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Fiche d'identité
Nom du personnage Méliandre d'Ascalon
Classe(s) et niveau(x) Chevalier 3
Classe(s) de prédilection Chevalier (points de vie)
Race et sexe Chélaxien, Masculin
Alignement N
Origine Magnimar
Poids 76 kg
Taille 1.84 m
Âge 20 ans
Nom du joueur Vlad
Nom du MJ/partie Ionisa / L'éveil du seigneur des runes

Caractéristiques
Force 20 (+5)
Dextérité 15 (+2)
Constitution 15 (+2)
Intelligence 11 (+0)
Sagesse 11 (+0)
Charisme 16 (+3)

Combat
Initiative +6
Points de vie 32/32 : 11 (niv 1) +11 (niv 2) + 4 (niv 3) +3x2 (Con)
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +3 = +1 (base) +2 (Dex)
Vigueur +5 = +3 (base) +2 (Con)
Volonté +1 = +1 (base) +0 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
CA 21
CA contact 12
CA dépourvu 19
Modificateurs Armure (+7) Dex (+2) Bouclier (+2)
Malus d'armure -7 (sauf équitation)
Attaque
Vitesse 4 cases
BBA +3
Bonus au corps à corps +8 = +3 (BBA) +5 (For)
Bonus à distance +5 = +3 (BBA) +2 (Dex)
BMC +8 = +3 (BBA) +5 (For)
Corps à corps Epée longue de +8 (1d8+5,19-20 x2)(2 kg)
Corps à corps Lance d'arçon +8 (1d8+5, x3, allonge, dégâts x2 à cheval)(5 kg)
Distance Francisque +5 (1d6+5, x2, 2 cases)(2 kg)
Distance
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Don (niv 1) Science de l'initiative
Don (niv 3) Attaque au galop
Don (humain) Combat monté
Don (tacticien) Coup précis
Don (fanfaron) Démonstration
Trait Leader né (+1 en prestige, +1 en Volonté des suivants)
Trait Parents riches (or de départ + 900 po)
Capacités raciales
Compétent
Don en bonus
Capacités de Classe
Défi (+1 aux jets d'attaque au corps à corps quand seul sur la cible, +3 aux dégâts, -2 en CA sauf contre la cible), reste : 1
Monture (entraînée au combat, port des armures)
Charge de cavalerie (+4 aux jets d'attaque en charge au lieu de +2, pas de malus à la CA après la charge)
Ordre de la cockatrice
Tacticien (don d'équipe affecte alliés dans les 9 mètres pendant 4 rounds)
Fanfaron (+2 contre les créatures démoralisées)

Compétences
Points de compétence par niveau : 4 (Chevalier) + 1 (Humain) = 5
Acrobaties (Dex, inné) +2 = +2 (Dex)
Art de la magie (Int) (Int)
Artisanat (Int, inné) +0 = +0 (Int)(Classe)
Bluff (Cha, inné) +6 = 1 rang +2 (Cha) +3 (Classe)
Connaissances (donjons) (Int) (Int)
Connaissances (folklore local) (Int) (Int)
Connaissances (géographie) (Int) (Int)
Connaissances (histoire) (Int) (Int)
Connaissances (ingénierie) (Int) (Int)
Connaissances (mystères) (Int) (Int)
Connaissances (nature) (Int) (Int)
Connaissances (noblesse) (Int) +1 = 1 rang +0 (Int)
Connaissances (plans) (Int) (Int)
Connaissances (religion) (Int) (Int)
Déguisement (Cha, inné) +3 = +3 (Cha)
Diplomatie (Cha, inné) +7 = 1 rang +3 (Cha) +3 (Classe)
Discrétion (Dex, inné) +3 = +3 (Cha)
Dressage (Cha) +9 = 3 rang +3 (Cha) +3(Classe)
Équitation (Dex, inné) +8 = 3 rang +2 (Dex) +3 (Classe)
Escalade (For, inné) +5 = +5 (For)(Classe)
Escamotage (Dex) (Dex)(Classe)
Estimation (Int, inné) +4 = 1 rang +0 (Int) +3(Classe)
Évasion (Dex, inné) +2 = +2 (Dex)
Intimidation (Cha, inné) +9 = 3 rang +3 (Cha) +3 (Classe)
Linguistique (Int) (Int)
Natation (For, inné) +5 = +5 (For)(Classe)
Perception (Sag, inné) (Sag)
Premier secours (Sag) (Sag)
Profession : stratège (Sag) +4 = 1 rang +0(Sag) +3(Classe)
Psychologie (Sag, inné) +4 = 1 rang +0 (Sag) +3(Classe)
Représentation (Cha, inné) +3 = +3 (Cha)(Classe)
Sabotage (Dex) (Dex)
Survie (Sag, inné) +0 = +0 (Sag)
Utilisation d'objets magiques (Cha) (Cha)
Vol (Dex, inné) +2 = +2 (Dex)
Langues
Langues connues Chélaxien

Équipement
Armure Crevice de maître (17.5 kg)
Bouclier Ecu en bois (5 kg)
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux Sceau en or avec armoiries personnelles, Chevalière en or gravée de ses initiales
Vêtements
Épaules
Corps Vêtements nobles (5kg)
Torse Vêtements nobles
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Bijoux (100 PO)
Potion de soins légers
Or 138 PO, 3 PA, 5 PC
Sur le cheval
Cuirasse de destrier
Sacoche de selle
Couverture d'hiver
Outre d'eau
Pierre à aiguiser
Savon
Silex et amorces
Torches : 3
Bouteille de vin
Cire à cacheter
Encre
Etui à parchemins
Parchemins : 3
Miroir en acier

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Méliandre est le fils cadet du seigneur Darrin d'Ascalon. Ayant perdu sa mère très jeune, il a été élevé par les chevaliers de son père et a toujours grandit dans l'ombre de son frère, Raban d'Ascalon. Ce dernier, une infâme petite brute, pouvait faire absolument tout ce qui lui passait par la tête car le Seigneur passait tout les caprices à son héritier. Méliandre en a toujours conçu un grand ressentiment et les relations entre les frères n'ont jamais été bonnes. Raban, plus fort physiquement, prenait un malin plaisir à rouer son jeune frère de coups lors de leurs entraînements ou quand l'occasion se présentait. Depuis que leur père est tombé gravement malade, Raban a pris en main les rênes du pouvoir et dirige à présent le domaine d'Ascalon d'une main de fer. Quand le seigneur d'Ascalon fut invité à Pointesable pour assister à la consécration de la nouvelle cathédrale, Raban envoya son frère le représenter, bien peu intéressé par cette "fête de bouseux". Méliandre est maintenant descendu à l'auberge du Dragon Rouillé. Fort peu satisfait de son sort, Méliandre sait qu'il n'aura rien à attendre de son frère et que dès le décès de son père, il sera indésirable à Ascalon...



Caractéristiques de la maison

Défense : 32 (les possessions de la famille d'Ascalon sont le château d'Ascalon, un petit château fort, ainsi que quelques autres points fortifiés. Les routes permettent un transport facile)

Influence : 41 (puissante maison mineure à l'histoire haute en couleur)

Loi : 51 (Il n'y a quasiment pas de crimes sur les terres de la maison)

Population : 29 (population typique. La plupart des roturiers vivent dans des exploitations agricoles ou dans le hameau d'Ascalon)

Puissance : 26 (forces armées : 20 chevaliers vétérans de la garde personnelle du seigneur, 20 chevaliers entraînés, 100 hommes d'armes de garnison entraînés, 100 archers entraînés)

Richesse : 23 (ordinaire. L'essentiel des revenus de la famille d'Ascalon proviennent d'une mine d'argent présente sur leurs terres. Le seigneur a également engagé un maître bâtisseur qui s'occupe de l'entretien des fortifications)

Terres : 18 (petite étendue de terre de la taille d'une île. Le fief se constitue d'une seule et unique seigneurie. Le domaine se situe dans les collines à l'est de Magnimar. On trouve sur ces terres le hameau d'Ascalon ainsi qu'un petit court d'eau).

Blason : de gueules au dragon d'argent

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Devise : Nul ne me provoque impunément

En tant que fils cadet, Méliandre ne peut prendre les armes de sa maison.

Son blason est donc : de gueules au dragon à quatre pattes d'or.

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- Vous êtes au cac face a un ennemi basique, qu'allez vous faire théoriquement pendant 2 tours : Attaque basique avec arme de corps à corps - Vous êtes a 5 cases de distances face a un ennemi basique, qu'allez vous faire théoriquement pendant 2 tours : Charge à la lance d'arçon - Vous êtes au combat face a un ennemi particulièrement fort, que faites vous, ou allez vous ? : Charge à la lance d'arçon après utilisation d'un défi
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