Tableau récapitulatif des salles du fortCode | Salle | Recette (modif ou capitaux) | Avantage | Description |
B1a/B1b | Ponts-Levis rétractable | - | - | Récemment remplacé. |
B2 | 1 Corps de garde | - | Les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de Perception | Bretèche amélioré en corps de garde, porte en chêne et herse en fer |
B3 | 1 Ecurie | +12 ou Influence | - | 75 chevaux (75 Destriers légers) |
B4 | Tour de garde | - | - | Situé dans la cour |
B6 | 2xFumoirs | +8 influence | Bonus aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Connaissances (folklore local) et Représentation | Salon et espace de détente pour fumeurs |
B7 | Egout | - | - | Mare d'égout |
B8 | 1 Corps de garde | - | Les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de Perception | Bretèche amélioré en corps de garde, porte en chêne et herse en fer |
B9 | Douve | - | - | - |
B10a | Taverne | Modif de +23 /ou +17 Influence ou +4 Marchandises ou +2 travail | - | Caserne en bois remplacé par la taverne, auquel une cuisine a été ajouté |
B10b | 14 dortoirs | +112 ou travail | - | Caserne en pierre construite juste en dessous - 140 Places |
B11 | 1 Hall d'entrée | - | - | - |
B12 | Passage secret | - | - | Sous la chute d'eau |
B13 | armurerie amélioré en poste de garde | +4 ou marchandises | Permet d'équipé les soldats avec des armes et armures standard, permet d'enfiler une armure à la hâte sans malus + les défenseurs gagnent un bonus aux tests d’initiative et de Perception. | Armurerie caché dans la grotte |
B14 | - | - | - | Ravine dans la grotte.. |
B15 | 1 Crypte | +5 , ou Influence ou Magie | - | - |
B16 | Couloirs du donjons | - | - | - |
B17 | 3x tour de garde | - | - | Donjon |
B18 | 1 poste de travail | +8 | Compte comme des outils d’artisan de qualité supérieure pour une compétence d’Artisanat ou de Profession | Atelier |
B19 | 1 armurerie | - | Permet d'équipé les soldats avec des armes et armures standard, permet d'enfiler une armure à la hâte sans malus | Armurerie dans le donjon |
B20 | 5x chambres à coucher | +3 ou influence | - | - |
B21 | 1 Bibliothèque | +8 ou Influence | Bonus de +2 aux tests de connaissances | - |
B22 | Remise | donne +2 | - | Réserve |
B23 | Infirmerie | +8 ou Influence | Compte comme une trousse de premiers secours | - |
B24 | 1 dortoir | +8 ou travail | - | Situé dans le donjon |
B25 | 1 Réfectoire | - | - | - |
B26 | 1 cuisine | +4 ou Marchandises | - | - |
B27 | 1 Remise | donne +2 | - | Garde-manger |
B28 | 3x Salle à machicoulis | - | Les défenseurs obtiennent un bonus à l’initiative et aux tests de Perception | Bretèche amélioré en salle à machicoulis |
B29 | 1 chapelle | +3 Influence | Bonus +1 volonté si prié pendant 4h | 1 autel et sanctuaire dédié à "Erastil" |
B30 | Quartier du commandant | - | - | Avec ameublement |
B31/B32 | Tribunal / Salle de guerre | +3 influence | Bonus aux tests de compétence et de combat de masse pendant la préparation du conflit | Tribunal B31 et Salle de guerre B32 fusionné par Vrankus lors de la rénovation. |
B33 | Remise | donne +2 | - | Réserve |
B34/B35 | 1 Tour de guet + clocher | +3 capitaux (d’un type que le bâtiment génère déjà) | - | Donjon |
B36 | 1 chambre en sous sol | - | - | Ex salle où logeait lucrécia |
B36(a-h) | 8 cellules | - | - | Note : 1 cellule = 1 prisonnier |
B37 | 2 autres x passages secrets | - | - | - |
B38 | 1 cour | +5 capitaux (d’un type que le bâtiment génère déjà ) | - | - |
B39 | Ecloserie | +5 ou Marchandises | - | Nid d'aigle |
B40 | Forge | +20 ou Marchandises | - | Agrandit (forge x2) |