Pour les Varisiens, le temps n'est pas une limite comme pour les autres peuples. Les plus sages et les plus âgés ont appris à prédire les agissements du monde et à communiquer avec des esprits hors du temps. Mais de toutes les pratiques Varisiennes, aucune n'est aussi efficace que celle procuré par une lecture du tourment.
La lecture du Tourment est une méthode Varisienne pour lire la bonne aventure et révéler le présent, le passé et le futur. Lors d'une lecture, une liseuse utilisera le jeu de Tourment pour puiser ses connaissances dans des esprits situés au delà du monde des mortels.
L’Élu
Dans le chapitre 2, les PJ peuvent dépenser l'un de leurs points du Tourment pour:
- Relancer un jet basé sur le Constitution.
- Bénéficier d'une RD 3/- pour une rencontre.
- Récupérer en une minute l'équivalent d'une nuit de repos.
Par ailleurs, chacune des cartes est liée à une rencontre particulière, et applique des bonus spécifiques au personnage l'ayant tirée.
Valéria : Le Montagnard
Gracchius : La Trompette
Zulgar : Le Nain de Bronze
Méry : Le Conducteur
Geber : Le Jongleur
Rakyel : La Maladie