ACADÉMIE Création. 120 Marchandises, 16 Influence, 109 Travail, 3 Magie (5 360 po) Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue. Un établissement d’enseignement supérieur.

ALCHIMISTE Création. 48 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie (1 940 po) Salles 1 laboratoire d’alchimie, 1 chambre à coucher, 1 jardin, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage. Le laboratoire et la demeure d’un fabricant de potions, de poisons et de produits alchimiques.

APPARTEMENT Création. 41 Marchandises, 16 Influence, 41 Travail (2 120 po) Salles 4 dortoirs, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise Un bâtiment où sont logés un grand nombre de personnes contre un loyer modique.

ARÈNE Création. 109 Marchandises, 20 Influence, 96 Travail, 1 Magie (4 800 po) Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 jardin, 4 salles de combat, 1 salle de jeux, 1 infirmerie, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage. Un grand édifice public conçu pour y organiser des compétitions, des démonstrations, des sports d’équipe ou des combats.

ATELIER DE PRODUITS EXOTIQUES Création. 44 Marchandises, 1 Influence, 41 Travail (1 730 po) Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage L’atelier et la demeure d’un créateur d’objets magiques ou de feux d’artifice, d’un souffleur de verre ou d’un artisan similaire.

AUBERGE Création. 52 Marchandises, 5 Influence, 47 Travail (2 130 po) Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 salle commune, 1 cuisine, 1 latrines, 1 logement, 1 stabulation, 1 étalage Un endroit où les voyageurs peuvent se restaurer et se reposer.

BANQUE Création. 39 Marchandises, 3 Influence, 35 Travail (1 570 po) Salles 1 poste de garde, 2 bureaux, 1 pièce secrète, 1 étalage, 2 chambres fortes Un bâtiment sécurisé, conçu pour stocker de la monnaie et des objets précieux et pour octroyer des prêts aux gens dans le besoin.

BIBLIOTHÈQUE Création. 29 Marchandises, 4 Influence, 28 Travail, 2 Magie (1 460 po) Salles 2 bibliothèques, 1 salle commune, 1 bureau, 1 remise Un grand bâtiment où sont archivés des livres.

BOUTIQUE Création. 14 Marchandises, 1 Influence, 12 Travail (550 po) Salles 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage Un commerce ordinaire.

BOUTIQUE DE LUXE Création. 28 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (1 030 po) Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 remise, 1 étalage, 1 chambre forte Une boutique spécialisée dans la vente de produits chers et luxueux.

BOUTIQUE DE MAGIE Création. 40 Marchandises, 1 Influence, 33 Travail, 1 Magie (1 590 po) Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 reliquaire, 1 remise, 1 étalage, 2 chambres fortes Une boutique spécialisée dans la vente et l’achat d’objets magiques, de sorts et de remèdes magiques.

BRASSERIE Création. 36 Marchandises, 3 Influence, 32 Travail (1 450 po) Salles 1 bar, 1 brasserie, 1 cuisine, 1 bureau, 2 remises, 1 poste de travail Un bâtiment conçu pour le brassage de la bière et de l’ale, pour la vinification, la distillation ou diverses utilisations similaires.

CASERNE Création. 80 Marchandises, 18 Influence, 73 Travail, 1 Magie (3 700 po) Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 salle commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise Un bâtiment conçu pour accueillir des gardes, des miliciens ou d’autres types de soldats.

CATHÉDRALE Création. 91 Marchandises, 12 Influence, 84 Travail, 11 Magie (4 960 po) Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 cellule, 1 salle de cérémonie, 1 confessionnal, 1 cour, 1 crypte, 1 jardin, 1 bureau, 1 reliquaire, 1 sanctuaire, 1 salon, 1 statue, 1 remise Un centre d’activités religieuses et spirituelles.

CHÂTEAU Création. 165 Marchandises, 31 Influence, 148 Travail, 2 Magie (7 390 po) Salles 2 armureries, 3 chambres à coucher, 2 dortoirs, 1 cellule, 1 cour, 1 crypte, 4 murs défensifs, 1 pont-levis, 1 issue de secours, 1 jardin, 1 bretèche, 1 salle à mâchicoulis, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 salon, 1 stabulation, 2 remises Une demeure fortifiée élaborée, la retraite d’un noble ou le coeur défensif d’une communauté.

CIMETIÈRE Création. 18 Marchandises, 12 Influence, 19 Travail, 5 Magie (1 600 po) Salles 3 sites funéraires, 1 crypte, 1 statue Un lopin de terre où les morts sont enterrés et honorés.

COMMERCE Création. 19 Marchandises, 1 Influence, 16 Travail (730 po) Salles 1 latrines, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail Une devanture derrière laquelle travaille un artisancommerçant, comme un boulanger ou un boucher.

COMPLEXE DE BUREAUX Création. 55 Marchandises, 6 Influence, 52 Travail, 1 Magie (2 420 po) Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 4 bureaux, 2 scriptoriums, 1 salon, 2 remises Une importante suite de bureaux occupés par des clercs et des greffiers travaillant pour une guilde ou un gouvernement.

ÉCOLE Création. 58 Marchandises, 5 Influence, 53 Travail (2 370 po) Salles 1 clocher, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 2 remises, 1 poste de travail Un endroit où l’on éduque les enfants et les adolescents.

ÉCOLE DE BARDES Création. 107 Marchandises, 13 Influence, 109 Travail, 1 Magie (4 810 po) Salles 1 auditorium, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue, 1 remise Un centre d’enseignement dans le domaine des arts visuels et liés au spectacle, à la littérature, à la musique et aux traditions.

ÉCOLE DE LA MAGIE Création. 121 Marchandises, 17 Influence, 110 Travail, 5 Magie (5 630 po) Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1 observatoire, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue Une institution où des étudiants sont formés aux arts magiques.

ÉCOLE MILITAIRE Création. 142 Marchandises, 16 Influence, 129 Travail, 2 Magie (6 100 po) Salles 1 armurerie, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 cellule, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 dojo, 1 serre, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue, 1 remise, 1 salle de guerre Une institution dédiée à l’étude des arts de la guerre et à l’entraînement des soldats et des officiers d’élite.

ÉCURIE Création. 42 Marchandises, 3 Influence, 39 Travail (1 710 po) Salles 1 enclos, 1 champ, 1 latrines, 1 bureau, 2 stabulations, 1 remise Un endroit où l’on prend soin des chevaux et de diverses autres montures destinées à la vente.

ENCLOS À BÉTAIL Création. 42 Marchandises, 4 Influence, 37 Travail (1 700 po) Salles 4 enclos, 1 latrines, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise, 1 poste de travail Les étables et les enclos où l’on rassemble et prépare le bétail avant de l’emmener à l’abattoir.

FERME Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 50 Travail (2 090 po) Salles 1 enclos, 1 chambre à coucher, 1 champ, 1 jardin, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon Une petite ferme ou un ranch familial.

FORGE Création. 18 Marchandises, 1 Influence, 17 Travail (730 po) Salles 1 forge, 1 bureau, 2 remises Un forgeron qui fabrique des armures, des armes ou une quantité d’autres objets en fer.

FORT Création. 136 Marchandises, 25 Influence, 124 Travail, 1 Magie (6 050 po) Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 cellule, 1 salle commune, 1 cour, 3 murs défensifs, 1 dojo, 2 fortifications (dans la salle commune et la bretèche), 1 bretèche, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 salle de guerre Un avant-poste fortifié occupé par des bandits, des mercenaires, des soldats ou de dangereux humanoïdes.

FRONT DE MER Création. 63 Marchandises, 10 Influence, 56 Travail (2 680 po) Salles 2 enclos, 4 quais, 1 bureau, 4 remises, 1 poste de travail Un complexe portuaire pour gérer les départs et les arrivées de marchandises et de passagers par voie fluviale ou maritime et pour construire des navires.

GARNISON Création. 126 Marchandises, 32 Influence, 112 Travail, 1 Magie (5 820 po) Salles 4 armureries, 2 chambres à coucher, 4 dortoirs, 1 salle commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 2 remises Un grand bâtiment conçu pour accueillir des soldats, pour entraîner des gardes et recruter des miliciens ; il est plus grand et plus polyvalent qu’une caserne.

GRANGE Création. 30 Marchandises, 30 Travail (1 200 po) Salles 10 remises Un endroit où l’on stocke du grain et de la nourriture.

HERBORISTE Création. 52 Marchandises, 1 Influence, 48 Travail (2 030 po) Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage L’atelier et la demeure d’un jardinier, d’un guérisseur, d’un empoisonneur ou d’un fabricant de potions.

HÔPITAL Création. 45 Marchandises, 4 Influence, 43 Travail, 2 Magie (2 080 po) Salles 1 salle de bain, 1 salle commune, 2 infirmeries, 1 latrines, 1 bureau, 1 statue, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail Un bâtiment conçu pour soigner des malades.

HÔTEL DE LA MONNAIE Création. 49 Marchandises, 2 Influence, 45 Travail (1 940 po) Salles 1 atelier d’artisan, 1 fortification (chambre forte), 1 poste de garde, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 2 chambres fortes Un bâtiment sécurisé où l’on frappe la monnaie et dans lequel sont conservés les étalons en matière de poids et de mesures.

HÔTEL DE VILLE Création. 23 Marchandises, 2 Influence, 23 Travail (980 po) Salles 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 remise Un lieu où se déroulent les réunions ouvertes au public et où sont stockées les archives de la communauté.

MAISON Création. 32 Marchandises, 1 Influence, 31 Travail (1 290 po) Salles 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 latrines, 1 accès aux égouts, 1 salon, 1 remise Une petite chaumière qui peut accueillir jusqu’à deux adultes ou une famille.

MAISON DE LA GUILDE Création. 67 Marchandises, 66 Travail (2 660 po) Salles 1 salle commune, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 pièce secrète, 1 salon, 2 remises, 3 postes de travail Le siège d’une guilde ou d’une association similaire.

MANOIR Création. 132 Marchandises, 4 Influence, 120 Travail (5 160 po) Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 1 issue de secours, 2 ameublements (chambre à coucher et salon), 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 1 bureau, 1 pièce secrète, 2 salons, 1 stabulation, 2 remises Un gigantesque manoir occupé par une famille riche et ses domestiques.

MARCHÉ NOIR Création. 53 Marchandises, 6 Influence, 48 Travail (2 200 po) Salles 1 armurerie, 1 cellule, 1 issue de secours, 1 société de façade, 1 poste de garde, 1 bureau, 1 pièce secrète, 1 remise, 1 chambre forte Une boutique secrète dans laquelle s’achètent et se vendent des marchandises illicites, dangereuses et suspectes.

MONASTÈRE Création. 58 Marchandises, 15 Influence, 53 Travail, 6 Magie (3 270 po) Salles 1 autel, 1 salle de bain, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 1 cour, 1 crypte, 1 jardin, 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 bureau, 2 sanctuaires, 1 scriptorium Un cloître dédié à la méditation et à l’étude.

MONUMENT Création. 10 Marchandises, 8 Travail (360 po) Salles 1 ameublement (statue), 1 statue La statue d’une personne célèbre, un monument à la mémoire des soldats tombés au combat ou une oeuvre d’art publique.

MOULIN Création. 17 Marchandises, 16 Travail (660 po) Salles 1 meule, 1 bureau, 2 remises Un bâtiment conçu pour débiter du bois ou moudre du grain.

MUSÉE Création. 47 Marchandises, 5 Influence, 43 Travail, 1 Magie (2 050 po) Salles 1 poste de garde, 1 bureau, 1 reliquaire, 2 statues, 2 remises, 1 étalage, 2 salles des trophées, 1 chambre forte Un lieu où sont exposés des oeuvres d’art et des artefacts contemporains et historiques.

OBSERVATOIRE Création. 32 Marchandises, 4 Influence, 31 Travail, 2 Magie (1 580 po) Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 remise Un dôme haut perché ou une haute tour dotée d’appareils optiques pour observer le ciel.

ORPHELINAT Création. 63 Marchandises, 7 Influence, 62 Travail, 1 Magie (2 810 po) Salles 1 chambre à coucher, 1 dortoir, 1 salle de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 crèche, 1 bureau, 2 remises Un endroit dans lequel on prend soin d’un grand nombre d’orphelins.

PALAIS Création. 453 Marchandises, 42 Influence, 421 Travail, 9 Magie (19 640 po) Salles 1 autel, 1 salle de bal, 1 bar, 2 salles de bain, 6 chambres à coucher, 1 dortoir, 1 cellule, 1 salle commune, 2 cours, 1 crypte, 6 murs défensifs, 1 issue de secours, 6 ameublements (dans la salle de bal, deux chambres à coucher, un bureau, un salon et la salle du trône), 1 jardin, 1 bretèche, 2 cuisines, 1 labyrinthe, 1 lavoir, 2 latrines, 2 logements, 2 bureaux, 1 sanctuaire, 3 pièces secrètes, 3 salons, 1 terrain de sport, 4 stabulations, 2 statues, 6 remises, 1 salle du trône, 1 salle des trophées, 2 chambres fortes, 1 salle de guerre. Un édifice et des terres grandioses qui démontrent la richesse, le pouvoir et l’autorité de ses occupants au monde entier.

PALAIS DE JUSTICE Création. 43 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie (1 840 po) Salles 1 bibliothèque, 2 cellules, 1 salle commune, 2 bureaux, 1 salon Un bâtiment où les témoins sont entendus et les affaires de justice réglées selon la loi par des juges généralement impartiaux.

PRISON Création. 40 Marchandises, 5 Influence, 33 Travail (1 610 po) Salles 4 cellules, 1 poste de garde, 1 bureau, 1 remise, 1 chambre de torture Un édifice fortifié dans lequel on enferme les criminels.

QUAI Création. 22 Marchandises, 3 Influence, 20 Travail (930 po) Salles 1 enclos, 1 quai, 1 bureau, 2 remises Des entrepôts et des ateliers pour décharger les bateaux et accueillir leurs marchandises et leurs passagers.

SALLE DE BAL Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 53 Travail (2 150 po) Salles 1 Salle de bal, 1 Bar, 1 Salle commune, 1 Latrines, 1 Bureau, 1 Salon, 1 Remise Un établissement dans lequel on danse, on boit et on flirte avec des gens séduisants. C’est souvent un endroit où les membres de différentes classes sociales se mélangent en toute discrétion, parfois en portant des masques ou d’autres déguisements.

SANCTUAIRE Création. 3 Marchandises, 1 Influence, 4 Travail, 1 Magie (270 po) Salles 1 autel, 1 dstatue Un autel, une idole, une clairière sacrée ou un site religieux similaire.

TANNERIE Création. 20 Marchandises, 1 Influence, 20 Travail (830 po) Salles 1 lavoir, 1 latrines, 1 atelier de tanneur, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise Un bâtiment où l’on traite les peaux pour en faire du cuir.

TAVERNE Création. 22 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (910 po) Salles 1 bar, 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise Un établissement où l’on peut boire et manger.

TEMPLE Création. 28 Marchandises, 2 Influence, 29 Travail, 2 Magie (1 400 po) Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 salle commune, 1 confessionnal, 1 bureau, 1 sanctuaire, 1 statue, 1 remise Un grand lieu de culte dédié à une divinité spécifique.

THÉÂTRE Création. 41 Marchandises, 2 Influence, 46 Travail (1 800 po) Salles 1 auditorium, 1 latrines, 1 bureau, 1 pièce secrète, 2 remises, 1 étalage Un lieu de divertissement dans lequel on peut assister à des pièces de théâtre, des opéras et des concerts.

TOUR DE GUET Création. 35 Marchandises, 9 Influence, 25 Travail (1 470 po) Salles 1 armurerie, 1 clocher, 1 bretèche Une structure haute qui fait office de poste de garde.

TOUR DU MAGE Création. 88 Marchandises, 9 Influence, 81 Travail, 11 Magie (4 750 po) Salles 1 atelier d’artisan, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 cellule, 1 salle de cérémonie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 chambre de divination, 1 salon, 1 remise La demeure et le laboratoire d’un lanceur de sorts.

UNIVERSITÉ Création. 94 Marchandises, 10 Influence, 88 Travail, 2 Magie (4 140 po) Salles 1 salle de bain, 1 clocher, 1 bibliothèque, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue Un établissement d’enseignement supérieur.

VILLA DE NOBLE Création. 218 Marchandises, 16 Influence, 204 Travail (8 920 po) Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 2 cours, 4 murs défensifs, 1 issue de secours, 2 ameublements (chambre à coucher et salon), 1 jardin, 1 bretèche, 1 cuisine, 1 labyrinthe, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 2 pièces secrètes, 2 salons, 1 stabulation, 1 statue, 2 remises, 1 salle des trophées, 1 chambre forte Un manoir étendu entouré d’un terrain somptueux.

ZOO Création. 200 Marchandises, 33 Influence, 188 Travail (8 750 po) Salles 2 enclos, 1 cour, 4 murs défensifs, 1 champ, 1 poste de garde, 6 abris pour animaux, 1 écloserie, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 stabulation, 2 remises, 1 étalage Un grand parc rempli d’animaux exotiques et de créatures magiques.
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.