Accueil du Mini-Wiki

Ici se trouvera le butin non réparti (le butin réparti, étant noté sur vos feuilles de persos ...)

A Vendre

(à préciser)
  • paires de boucles d'oreille (150 po ? ; proprio ?)
  • tentes (5 petites = 25 PO, 2 moyennes = 15 PO)
  • vêtements de noble (37,5 PO)
  • hachettes Makoa ?
valeur indiquée à 50% sauf bijoux

Butin des Rencontres

Le Comptoir

Happs et les Bandits

  • 1 arc composite long de maître (For +2) (à conserver et utiliser ; Makoa jusqu'à ce qu'Amargein puisse bénéficier de +2 en force via ceinture !!) (Acillatem : Je prend pour Makoa en attendant qu'Amargein puisse l'utiliser)
  • 4 carquois (80) (Drova, Alexandr ?)
  • 2 feux grégeois
  • 1 broche en argent (crâne de cerf)
  • 6 chevaux légers avec selles, brides et mors, fontes

Récompense

  • 3 potions : 2 potions de soins léger (NLS4 : 1d8+4), et 1 potion de ralentissement du poison (NLS4 : durée 4 heures)
  • potions de soins majeurs (2d8+4) (Makoa ?)

Le gang de Kressle

  • tentes de différentes tailles
  • coffre renforcé de lames de fer + clé (contenu : habits de qualité x3, toile huilée, 2 sacs, boîte à musique de belle facture Alexandr, paire de boucles d'oreille, étui de bois poli contenant 8 bouteilles de liqueur Alexandr)
  • chemise de maille de très belle qualité (K) Amargein
  • large aumônière (sac à dos bandoulière)
  • savon (x2)
  • bonne paire de bottes en cuir renforcé (x2)
  • tenues de voyage x4
  • bourses x2
  • fils, hameçons, vaisselle diverse
  • pierres à aiguiser x2
  • boussole (Amargein)
  • jeu de tarot (Lysa)
  • chariot



Le cadavre chez l'araignée

  • amulette en argent représentant un crâne de cerf Alexandr
  • petite guimbarde de fer (instrument de musique)
  • carte au trésor ?



Le trappeur Breeg & sanctuaire d'Erastil

  • hache (cognée) de maître
  • lettre de Constance Devine
  • 3 flèches à pointe de cerf (att de contact à distance, d6+3 dgts électricité) (Amargein)
  • bourse de cuir avec 10 baies séchées (baies nourricières, NLS3)
  • plaque de terre cuite avec empreinte de cerf (marque de chasse NLS1 ; an désignant une cible (portée longue) pdt 10 min., vous bénéficiez d'un sens surnaturel lorsqu'il s'agit de suivre ses traces et ses indices de passage. Considérez que la difficulté de vos tests de Survie effectués pour pister cette créature sont inférieurs de 5 à la normale. Recevez un bonus de +5 aux tests de Perception effectués pour remarquer la cible si elle utilise Discrétion ou pour la reconnaître si elle utilise un déguisement)
  • 5x noix apaisantes (une noix guérit de 1d6+2 points de dgts non létaux, et supprime également les états préjudiciables fatigué, secoué et fiévreux).

(suite)

Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.