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« La vie est une maladie dont tout le monde meurt. » Paul Morand

Règles Normales

Prenons l'exemple du mal rouge.

Mal rouge
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 15)
  • Incubation 1d3 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Force
    Guérison 2 JS consécutifs réussis

  • Le personnage est blessé, il fait un jet de vigueur DD 15.
    - Réussite : rien ne se passe.
    - Echec : lancer 1d3 jours
  • 1d3 jours plus tard, puis chaque jour par la suite, le personnage refait un jet de vigueur DD 15.
    - A chaque échec : il subit un affaiblissement temporaire de 1d6 de For.
    - Réussite : il ne subit rien ce jour
  • S'il réussit 2 jours d'affilé, il est guéri de la maladie.

Ce qui me gêne

  • Une personne infectée (premier jet raté) peut ne jamais ressentir qu'elle est malade (deux jets après incubation réussis) alors qu'elle devrait au minimum être fiévreuse.
  • Aucune notion de contagion, ni pendant l'incubation, ni pendant la maladie déclarée.
  • Une personne au repos complet, suivie par un soigneur (10 en premier secours) récupère 4 Pts de caractéristique par jour. La perte effective dûe à la maladie est donc négligeable (1 chance sur 3 de perdre des pts sur 1d6 et le jet de dé doit être continuellement dans les valeurs supérieures pour perdre réellement sur le long terme).
  • Une exposition continue au microbe de la maladie n'augmente pas le DD de résistance, ni la durée d'incubation ou de fréquence.
  • Hormis la CON, une caractéristique affaiblie arrivant sous 0 (personne inconsciente) n'a pas d'impact sur la vie de celle-ci. On peut donc rester avec sa maladie 20 jours à 0 en force sans en mourrir (hormis désydratation).

Règles Maison

  • Le personnage est blessé, il fait un jet de vigueur DD X.
    - Réussite : rien ne se passe.
    - Echec : lancer 1dY jours
  • Le personnage est encore blessé alors que déjà infecté, il fait un jet de vigueur DD X.
    - Réussite : rien de plus.
    - Echec : retirer 1 jour au temps d'incubation tiré (minimum plus petite valeur d'incubation)
  • Période d'incubation.
    - Transmission par le sang : Toute personne soignant / portant le personnage fait un jet de vigueur DD X-5.
    ° Echec la personne est infectée : lancer 1dY jours
    - Transmission par la bave : Toute personne partageant le repas / la gourde du personnage fait un jet de vigueur DD X-5.
    ° Echec la personne est infectée : lancer 1dY jours
    - Transmission par l'air : Toute personne partageant la pièce du personnage pendant 2 heures consécutives (dortoir / auberge) fait un jet de vigueur DD X-5.
    ° Echec la personne est infectée : lancer 1dY jours
  • Période de maladie, le personnage est fiévreux et fait un jet de vigueur DD X.
    - Echec : il subit un affaiblissement temporaire de 1dZ de la caractéristique visée.
    - Réussite : il subit un affaiblissement temporaire de 1dZ / 2 (round up) de la caractéristique visée. Compte comme une réussite de rang.
    - Les soins reçus sont un rang de moins que la normale (repos 8 h = rien ; repos 24 h = 1 ; soins suivis = *2)
    - La personne réalisant des soins suivis doit faire un test de Premiers secours DD15 pour éviter un test de vigueur DD X-5 de transmission de la maladie
    - Si la personne n'est pas isolée, continue à partager son air/sa nourriture/son sang à autrui, les tests de l'incubation sont toujours de rigueur.
  • Sortie de maladie, le jour ou le nombre de réussite de rang souhaité est atteint.
    - Le personnage est fiévreux durant la journée mais ne perd plus rien.
    - Le personnage n'est plus contagieux et peut récupérer normalement

    Si la caractéristique visée par l'affaiblissement tombe à 0 ou moins, les pertes suivantes sont désormais appliquées à 50 % (round down) sur la constitution.



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