James (humain, guerrier, voleur, espion) James est un agent de l'empereur rencontré dans une taverne à Valmy. Il semble s'intéresser aux agissement des bandits de la région, craignant un financement d'un royaume étranger



Eric (humain, guerrier/swordlord) (éric) Eric est un guerrier humain au physique impressionnant. Grand et large, il n'en reste pas moins vif comme un félin et très agile. Les aventuriers l'ont rencontré dans le camp des bandits, près de Valmy. Ils n'en savent que très peu à son sujet, si ce n'est qu'il semble travailler main dans la main avec les brigands locaux, pour le compte d'un mystérieux employeur.



Elric (Humain, prêtre) (élric) Il est le grand prêtre de l’église de Tyr de la ville de Melkyra. Il est assez grand et fin, vêtu d’une simple robe de prêtre sur laquelle tombe ses longs cheveux blancs. Sa voix (comme son regard auparavant) est calme et apaisante, il est un proche du seigneur Tharn et un précieux conseillé, double d’un prêtre très puissant. Il a perdu ses yeux lors de l’invasion de la ville. Bien que Crysania et Juan l’ait rencontré lors du tournoi, le reste du groupe a fait sa connaissance alors qu’il a fait fuir la horde d’araignées dans les égouts.



Klein (Humain, guerrier) (kléïn) Un homme d’une taille et d’une corpulence moyenne, l’homme approche la trentaine, il a le regard dur des personnes qui ont vu la mort de trop près et de fines cicatrices parcourent ses avant bras nus. Il est vêtu de parties d’armures de plaques recouvrant ses points vitaux et porte une épée longue sertie à sa ceinture. Il semble être assez proche de Tharn et bien le connaitre et sa réputation n’est plus à faire, les habitants de la ville en parlent comme d’un combattant hors pair (il était, de loin, favori du tournoi) organisé à Melkyra



Fey, Le maître de la guilde des voleurs de Melkyra (Humain, voleur) (féï) Un homme dans la quarantaine, vêtu d’une armure de cuir marron sombre et de loques qui lui donne un air de mendiant, ses longs cheveux grisonnants sont attachés, il porte un bandeau sur l’œil droit et un arsenal impressionnant de dagues, il semble être le chef de de la guilde des voleurs. Il apparait pour la première fois aux côtés de Tharn lorsque le groupe trouve refuge dans la guilde des égouts.



Metos (Humain, guerrier à la retraite) (métos) Metos est un homme d’un certain âge, son crâne dégarni et son air chauvin le rendant immédiatement sympathique. Mais il ne faut pas se leurrer, c’est un combattant redoutable à la force Herculéenne. Il garde en souvenir de ses aventures passées une énorme hache a double tranchant qu’il arbore fièrement derrière le comptoir de la taverne qu’il possède à Melkyra. Il semble lui aussi connaître le seigneur Tharn



Tharn (Humain, paladin, aristocrate) (tarn) Un homme de haute stature à la carrure impressionnante sort de l’embouchure, il est vêtu d'une armure de plaque complète qui semble être en or, mais un œil avisé ne s'y trompe pas, ce n'est pas une armure d'apparat, il porte à sa taille une longue épée à deux mains dont le pommeau est serti d'une gemme aux reflets multicolores chatoyants qui semble changer de consistance selon l'angle dans lequel on la regarde, le reste de l'arme est cachée dans un fourreau de cuir dur, finement graves au fil d'or d'inscriptions runiques. Il a le visage dur mais sage, les cheveux courts grisonnant et un bouc finement taille, il dégage une aura de puissante et de respect. Il est le seigneur de la ville de Melkyra et de sa province. Son nom a été entendu à de maintes reprises mais le groupe, après l'avoir brièvement aperçu lors du tournoi, l’a rencontré pour la première fois dans la guilde des voleurs.

La Goutte (???, ???, ???) La Goutte est le mettre incontesté des bas fonds de Syldarys. D'après des sources plus ou moins sûres, tout le monde dans la gouttière travaille pour lui. Son influence et son réseau restent pour l'instant une inconnue pour le groupe