Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Méliandre d'Ascalon |
Classe(s) et niveau(x) |
Chevalier 3 |
Classe(s) de prédilection |
Chevalier (points de vie) |
Race et sexe |
Chélaxien, Masculin |
Alignement |
N |
Origine |
Magnimar |
Poids |
76 kg |
Taille |
1.84 m |
Âge |
20 ans |
|
Nom du joueur |
Vlad |
Nom du MJ/partie |
Ionisa / L'éveil du seigneur des runes |
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Caractéristiques |
Force |
20 (+5) |
Dextérité |
15 (+2) |
Constitution |
15 (+2) |
Intelligence |
11 (+0) |
Sagesse |
11 (+0) |
Charisme |
16 (+3) |
|
Combat |
Initiative |
+6 |
Points de vie |
32/32 : 11 (niv 1) +11 (niv 2) + 4 (niv 3) +3x2 (Con) |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+3 = +1 (base) +2 (Dex) |
Vigueur |
+5 = +3 (base) +2 (Con) |
Volonté |
+1 = +1 (base) +0 (Sag) |
Résistances |
— |
Notes |
— |
Défense |
CA |
21 |
CA contact |
12 |
CA dépourvu |
19 |
Modificateurs |
Armure (+7) Dex (+2) Bouclier (+2) |
Malus d'armure |
-7 (sauf équitation) |
Attaque |
Vitesse |
4 cases |
BBA |
+3 |
Bonus au corps à corps |
+8 = +3 (BBA) +5 (For) |
Bonus à distance |
+5 = +3 (BBA) +2 (Dex) |
BMC |
+8 = +3 (BBA) +5 (For) |
|
|
Corps à corps |
Epée longue de +8 (1d8+5,19-20 x2)(2 kg) |
Corps à corps |
Lance d'arçon +8 (1d8+5, x3, allonge, dégâts x2 à cheval)(5 kg) |
Distance |
Francisque +5 (1d6+5, x2, 2 cases)(2 kg) |
Distance |
— |
Notes |
— |
|
Dons, traits et capacités spéciales |
Don (niv 1) |
Science de l'initiative |
Don (niv 3) |
Attaque au galop |
Don (humain) |
Combat monté |
Don (tacticien) |
Coup précis |
Don (fanfaron) |
Démonstration |
Trait |
Leader né (+1 en prestige, +1 en Volonté des suivants) |
Trait |
Parents riches (or de départ + 900 po) |
Capacités raciales |
Compétent |
|
Don en bonus |
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Capacités de Classe |
Défi |
(+1 aux jets d'attaque au corps à corps quand seul sur la cible, +3 aux dégâts, -2 en CA sauf contre la cible), reste : 1 |
Monture |
(entraînée au combat, port des armures) |
Charge de cavalerie |
(+4 aux jets d'attaque en charge au lieu de +2, pas de malus à la CA après la charge) |
Ordre de la cockatrice |
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Tacticien |
(don d'équipe affecte alliés dans les 9 mètres pendant 4 rounds) |
Fanfaron |
(+2 contre les créatures démoralisées) |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 4 (Chevalier) + 1 (Humain) = 5 |
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Acrobaties (Dex, inné) |
+2 = +2 (Dex) |
Art de la magie (Int) |
(Int) |
Artisanat (Int, inné) |
+0 = +0 (Int)(Classe) |
Bluff (Cha, inné) |
+6 = 1 rang +2 (Cha) +3 (Classe) |
Connaissances (donjons) (Int) |
(Int) |
Connaissances (folklore local) (Int) |
(Int) |
Connaissances (géographie) (Int) |
(Int) |
Connaissances (histoire) (Int) |
(Int) |
Connaissances (ingénierie) (Int) |
(Int) |
Connaissances (mystères) (Int) |
(Int) |
Connaissances (nature) (Int) |
(Int) |
Connaissances (noblesse) (Int) |
+1 = 1 rang +0 (Int) |
Connaissances (plans) (Int) |
(Int) |
Connaissances (religion) (Int) |
(Int) |
Déguisement (Cha, inné) |
+3 = +3 (Cha) |
Diplomatie (Cha, inné) |
+7 = 1 rang +3 (Cha) +3 (Classe) |
Discrétion (Dex, inné) |
+3 = +3 (Cha) |
Dressage (Cha) |
+9 = 3 rang +3 (Cha) +3(Classe) |
Équitation (Dex, inné) |
+8 = 3 rang +2 (Dex) +3 (Classe) |
Escalade (For, inné) |
+5 = +5 (For)(Classe) |
Escamotage (Dex) |
(Dex)(Classe) |
Estimation (Int, inné) |
+4 = 1 rang +0 (Int) +3(Classe) |
Évasion (Dex, inné) |
+2 = +2 (Dex) |
Intimidation (Cha, inné) |
+9 = 3 rang +3 (Cha) +3 (Classe) |
Linguistique (Int) |
(Int) |
Natation (For, inné) |
+5 = +5 (For)(Classe) |
Perception (Sag, inné) |
(Sag) |
Premier secours (Sag) |
(Sag) |
Profession : stratège (Sag) |
+4 = 1 rang +0(Sag) +3(Classe) |
Psychologie (Sag, inné) |
+4 = 1 rang +0 (Sag) +3(Classe) |
Représentation (Cha, inné) |
+3 = +3 (Cha)(Classe) |
Sabotage (Dex) |
(Dex) |
Survie (Sag, inné) |
+0 = +0 (Sag) |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
(Cha) |
Vol (Dex, inné) |
+2 = +2 (Dex) |
Langues |
Langues connues |
Chélaxien |
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Équipement |
Armure |
Crevice de maître (17.5 kg) |
Bouclier |
Ecu en bois (5 kg) |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
Sceau en or avec armoiries personnelles, Chevalière en or gravée de ses initiales |
|
— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
Vêtements nobles (5kg) |
Torse |
Vêtements nobles |
Vêtements |
Cou |
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Taille |
— |
Pieds |
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Autre équipement |
|
Bijoux (100 PO) |
|
Potion de soins légers |
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Or |
138 PO, 3 PA, 5 PC |
Sur le cheval |
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Cuirasse de destrier |
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Sacoche de selle |
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Couverture d'hiver |
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Outre d'eau |
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Pierre à aiguiser |
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Savon |
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Silex et amorces |
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Torches : 3 |
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Bouteille de vin |
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Cire à cacheter |
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Encre |
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Etui à parchemins |
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Parchemins : 3 |
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Miroir en acier |
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— |
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Méliandre est le fils cadet du seigneur
Darrin d'Ascalon. Ayant perdu sa mère très jeune, il a été élevé par les chevaliers de son père et a toujours grandit dans l'ombre de son frère,
Raban d'Ascalon. Ce dernier, une infâme petite brute, pouvait faire absolument tout ce qui lui passait par la tête car le Seigneur passait tout les caprices à son héritier.
Méliandre en a toujours conçu un grand ressentiment et les relations entre les frères n'ont jamais été bonnes.
Raban, plus fort physiquement, prenait un malin plaisir à rouer son jeune frère de coups lors de leurs entraînements ou quand l'occasion se présentait.
Depuis que leur père est tombé gravement malade, Raban a pris en main les rênes du pouvoir et dirige à présent le domaine d'Ascalon d'une main de fer.
Quand le seigneur d'Ascalon fut invité à Pointesable pour assister à la consécration de la nouvelle cathédrale, Raban envoya son frère le représenter, bien peu intéressé par cette "fête de bouseux".
Méliandre est maintenant descendu à l'auberge du Dragon Rouillé.
Fort peu satisfait de son sort, Méliandre sait qu'il n'aura rien à attendre de son frère et que dès le décès de son père, il sera indésirable à Ascalon...
Caractéristiques de la maisonDéfense : 32 (les possessions de la famille d'Ascalon sont le château d'Ascalon, un petit château fort, ainsi que quelques autres points fortifiés. Les routes permettent un transport facile)
Influence : 41 (puissante maison mineure à l'histoire haute en couleur)
Loi : 51 (Il n'y a quasiment pas de crimes sur les terres de la maison)
Population : 29 (population typique. La plupart des roturiers vivent dans des exploitations agricoles ou dans le hameau d'Ascalon)
Puissance : 26 (forces armées : 20 chevaliers vétérans de la garde personnelle du seigneur, 20 chevaliers entraînés, 100 hommes d'armes de garnison entraînés, 100 archers entraînés)
Richesse : 23 (ordinaire. L'essentiel des revenus de la famille d'Ascalon proviennent d'une mine d'argent présente sur leurs terres. Le seigneur a également engagé un maître bâtisseur qui s'occupe de l'entretien des fortifications)
Terres : 18 (petite étendue de terre de la taille d'une île. Le fief se constitue d'une seule et unique seigneurie. Le domaine se situe dans les collines à l'est de Magnimar. On trouve sur ces terres le hameau d'Ascalon ainsi qu'un petit court d'eau).
Blason : de gueules au dragon d'argent
Devise :
Nul ne me provoque impunémentEn tant que fils cadet, Méliandre ne peut prendre les armes de sa maison.
Son blason est donc : de gueules au dragon à quatre pattes d'or.
- Vous êtes au cac face a un ennemi basique, qu'allez vous faire théoriquement pendant 2 tours : Attaque basique avec arme de corps à corps
- Vous êtes a 5 cases de distances face a un ennemi basique, qu'allez vous faire théoriquement pendant 2 tours : Charge à la lance d'arçon
- Vous êtes au combat face a un ennemi particulièrement fort, que faites vous, ou allez vous ? : Charge à la lance d'arçon après utilisation d'un défi