Le pays Sûr
Titre Le royaume glacé des vikings
Alignement LB
Gouvernement confédération de monarchies tribales
Dirigeant(s) Sveinn Sang d'Aigle, Estrid la Blanche, Ingimundr l'Indiscipliné, Opir huitdoigts
Capitale Kalsgard (72 080)
Villes Verte Plaine (100), Halgrim (26 340), Jol (9 900), Trollheim (12 120)
Sites ?
Habitants ?
Langues scalde
Religions Érastil, Torag, Desna, Gorum
Voir aussi : Liste des nations de Golarion

L’action débute en l’an de grâce 2048 au sein du pays sûr

Ce royaume est constitué de XX principautés différentes, la principauté de Nunnuskus au nord Ouest, la principauté de Nunlut au nord est, la principauté de Lilmumsaskes au centre, et les principautés de Mumnuslesna au sud Est et de Sasmumnapas au sud Ouest. Voir carte ci-dessous :
Globalement cette contrée est une zone relativement tempérée qui se trouve au niveau de l’hémisphère sud du monde de l’anneau. Ce vaste royaume est enclavé par de nombreuses chaînes de montages qui nuisent aux relations commerciales avec les royaumes adjacents. D’ailleurs seules les villes limitrophes des frontières ont quelques échanges avec les autres régions. Cependant comme dirait le proverbe Nunnuskus, « Un bon extérieur, est un extérieur mort » est un proverbe largement répandu dans le Pays Sûr et traduit de la sympathie qu’éprouvent ces habitants envers les contrées extérieures.

Le Climat

Bien que relativement tempéré la plupart du temps, depuis maintenant quelques mois, les jours raccourcissent à vue d’œil et la température chute. Les astrologues sont formels ! L’hiver approche… Du moins dans ce royaume.

Les Races

La race principale de ce royaume est sans conteste les humains, qui occupent un large pan de la population et qui dirigent l’ensemble des principautés. Cependant de nombreuses autres races existent (elfes, nains, haffeling,…) et bien que moins nombreuses, sont des puissances auxquels tout bon souverain sait qu’il doit se méfier. En effet si les humains dirigent les principautés c’est surtout parce que les autres races n’éprouvent pas le besoin de commander et suivent plutôt leurs propres règles. C’est pourquoi les notions de frontières sont floues pour les autres « races ». Par exemple, un Elfe habitant en Nunlut, ne se sentira pas plus affilié à cette principauté qu’à celle de l’ILilmumsaske.

Les Elfes du Pays Sûr

Ils se sont progressivement fondu dans les populations humaines et n’ont aujourd’hui que très peu de territoire qui leur est propre. Cependant, la grande forêt d’Oremaïra est encore jalousement gardée par les Elfes et les créatures qui y habitent. Bien qu’un elfe citadin soit particulièrement avenant et bon commerçant, un elfe de la forêt d’Oremaïra n’entretien de « bonne » relation qu’avec ceux qui partagent leurs amours pour la forêt, et les êtres vivants. D’ailleurs comme dirait le proverbe Ribasturien, « Un bon Oremaïra est un Oremaïra mort » témoignent de l’affection qu’a le peuple sur ces elfes.



Les Nains du Pays Sûr

Véritable héros du royaume, les nains ont voué (pour la plupart d’entre eux) leurs vies au service de la protection du royaume (d’où le nom « pays sûr »). Les nains sont regroupé en 4 factions principales (les premiers, les seconds, les troisièmes et les quatrièmes) qui se sont spécialisés (en plus de leurs vocations martiales et de la guerre) dans diverses spécialités. De plus, ils sont tous sous le commandement d’un même « rois » élus par les représentants de chaque clan tous les 150 ans. Actuellement il s’agit du Haut roi Tungdil Main d’Or, héraut du pays sûr et pourfendeur de mage.

Le Clan des premiers s’est spécialisé dans l’extraction de minerais précieux. Il n’existe pas pareil mineur dans tout le pays sûr ! Son actuel souverain est Xamtys II Frontdur.

Le clan des seconds s’est spécialisé dans le travail de la joaillerie, se sont de véritables orfèvres et confectionnent des bijoux avec des pierres précieuses que nul humain ne peux concevoir. Son actuel souverain est Balendilin Unbras.

Le Clan troisièmes s’est spécialisé dans la forge, nul n’a d’égal le clan des troisièmes dans la confection des armes, armures, et cottes de mailles. Son actuelle souveraine est Balindys Doigts de fer.
Le clan des quatrièmes : se sont spécialisés dans le travail de la pierre, aucun être vivant n’est leurs égaux dans la réalisation des vastes salles de leurs royaume. Son actuel souverain est Giselbart Œil de Fer.

Bien que les nains n’aient pas de royaume en tant que tels, ils vivent dans de vastes et puissantes citadelles réparties au quatre coin du pays sûr afin de garder son entrée et de protéger tous le royaume des invasions barbares.

Les Hommes du Pays Sûr

Réel maître dans le pays sûr, ils sont à la tête des principautés qui le compose. Pour un gain de temps je n’ai écrit que le background de Tabaïn, là principauté où commence l’action. Si vous voulez plus de précision, n’hésitez pas à me les demander.

La principauté de Nunlut au nord Ouest

Paisible Marchand, la principauté de Nunlut est surtout connue pour ses richesses importantes et son peuple cosmopolite. Ces derniers sont aussi décrits comme des lâches préférant négocier plutôt que de combattre les éventuels envahisseurs. D’ailleurs, comme le dirait le célèbre proverbe Nunnuskusien « Rien n’est plus lâche qu’un Nunlutien et mieux vaux un lâche mort que vivant ». D’ailleurs ces derniers préfèrent souvent payer des mercenaires qui se battent à leurs places, ce qui au dire des Nunlutiens prouvent bien leurs lâchetés.

Les Hobgobelins du Pays Sûr

Ce ne sont clairement pas les bienvenus dans ce pays. Quelques un d’entre eux se mettent au service du plus offrant et deviennent de puissant mercenaire, tandis que d’autre se sont reconvertit dans les finance (ce qui leurs réussis plutôt bien), cependant l’immense majorité s’est rallié aux orques lors du grand raid de 2046. A ce titre, les rares hobgobelins n’ayant pas embrassés la cause du mal doivent se déguiser sous d’épais vêtement afin d’éviter d’attirer trop l’attention sur eux. D’ailleurs le pays sûr ne compte plus le nombre de scènes de purges organisées à l’encontre de ce peuple. NB : A ce titre julien, tu auras gratuitement une trousse de déguisement et +1 dans cette compétence (gratuite aussi).

Les Vanara du Pays Sûr

Il n'existe pas de vanara au pays de Sûr. Personne n'en a jamais rencontré, ni même entendu parlé. Si des gens venaient a croiser un Vanara, ils le prendraient au mieux pour un humain difforme atteint d'hypertrichose, au pire pour un vulgaire macaque.

Les Sylphes du Pays Sûr

L’histoire récente du Pays Sûr

Comme tout le monde le sait, depuis quelques centaines d’années, les orques sont revenus en masses à la frontière des terres du nord Est. Et comme tout le monde le sait (en tout cas c’est ce qu’on enseigne aux petits humains dès l’école élémentaire), les grands mages unissaient leurs pouvoirs afin de créer un puissant sortilège empêchant tout individus maléfique de passer… Ce sortilège de « renouvellement » est réalisé tous les 250 ans et donne lieux à de nombreuses fêtes et à des scènes de liesses dans la capitale. Malheureusement la traitrise du mage Oshonnung dit « le curieux » fût silencieuse et frappa avec une efficacité extrême. Ainsi il assassinat la quasi-totalité des maîtres mages des grandes écoles ainsi que leurs meilleurs disciples venu accomplir le renouvellement en moins d’une heure. Ainsi une journée lui suffit pour détruire l’ensemble des défenses magiques du pays. Mais sa traitrise ne s’arrêta pas là, le grand mage avait, en secret, dévoilé le plan des forteresses naines, qui furent immédiatement prise d’assaut, par des armées qui s’étaient massées aux alentour de ces dernières. Préparée de longue date, l’invasion engloutit de nombreuses forteresses naines avant même que ces derniers ne réalisent que les défenses magiques étaient inopérantes. Ainsi, en moins de 3 semaines d’immenses armées d’orques, d’ogres, trolls et autres monstruosités parcouraient librement les plaines du pays sûr. Menée par des Albes (elfes noirs) ces cohortes ne se contentaient pas de détruire et piller, mais aussi de coloniser le terrain conquis, réduisant en esclavage les être vivants pris au pièges. Pendant une année complète le pays sûr ne connus que défaites et massacres (d’ailleurs c’est ainsi que la race des licornes fut entièrement éteintes). C’est que fin 2047 que le sort connu une fin favorable pour le pays sûr. Le héraut Tungdill (qui n’était pas encore roi), accompagné de sa garde pu anéantir le mage à la suite d’un duel qui opposa les deux puissances lors de la grande défense de Barak Hakdum, dernier bastion nains. Pris à revers par la « dernière croisade » (reliquats des armées humaines, naines, elfes, et toutes autres races du pays sûr), ils mirent en déroute la puissante armée et anéantirent une bonne partie du haut commandement Albes. Le Jeux commence quelques mois après cette défaite. Bien que les grandes villes soient relativement « sûres » (autant que peux l’être une ville mise à sac, avec de nombreuses armes, une extrême pauvreté et des famines). De nombreux orques, pillards parcourent les terres. Ainsi il peut être extrêmement dangereux de voyager en dehors des sentiers où de nombreuses créatures maléfiques y vivent encore. J’ai volontairement été très vague sur votre lieux de départ (c'est-à-dire où va se dérouler la première aventure, ni sur le pourquoi vous allez y participer, pas de panique c’est fait exprès). Par contre vous pouvez décrire ce que vous avez fait, et qui vous avez été durant la grande guerre (si vous y avez participé, et si oui, comment, etc…) en fonction de cela vous aurez des petits bonus en lien avec votre histoire. Une petite aide sur des choses possibles pour les moins inspirés d’entre vous : Rien faire du tout.
  • Se cacher.
  • Mettre en place un réseau de résistance (extraction des personnes, petits raids sur les armées).
  • Collabo (du côté des orques) -> Parce que oui, il y en a eu !!
  • Dans l’armée régulière.
  • En profiter pour mettre en place un réseau de contrebande.
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