Table des Matières [Cacher/Visualiser]


Plan



Note : Maj à faire en éditant le plan pour y ajouter les Bxx manquant.

Détail des salles

Tableau récapitulatif des salles du fort
CodeSalleRecette (modif ou capitaux)AvantageDescription
B1a/B1bPonts-Levis rétractable--Récemment remplacé.
B21 Corps de garde-Les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de PerceptionBretèche amélioré en corps de garde, porte en chêne et herse en fer
B31 Ecurie+12 ou Influence-75 chevaux (75 Destriers légers)
B4Tour de garde--Situé dans la cour
B62xFumoirs+8 influenceBonus aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Connaissances (folklore local) et ReprésentationSalon et espace de détente pour fumeurs
B7Egout--Mare d'égout
B81 Corps de garde-Les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de PerceptionBretèche amélioré en corps de garde, porte en chêne et herse en fer
B9Douve---
B10aTaverneModif de +23 /ou +17 Influence ou +4 Marchandises ou +2 travail-Caserne en bois remplacé par la taverne, auquel une cuisine a été ajouté
B10b14 dortoirs+112 ou travail-Caserne en pierre construite juste en dessous - 140 Places
B111 Hall d'entrée---
B12Passage secret--Sous la chute d'eau
B13armurerie amélioré en poste de garde+4 ou marchandisesPermet d'équipé les soldats avec des armes et armures standard, permet d'enfiler une armure à la hâte sans malus + les défenseurs gagnent un bonus aux tests d’initiative et de Perception.Armurerie caché dans la grotte
B14---Ravine dans la grotte..
B151 Crypte+5 , ou Influence ou Magie--
B16Couloirs du donjons---
B173x tour de garde--Donjon
B181 poste de travail+8Compte comme des outils d’artisan de qualité supérieure pour une compétence d’Artisanat ou de ProfessionAtelier
B191 armurerie-Permet d'équipé les soldats avec des armes et armures standard, permet d'enfiler une armure à la hâte sans malusArmurerie dans le donjon
B205x chambres à coucher+3 ou influence--
B211 Bibliothèque+8 ou InfluenceBonus de +2 aux tests de connaissances-
B22Remisedonne +2-Réserve
B23Infirmerie+8 ou InfluenceCompte comme une trousse de premiers secours-
B241 dortoir+8 ou travail-Situé dans le donjon
B251 Réfectoire---
B261 cuisine+4 ou Marchandises--
B271 Remisedonne +2-Garde-manger
B283x Salle à machicoulis-Les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de PerceptionBretèche amélioré en salle à machicoulis
B291 chapelle+3 InfluenceBonus +1 volonté si prié pendant 4h1 autel et sanctuaire dédié à "Erastil"
B30Quartier du commandant--Avec ameublement
B31/B32Tribunal / Salle de guerre+3 influenceBonus aux tests de compétence et de combat de masse pendant la préparation du conflitTribunal B31 et Salle de guerre B32 fusionné par Vrankus lors de la rénovation.
B33Remisedonne +2-Réserve
B34/B351 Tour de guet + clocher+3 capitaux (d’un type que le bâtiment génère déjà)-Donjon
B361 chambre en sous sol--Ex salle où logeait lucrécia
B36(a-h)8 cellules--Note : 1 cellule = 1 prisonnier
B372 autres x passages secrets---
B381 cour+5 capitaux (d’un type que le bâtiment génère déjà )--
B39Ecloserie+5 ou Marchandises-Nid d'aigle
B40Forge+20 ou Marchandises-Agrandit (forge x2)


Tableau récapitulatif de la tour de mage
CodeSalleRecette (modif ou capitaux)AvantageDescription
B401 Salle de bain+3 ou InfluenceBonus de +2 aux prochain jets de Vigueur contre les maladies si 1h de bains-
B417 chambres à coucher+21 (+3 x 7) ou Influence--
B421 Cellule--Pour 1 personne
B431 salle de cérémonie+10 Capitauxbonus de +1 aux tests de Bluff, Diplomatie et IntimidationUn individu qui dirige ou parle de manière officielle lors de l'événement gagne un bonus de +1 aux tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation effectués pour influencer autrui lors de l'événement. Ce bonus disparaît à la fin de l'événement.
B441 cuisine+4 ou Marchandises--
B451 latrines-bonus de +2 aux jets de Vigueur effectués pour éviter de tomber malade.-
B461 bibliothèque magique (connaissance choisie Mystère)+12, Influence ou Magiebonus de +3 (voir +4) aux tests de Connaissances (mystères), d’Art de la magie et de recherche de sorts. Une heure passée à étudier => +3 tests de Connaissances (mystères) et Art de la magie. => +4 tests de Connaissances (mystères) et d’Art de la magie pour la recherche de sorts et la création d’objets magiques.
B471 bureau---
B481 scriptorium+5, ou Marchandises, Influence, Travail ou Magie+2 aux test de compétence Artisanat (calligraphie) ou Profession (scribe).-
B491 chambre de divination+2 ou Influenceaugmente de +1 au DD des effets de scrutationContient un focaliseur de 1 000 po adapté à un sort de scrutation.
B501 salon+4 Influencebonus de +1 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Connaissances (folklore local) et ReprésentationEn passant une heure en conversation aimable avec les invités présents dans cette salle, l’hôte gagne un bonus de +1 aux tests.
B511 remise+2-On y accède par une porte dotée d’une serrure de qualité moyenne.
B52/B37a1 issue de secours (passage secret B37a)--La porte de sortie est généralement en bois simple et dotée d’une serrure moyenne (Sabotage DD 20 pour l’ouvrir). Une porte secrète (Perception DD 20 pour la repérer) peut être construite à l’une ou aux deux extrémités du couloir.

Personnel

Employés :
  • 100 x Archers d'élite 4 = +160 ou influence ou travaux
  • 50 x Magus élite 3 = +70 ou influence ou travaux
    *10 x Garde 1 = +4 ou Influence ou Travail
  • 5 Travailleurs (taverne) = +2 ou travail
Gestionnaires :
  • 1 Commandant (Jakardros Sovark) - 4 po par jour - 120 Po au mois.
  • 3 x Lieutenant (Vale Temros ,Kaven Frappe-vent, Palath Gaifror (cpt Acacia pris en charge par magnimar) - 3 Po par jour - 90 Po x3
  • 1 Tavernier (???) - 1 Po par jour - 30 Po par mois.
  • 1 Maitre-Forgeron (???) - 4 Po par jour - 120 Po au mois.
Note du MJ : J'ai volontairement ajuster la paie du commandant et des lieutenants. Le profil du commandant n'existait pas et les lieutenants ne peuvent pas être aussi bien payé, de plus le faites qu'ils ne soient pas de l'armée et loin de la cité peut expliquer qu'il soit un poil moins payé. Le profil de l'intendant correspond le mieux au commandant mais il était 2 fois moins payé, du coup réajustement.

Modificateurs du fort

Le modificateur permet de calculer le gain par jour. Il y'a également des salles qui produisent que des capitaux, ils sont donc produits en plus. Sinon il est possible de générer un nombre de capitaux indiqué juste en bas, a la place de l'or ou en partie.

  • Soit un modificateur + 505 et +18 influence et +18 Capitaux au choix.
  • Ou +339 influence max
  • Ou +17 magie max
  • Ou +46 marchandises max
  • Ou +353 travail max
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