissance lié au droit, au commerce ou la gestion permet de diviser le temps entre deux jet par deux et de baisser son DD à 10.


Journal de Théodore
  • Possédé par Idril Tinùviel ; Emplacement sac ; Prix A estimé ; Poids 1 kg
    Description

  • Ce vieux journal de cuir usée à tout l'air d'un vieux grimoire de Magicien à la différence qu'il ne contient aucun sort profane ou divin. Ce livre épais aux feuilles éparses est un vrai recueil sur l'ancien Empire Thassilonnien dont le propriétaire, le professeur en Histoire de la Magie Théodore Dassin, a élaboré aux grès des saisons avec tout son savoir et ses découvertes.

Bonus RP
  • C'est une véritable mine d'information sur le Thassilon et toute personne utilisant ce journal à des fins de recherches gagne un bonus de +2 aux jets de connaissances liés au Thassilon et un bonus de +5 en linguistique concernant la langue de l'ancien Empire.


Armure du Destructeur de Rotule
  • Possédé par Hendamar Frappe-Coeur ; Emplacement armure ; Prix A estimé, plusieurs milliers de Po ; Poids 25 kg
    Description

  • Cette armure brune appartint au légendaire Grivii Brise-Crinière aussi connu sous le nom du Destructeur de Rotule et du Pourfendeur de Genoux. Ses pouvoirs semblent être incomplets et selon les dires d'Ilsoari Gandhétus, réunir son casque ainsi que son marteau de lucerne permettrait à l'armure de retrouver son lustre magique d'antan. Lourde et pourtant maniable, son confort n'a d'égal que sa solidité.

Bonus RP
  • La propriété spéciale d’une armure championne fonctionne uniquement si son porteur est d’alignement Bon et doté de l’aptitude de défi. Si le porteur d’une armure championne possède l’une de ces aptitudes, il bénéficie d’un bonus de +1 (et non +2 et +3 pour l'instant) à la CA contre les attaques réalisées par l’adversaire choisi.
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