Commandement | Détail |
Premier Commandement | Chaque membre de l’équipage a droit à une part égale des trésors. Quiconque pris en train de s’accaparer plus que la part qui lui est due ou qui refuse de faire part d’une découverte dans les délais appropriés est abandonné sur une île déserte. Le capitaine, ainsi que les constructeurs de bateaux, les charpentiers et les officiers de grades inférieurs reçoivent des parts supplémentaires des trésors découverts.
|
Second Commandement | Quiconque fait preuve de couardise face à l’ennemi ou déserte le combat sera égorgé ou abandonné sur une île déserte.
|
Troisième Commandement | Aucun membre ne dissimulera ses compétences et aptitudes au reste de l’équipage. Un marin versé dans l’art de la magie devra utiliser ses aptitudes pour défendre le navire.
|
Quatrième Commandement | Aucun membre ne devra rejoindre l’équipage d’un autre navire ou évoquer son départ, sauf si chaque membre de son équipage a déjà acquis au moins 1 000 po de trésor grâce à son labeur.
|
Cinquième Commandement | Les membres d’un même équipage ont interdiction de se battre entre eux. Les querelles devront être mises de côté en mer et pourront être réglées par la violence une fois à terre.
|
Sixième Commandement | Tous les membres de l’équipage doivent obéir au capitaine et à ses officiers.
|
Septième Commandement | Tout pirate pris en train de voler les membres de son équipage subira 30 coups de fouet et sera débarqué à terre une fois arrivé au port.
|
Huitième Commandement | La personne qui repère la voile d’un navire à l’horizon pourra choisir sa part du butin pillé en premier.
|
Neuvième Commandement | Un membre d’équipage qui perd un membre lors de son service à bord recevra un dédommagement de 800 po. |
Dixième Commandement | Chaque marin a le droit de voter d’égal à égal les décisions soumises à l’équipage par le capitaine.
|