Chronologie des temps anciens

- 5000 ans, les Azlantes s'installent. Un noble et ses suivants désireux de se cacher dans la forêt. Ils y fondent le premier bastion de la Tour d'Emeraude. Retrouvés, ils sont éradiqués par les leurs. Dès lors lieux aux créatures et aux tribus barbares pour des millénaires.
2014, Exploration puis colonisation Taldorienne.
4100, L'empire gobelin de Zog règne sur la région. Renseignement complémentaire si recherche. Début de la colonisation humaine de la région fondation de Boissud.
4402, Fondation du Royaume fluvial de Dague.
4411, Fondation de la guilde des assassins à Dague.
4411, Fondation de la guilde des empoisonneurs à Dague.
4622, Début des croisades mendéviennes. Afflux de brigands et pirates fluviaux dans la région pour attaquer les caravanes de ravitaillement.
4640, Fondation d'Eaumoussue. Renseignement complémentaire si recherche.
4664, Eaumoussue n'est plus qu'une ruine. Renseignement complémentaire si recherche.
4681, Emos Varden vient en aide à Boissud. Le chevalier infernal décide de s'y installer pour sécuriser la région.
4684, Razmiran attaque le Tymon. Et agrandi son territoire jusqu'à ce que son armée soit décimée après avoir tenté d'occuper Eaumoussue.
4709, Mort de Varden. Qui entraîne des purges parmi les habitants de la part d'Andara Drovust qui prend le rôle de commandante.
4712, Année en cours.

Chronologie des aventuriers


6 Astredi d'Arodus 4712 :
- 9h, Réveil dans le bois de l'Echo après une nuit agitée de rêves étranges. Joakim n'est pas là de même que Rodric.
- 9h30, Allyson et Dolgarinn décident de partir à la recherche de leurs compagnons.
- 10h, Arrivée aux abords des ruines d'un temple antique.
- 10h30, Fouille des premières pièces, réveil de Joakim sur le site qui rejoint les autres.
- 10h45, Combat contre les araignées chasseresses et le cube gélatineux qui a avalé Rodric.
- 11h, Fin de la fouille et enterrement du prêtre de Desna.
- 12h Départ des ruines vers le campement.
- 13h, Repas. Découverte du calepin de Rodric et de sa manipulation pour emmener le groupe à la Tour d'émeraude.
- 14h30, Arrivée de Dauril à la Croisée d'Alejia.
- 16h, Une lumière dans les sous-bois et attaque magique mystérieuse.
- 18h, la lumière mène à des traces de gobelins qui les conduisent à une clairière parfaite en son centre la fameuse Tour d'émeraude.
- 18h30, Allyson part en repérages.
- 20h30, Surveillance des lieux jusqu'à la nuit tombée de la nuit.
- 21h30, Tentative d'incursion qui se solde par échec après la confrontation avec des gobelins montés sur des chiens-rats.
- 22h, Les aventuriers quittent les lieux et tentent de regagner la lisière.
- 23h30, Arrivée d'Allyson, Dolgarinn et Joakim. Grosse embrouille. Plusieurs brigands sont épargnés.
- Minuit, fouille des lieux, les aventuriers investissent les chambres de l'auberge.



7 Solardi d'Arodus 4712 :
- 1h à 2h du matin, attitude moralisatrice de Dauril envers Alejia. Les brigands blessés s'endorment sous la surveillance de Joakim.
- 8h, Constatation de la fuite d'Alejia et Gallo.
- 8h30, Petit déjeuner, Libération de Marcus et Markan.
- 11h30, Départ tranquille de l'auberge de la Croisée.
- 17h, Détour pour arriver par le nord-ouest à la Porte d'Eaumoussue.
- 17h30, Arrivée à Fort inévitable, interrogatoire, fouille réglementaire avant l'entrée par Kiera Wirt.
- 18h, Visite rapide de la ville.
- 19h, Vente d'une armure chez Riiline.
- 19h30, Embrouille avec Tsaldor le marchand d'armes.
- 20h, Repas et discussion avec Doliver aux Armes de Julliver.
- 21h, Arrivée de Rouge Shireena à l'auberge pour diner. Elle rembarre le groupe mais leur donne rendez-vous le lendemain.
- 22h, Tout le monde se couche sauf Dauril qui fait durer.

8 Lunedi d'Arodus 4712 :
- 8h, Le groupe arrive sur le Bayle, après une épreuve Rouge confie la première mission à réaliser en 2 jours.
- 9h30, Les aventuriers se mettent en chasse. 12h, arrivée à la Croisée d'Alejia. Les brigands sont revenus mais pas Gallo ni Grételle.
- 12h30, repas.
- 13h, Dolgarinn trouve les traces de passage de Marcus et Markan.
- 14h30, Arrivée sur les lieu e leur meurtre. Le groupe s'enfonce dans le bois.
- 19h30, les brigands sont repérés, la mule et les sacs sont cachés. 20h, approche et observation du campement.
- 21h, les aventuriers renoncent à attaquer le campement où les brigands sont trop nombreux.

9 Marnedi d'Arodus 4712 :
- Repos et tour de garde à l'affût de la bonne occasion pour pouvoir attaquer.
- 8h, attaque du campement de bandit. 8h30, départ rapide avec les prisonniers.
- 9h30, embuscade du Voonith.
- 11h retour au fort avec les prisonniers qui sont confiés aux chevaliers infernaux de la porte.
- 11h30, Retour à l'auberge. Vente d'une partie du butin. Visite du Fort et de ses boutiques. Achats. Apprentissage du métier de brasseur pour Dolgarinn.
- 15h, Convocation de Tisserle Ilomna qui confie la résolution d'un meurtre au groupe. Examen du corps.
- 16h, recherche de trace à la fontaine.
- 17h, Visite chez Nimad Téravon le père de la victime. Promesse de récompense.
- 18h, Réunion autour du panneau d'affichage avec Rouge.
- 19h, sortie du Fort séparément.
- 19h30, Rencontre avec Davon pour Dauril et Dolgarinn qui cherche des champignons. Allyson et Joakim, à la ferme de Naldred Tillman apprennent qu'il est en voyage d'affaire.
- 20h, Embrouille au tribunal avec Grégan Hadurnosk pour récupérer le corps d'Emery Téravon.
- 21h30, regroupement à la porte d'Eaumoussue et départ vers le camps de brigands.
- 23h arrivée sur place, tout le monde est mort, récupération des tête après légère incinération.
- 00h Départ vers la tanière du razorback et combat. Nuit en extérieur.



10 Mercantdi d'Arodus 4712 :
- 11h retour au Fort.
- 11h30, Visite chez le boucher pour le razorback.
- 11h45, Chez Londor Sefurd pour le poison ayant tué Emery Téravon.
- 12h15, Chez Rouge pour une augmentation et pour l'avertir de la réussite de deux missions.
- 12h30, A la Dame au casque pour manger et tenter de refiler la tête du sanglier.
- 13h30, Au tribunal pour Joakim et Allyson qui récupèrent le corps d'Emery Téravon qu'ils vont rendre à son père.
- 15h, chez Drurn le tanneur pour refiler la peau du sanglier. Sur la place du marché pour Dauril qui va à la pêche aux infos.
- 16h, Chez les Stondes pour voir Davon et lui ramener ses champignons.
- 18h, retour à l'auberge et repas du soir.



11 Juredi d'Arodus 4712 :
- Matin, Dolgarinn achète du matériel et fait de la bière dans sa chambre.
- Dauril en visite au temple d'Abadar achète des parchos.
- 12h, Repas à la Dame au casque.
- 13h30, Début d'après midi, enterrement d'Emery Téravon, auquel assiste Allyson et Joakim. Pendaison de Gallo et Grételle sous les yeux de Dauril. Dolgarinn s'entraîne sur le Bayle et récupère la solde du groupe.
- 14h30, Retour au Fort pour tout le monde. Dauril interroge le boucher puis Doliver sur les Sept renards.
- 15h, Départ vers le Bois de l'Echo des aventuriers en remontant le cours d'eau.
- 22h40, Arrivée au lac des bourbiérins.
- 00h, Nuit sans encombres dans les bois.



12 Ventdi d'Arodus 4712 :
- 11h, On se remet en route.
- 22h, 2ème nuit sans encombres dans les bois à proximité de la tour.



13 Astredi d'Arodus 4712 :
- 9h, Le fils de Naldred Tillman est retrouvée égorgée à la Citadelle.
- 10h, Arrivée à la maison sous la colline de Divram Boispoil.
- 17h, arrivée à la lisière de la Tour d'émeraude.
- 22h, Observation des lieux, contournement et descente.
- 22h30, Arrivée sur place comme la première fois les aventuriers sont repérés, les combats s'enchaînent depuis l'extérieur de la Tour jusqu'à dans tout le premier niveau.
- 23h, Dolgarinn prit de frénésie élimine un à un les gobelins même les plus coriace comme un shaman nommé Skizzertz et son automate Cliqueteur.
- 23h30, Après avoir repris leur souffle ils gravissent les escaliers qui les mènent à la tour du chef gobelours de cette tribu.
- Après un subterfuge d'Allyson qui permet au groupe d'entrer et de s'approcher de Grulk, il est assassiné sans ménagement.
- 23h45, Fort de leur réussite le groupe décide de passer une porte derrière laquelle ils avaient entendu les grognements et les râles de créatures. Ce ne sont que deux mort-vivants qui gardent l'accès à un niveau inférieur. Le groupe n'ira pas très loin de ce côté étant peu équipé pour affronter les pièges et les arachnides qui semblent avoir envahi le niveau.



14 Solardi d'Arodus 4712 :
- 00h00, Les aventuriers commencent la fouille des lieux tout ce qui semble avoir de la valeur est amené à un coffre même les restes du Cliqueteur et un lit qui semble avoir traversé les âges.
- 02h30, les aventuriers quittent le complexe les bras chargés, la mule aura des choses à portée demain !
- 03h30, Le campement est établi dans les bois en haut des contreforts qui surplombent le cratère où se situe la Tour.
- 13H30, Réveil et départ pour tenter de trouver le camps de Kobolds et justifier que tous ces trésors soient ramener au Fort.
- 17h30, Rencontre et dialogue difficile avec le bourbiérin Garum et son compagnon slurk Ubagub.
- 22h30, Arrivée à proximité du Trou aux crapauds, demeure où Garum a été chassé.
- 23h, Après avoir repéré les lieux, le groupe décide d'investir les lieux, combat contre des crapauds.
- 23h30, Le campement est installé, début des tours de garde.



15 Mercandi d'Arodus 4712 :
- 9h00, Le corps de Shayliss une jeune halfeline est retrouvée égorgée au moulin d'Anden Pied-de-bouilloire
- 10H00, Garum arrive avec grande prudence à la mare aux crapauds. Un nouveau dialogue de sourd s'engage. De ce qu'ils comprennent, le bourbiérin remercie les aventuriers et leur assure qu'ils seront toujours les bienvenus ici.
- 10H30, Garum repart pour aller chercher sa famille. Il promet de revenir dans quelques heures. En partant il ramasse quelque chose dans le tronc creux d'un arbre mort. Curieux le groupe va voir et découvre les richesses du bourbiérin. Ils décident de ne rien prendre.
- 13H30, Garum se fait long, les aventuriers décident de repartir à la clairière où ont été vus des Kobolds par les paysans du coin, après que Dolgarinn lui ai laissé un message pictographique sur le mur de la bâtisse en ruine.
- 15H30, Quelqu'un semble prendre un malin plaisir à jouer un mauvais tour aux aventuriers, objets qui disparaissent des équipements de chacun deviennent monnaie courante. Il y a de surcroit le sentiment d'être suivi et observé mais difficile de faire la part des choses dans ces bois où les illusions visuelles, auditives et autres, donnent souvent cette impression.
- 16H00, Dolgarinn doit s'enfiler l'intégralité du contenu de son outre de bière après en avoir perdu le bouchon.
- 17H00, la mule d'Alysson semble avoir un problème à une patte. Mais personne ne s'y connait suffisamment pour soigner la bête, un retour à Fort Inévitable est envisagé mais le groupe décide pour finir de s'arrêter et voir ce qu'une nuit de repos pourrait donner. Joachim se doute qu'une créature les suit et tente de l'attirer en cachant à proximité du campement une de ses bourses remplie d'or.
- 18H30, les tours de garde commence mais le tiéfelin n'arrive pas à attirer la créature qui s'acharne sur eux et il renonce mais décide lui aussi de jouer un tour pendable à Dauril, il l'envoûte pour le rendre fou de désir envers Dolgarinn. Le nain ne comprend pas ce qui se passe, repousse le prêtre à plusieurs reprises et finit par lui porter un coup au visage. Tout cela brise l'unité déjà fragile du groupe.


16 Juredi d'Arodus 4712 :
- 7H30, Réveil.
- 8H00, Mise en marche, la mule semble aller un peu mieux. Il est décidé de la ménager. Dauril souhaite la mener et s'occuper de cette dernière.
- 11H30, Mené par le nain le groupe trouve difficilement la fameuse clairière et les corps de kobolds tués par des armes et des traits humains. Les autres mercenaires ont fait le sale boulot à leur place. Ils décident toutefois de remonter la piste des kobolds pour trouver leur antre. Dauril en retrait depuis un moment préfèrerait s'en retourner au Fort.
- 12H00, Repas rapide la poisse qui leur collait à la peau la veille semble les avoir quitté aujourd'hui.
- 15H30, Dolgarinn échappe de justesse à un piège à loup. Il faut faire attention le secteur semble être le terrain de chasse privilégié des chasseurs et des trappeurs du Fort. Le prêtre de Cayden qui traîne les pieds depuis un moment a du rebrousser chemin avec la mule. Alysson fait confiance à son compagnon mais souhaite poursuivre.
- 17H30, Les aventuriers arrivent au bas d'un promontoire rocheux haut de quarante mètres, le contourner les amènerait à sortir du Bois de l'Echo où à être très proche de sa lisière sud. De nombreuses traces Kobolds montre qu'ils sont proche du but. Mais il en va et vient dans toutes les directions. Ils décident de prendre vers l'est.
- 18H00, Des corps de Kobolds sont retrouvés à peine dissimulés dans les buissons puis des sortes de mites humanoïdes géantes. Il semble évident que ces deux races sont en guerre et se livrent une lutte acharnée pour le contrôle du territoire.
- 19H00, Le groupe arrive à la lisière d'une petite clairière où se dresse un sycomore gigantesque qui n'est plus l'ombre de ce qu'il devait être par le passé. Il est en train de mourir à petit feu, il n'y a plus de feuilles sur les branches. Le sol de la clairière est lui labourée comme si des centaines de taupes vivaient ici. Joachim ne le sent pas, il ne souhaite pas s'aventurer sur ce terrain et préfère rester en lisière de la clairière.
- 19H30, Après un examen rapide et une entorse à la cheville, Dolgarinn grimpe sur le sycomore sans sa grosse armure et trouve une entrée là où les deux plus grosses branches se divisent. Le tronc y est creux et suffisamment large pour faire passer quelqu'un de taille moyenne.
- 19H45, Dauril quitte le bois et se dirige vers la ferme des Stonde, ou plutôt le bosquet qui la jouxte. Il y dissimule les dernières découvertes du groupe qu'ils ne pourront pas faire entrer dans le Fort.
- 20H00, Sous le niveau du sol, Dolgarinn et Alysson continuent de descendre en s'aidant des racines qui leur offrent de nombreuses prises. Six mètres plus bas ils arrivent dans une caverne, où des larves sont nourries par des mille-pattes géants sur des tas de fumier. Le ruissellement des eaux est drainée jusqu'à ces nids. Une mite géante surveille tout cela et s'exclame lorsqu'elle voit la lumière générée par la baguette de la roublarde. Le combat contre les mille-pattes prend une tournure défavorable pour les deux compagnons : Allyson chute en voulant sauter et se fait mordre à plusieurs reprises. Sa constitution fragile ne lui permet pas de résister efficacement au venin de cette vermine géante.
- 20H10, le combat est terminé, Allyson est mal en point, Dolgarinn reprend son souffle, la mite s'est sauvé. Il devient évident qu'ils ne pourront pas continuer de la sorte : le nain a besoin de son armure et les compagnons manquent cruellement. La roublarde entreprend d'aller chercher l'armure du nain.
- 20H30, Dauril se fait inviter chez les Stonde, il dormira dans leur grange mais partage avec eux ses dernières vivres et sa bière.
- 21H15, Dolgarinn est attaqué par un groupe de mites. Il en élimine plusieurs facilement et confiant se lance à leur poursuite.
- 21H20, S'ensuit un échange de tir flèches d'un côté contre dards pour les mites mais celles ci plus nombreuses maintenant battent toujours en retraite jusqu'à ce qu'apparaisse une mite montée sur une tique géante de trois mètres d'envergure. Dolgarinn se défend bec et ongle mais a très peu de marge pour amorcer une retraite alors que les dards pleuvent et que la charge des mites s'amorcent. Très vite il est submergé et la tique attrape sa jambe dans une étreinte mortelle qui le fait hurler à la mort et l'empêchera de fuir et verra son sang et sa vie quitter son corps dans cette infâme termitière.
- 21H25, Allyson arrivée trop tard n'a pas d'autres choix que de fuir et d'abandonner le corps de son malheureux compagnon. Faible et apeurée, elle remonte la pente abrupte jusqu'à la surface sous les tirs ennemis qui préfèrent délaisser la carcasse juteuse et gouteuse du nain. Elle saute de l'arbre maladroitement, Joakim a fui, certainement en entendant le cri d'agonie du nain. Elle a la lucidité de reprendre les sacs laissés là et court vers les arbres et son salut.
- 21H30, Kyras revient après des années à Fort Inévitable. Il s'installe chez son oncle au vignoble, les relations sont froides et distantes avec sa cousine qui a quitté le groupe d'aventuriers dont ils faisaient partie juste avant que ce dernier soit mise à malle par des mort-vivants en Ustalav ce qui vaudra à Kyras cette affreuse cicatrice faite par un morgh.
- 22H00, Allyson marche jusqu'à ne plus rien y voir et décide de se dissimuler dans un fourré pour passer la nuit. Elle tombe de fatigue, heureusement rien ne viendra perturber ses quelques heures de sommeil.


16 Ventdi d'Arodus 4712 :
- 6H00, Allyson se remet en route.
- 7H00, Anek Avertin la fille d'une boulangère du Fort est retrouvée égorgée et sauvagement mutilée.
- 10H00, Kyras rencontre Rouge Shireena. Il pense que travailler pour la Salamandre et le boulot qui le remettra en selle. Elle lui donne rendez-vous plus tard sur le Bayle.
- 10h45, Kyras se fait embaucher chez les mercenaires de la Salamandre après une épreuve de tir à l'arc remporté haut la main, il est de la région, connait les bois, ce n'est donc qu'une formalité. Tout cela sera effectif lorsqu'il aura effectué sa première mission.
- 12H00, Seule dans les bois et découvre la difficulté d'y progresser sans le pisteur qu'était Dolgarinn. Elle s'y perd à plusieurs reprise et avance de plus en plus péniblement tant le poison trouble sa vue et la fait trembler.
- 13H00, 20 hommes de la Compagnie de la Salamandre arrivent au Fort.
- 14h00, Après avoir compulsé le panneau d'affichage, Kyras entend trois mercenaires de la Salamandre se vanter d'avoir tuer des kobolds dans une clairière et y avoir vu les radis lunaire recherchés par Embra Morsk la tenancière de la taverne du bouclier rouge. Il décide de les devancer pour finaliser son appartenance à la Salamandre. Il sait pouvoir en trouver dans le sud du bois de l'Echo et fonce.
- 15H00, La roublarde tourne en rond. Elle est complètement perdue.
- Joakim rentre au Fort et annonce à l'auberge que les autres aventuriers partis depuis plusieurs jours ne reviendront pas, Dolliver débarrasse les affaires personnelles de Dolgarinn dont ses tonneaux de bière qu'il a mis en cave. La chambre double d'Allyson et Dauril a été réservée par Joakim qui a payé d'avance et annoncé qu'ils ne reviendraient pas.
- 16H00, Davon apprend à Dauril que Joakim est rentré seul à Fort-Inévitable. Le prêtre retourne dans les bois à la recherche de ses compagnons craignant le pire.
- 16h30, Avec une extraordinaire rapidité Kyras trouve la clairière et emporte les radis bien avant que ses concurrents arrivent sur place.
- 19H00, Marcus et Volgen Drexus deux frères chélaxiens et mages de Maashinelle dans le royaume voisin arrivent à Fort Inévitable et s'installe à l'auberge après enregistrement et répertorisation de leurs biens personnels à la porte sud.
- 19H30, Kyras est de retour au Fort et se rend chez Rouge pour y porter les radis. Il y a une grande agitation ici. Celle qui l'a embauchée ne semble plus commander. Des armes et du matériel sont stockés.
- 20H00, Alors qu'elle est désespérée Allyson tombe nez à nez avec Dauril. Elle a besoin de repos et de soins. Le prêtre la ramène à l'auberge des Armes de Julliver où elle tombe comme une masse après lui avoir appris la mort de Dolgarinn.
- 21H00 à 00h, Dauril noie son chagrin dans l'alcool et pleure la mort de son ami nain.


17 Astredi d'Arodus 4712 :
- 8H30, Marcus et Volgen se renseignent sur la tour d'émeraude, le Fort et ses habitants. Ils sont orientés vers Dauril qui aviné est toujours au comptoir, n'a pas dormi de la nuit et révèle quelques infos. Tout comme Dolliver le tenancier des Armes de Julliver.
- 8H45, Kyras après avoir passé la nuit chez son oncle se rend sur le Bayle, il ne pourra pas affronter les dangers du bois seul. Il lui faut des partenaires. Il commence déjà par s'entraîner.
- 9H00, Allyson se réveille et descend dans la salle commune. Elle paye une chambre pour plusieurs jours et apprend que Joakim occupe maintenant son ancienne chambre et s'entretient avec les deux magiciens et les oriente vers la Compagnie de la Salamandre.
- 9H15, Il y a une grande agitation dans l'auberge et les discussion vont bon train. Une vingtaine de mercenaires de la Salamandre sont arrivés au Fort. On parle aussi de quelqu'un qui aurait été tué. De nombreux marchands sont là venus des royaumes voisins pour vendre mais surtout acheter. Ils craignent que la foire du lendemain soit annulée.
- 9H30, Volgen et Marcus se rendent à la Compagnie de la Salamandre. Il ne tombent pas sur Rouge mais sur un prêtre d'Erastyl nommé Jhod Kavken. Ils apprennent aussi qu'un dénommé Kesten de Garess dirige les mercenaires. Il ne peut rien pour eux mais comme il risque d'y avoir des pertes dans leur prochaine entreprise. Il pourra peut-être faire quelque chose pour eux s'ils retrouvent pour lui un temple d'Erastyl perdu dans la forêt.
- 10H00, Dauril monte enfin se coucher.
- 10H30, Grégan Hadurnosk vient demander des comptes à Allyson de la part de Tisserle Ilomna, de nouveaux meurtres ont eu lieu durant leur absence. L'enquête avait été confié à Joakim qui n'a pas dormi à l'auberge selon Dolliver mais qui a payé d'avance pour réserver sa nouvelle chambre. Grégan somme Allyson et Dauril son tuteur de les suivre au tribunal de la rectitude. Il sont convoqués par Tisserle.
- 10H45, Allyson réveille le prêtre.
- 11H00, Ce n'est pas un nouveau meurtre qui a eu lieu durant leur absence mais trois. Un aspirant chevalier infernal à la Citadelle, une jeune halfeline au moulin à l'extérieur des murs et juste une enfant a été découverte à la boulangerie, une des jumelles d'Alma Avertin. Tisserle veut des réponse et un coupable très rapidement et fait comprendre aux deux compagnons qu'ils seront chassés de la région si elle doit reprendre à son compte l'enquête qu'elle a acceptée de confier.
- 11H30, Dauril et Allyson rentrent à l'auberge. Kyras s'y rend également pour prendre son déjeuner. Tout comme les deux mages. Tous se rendent compte qu'ils ont besoin les uns des autres et se mettent d'accord pour œuvrer ensembles. La priorité va à cette histoire de meurtre.
- 12H30, Volgen ne se sent pas bien et va se coucher.
- 13H30, Dolliver sort de son cellier une cagette de fruits rouges gâtés et râle. Dauril le remarque et l'interroge. Le cellier était cadenassé, les fruits ont été grignotés. Cela intrigue assez Marcus pour qu'il pousse le groupe à aller y jeter un oeil et à vider le cellier. Ils trouvent des empreintes semblables à des pattes de poulet sur une étagère.
- 14H00, Le groupe va fouiller la chambre de Joakim. Ils lui volent au passage une partie de ses biens. Mais ne trouve rien qui pourrait le relier au meurtre.
- 14H30,
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.