Bien que j'adore mon travail à l'Agence, je souhaiterai qu'elle quitte Thrushmoor. C'est une ville plutôt sympathique, je suppose, si on excepte les gens. Il y a quelque chose d'étrange à leur propos. Et pas non plus de la manière à laquelle vous pensez. Ils sont amicaux, jovials, et même joyeux. Mais il y a quelque chose dans leurs yeux. Derrière le regard. Avec tous mes talents de déduction, j'aimerai être capable de mieux le décrire, mais c'est le mieux que je puisse faire. Je crains à présent de visiter le siège de l'Agence Insomnie. Quelque chose au fond de mon cerveau me souffle qu'il y a dans cette ville un secret sinistre au delà de ma compréhension. Je me targue de pouvoir résoudre n'importe quel mystère - par Pharasma, j'en fais mon métier! - ça m'effraie plus que tout ce que j'ai pu voir dans une tombe poussiéreuse ou à la poursuite d'un meurtrier sanguinaire." —Blaggi Toronz, détective de l'Agense Insomnie

THRUSHMOOR

  • NE Grande ville
  • Corruption +1; Crime –3; Economie +0; Loi +3; Connaissance +2; Societé –3
  • Qualities insulaire, citoyens colporteurs de rumeurs, superstitieuse.
  • Danger +5
  • Désavantage Maudite
  • DEMOGRAPHIE
  • Gouvernement Tyran
  • Population 3 480 (3 394 humains, 56 halflings, 12 nains, 18 autres)
  • NPCs
    Comte Haserton Lowls IV (Humain Aristocrate 2/Libraire Studieux 2 M)
    Guérisseur Sentilar Ruoy (Halfling alchimiste 7 M)
    Magistrat Tillus Padgett (Humain Expert 4 M)
    Prêtresse Triliss Mavaine (Humaine Prêtresse de Pharasma 9 F)
    Directrice de l'Agence Insomnie, Cesadia Wrentz (Humaine Roublard 7 M)
  • MARCHE
    Base 2,000 po; Limite d'achat 10,000 po;Magie 5e niveau
  • Objets Mineurs 3d4; Objets Médians 2d4; Objets Majeurs 1D4

Carte de Thrushmoor



Forge de Binter (Binter's Smithy)

Le centre de la petite communauté naine de Thrushmoor, active depuis la repopulation de la ville après la Disparition de Thrushmoor. La forge est dirigée par Kletta Binter, qui l'a hérité de parents lointains l'ayant fait tourné pendant près de quatre siècles. Un peu paresseuse et désorganisée (pour une naine), Kletta est plus orientée vers l'artisanat créatif que vers l'art traditionnel et lucratif de l'armurerie. Elle expose les lanternes et autres ustensiles qu'elle fabrique, mais ce sont les cotisations des autres nains utilisant les enclumes de la forge qui gardent cette affaire à flot.

Le Livreur (Booklayer)

Jusqu'à récemment, cette librairie encombrée et poussiéreuse était le principal fournisseur du comte Haserton Lowls IV. L'enseigne usée est toujours visible depuis la rue. La boutique a depuis fermé, les défauts de paiement du comte ayant forcé le propriétaire à quitter la ville pour Rozenport. Cependant, il a laissé la plus grande partie des ouvrages sur les étagères, où ils prennent la poussière.

Hall des bâtisseurs (Builder's Hall)

Cet élégant édifice de deux étages servait traditionellement de demeure aux bâtisseurs de Thrushmoor, qui ont érigé et réparé les maisons des riches de la ville pendant plus de cinq siècles. Récemment, de nombreux membres de la guilde ont déménagé, et seuls quelques charpentiers de talent demeurent ici. L'espace restant est occupé par Prewyn Noddar, qui a acquis le titre honorifique de "Maître Batisseur de Thrushmoor", et sa femme Mica, tout deux aussi désagréables qu'impopulaire, et n'ayant qu'un rapport très lointain avec le métier de la construction.

Dépôt (Depository)

Ce grand hangar sert de dépôt communal de charbon et de bois, destiné à la vente et à la consommation de la ville. Il est dirigé par Lenk Marris, un jeune homme entreprenant et énergique. Il est en bon terme avec le magistrat Padgett et l'Agence Insomnie. A côté du Dépôt se trouve la chambre froide de Thrushmoor, où sont stockés de grand blocs de glace tirés du lac pendant l'hiver.

Square des fermiers (Farmer's Square)

Cette série de bâtiments à l'extérieur de Thrushmoor comporte un grenier à grain, une boulangerie, et un moulin opérés par la communauté. Les quelques halflings de la ville résident ici, de même que les métayers. La plupart ne sont pas en ville pendant la journée.

Marché au poisson (Fish Market)

Construit en 4024 A.R. en tant que première mairie de Thrushmoor, le bâtiment qui héberge maintenant le marché au poisson a été démoli et reconstruit de nombreuses fois depuis. Symbole de la prospérité communautaire, il sert maintenant de halles à trois familles de poisonniers depuis des générations. L'atrium est éclairé par une lanterne ambrée de cristal, surnommée Jill l'Illuminée par les habitants. D'après la légende, le cristal, apporté par les fondateurs de Thrushmoor, faisait parti des illuminations d'un palais sous-marin au milieu du Lac Encarthan, et que parfois sa magie se réveille pour projeter sur Thrushmoor une clarté surnaturelle.

Fort Grêle (Fort Hailcourse)

Bâti dans les premiers jours de Thrushmoor, Fort Grêle est le siège de la garnison militaire de la ville et du magistrat depuis près de 500 ans. Il est géré par une garnison de mercenaires Drumans, et sert aussi de prison, cour de justice et pour les cérémonies civiles.

Gibet (Gibbet)

Perché sur une minuscule péninsule sur les berges du lac, une estrade de bois soutien les potences de Thrushmoor. Toujours méfiante à l'égard de la piraterie, la peine de mort est appliquée en enfermant le condamné dans une cage de fer servant de contrepoids aux potences, où il finit par mourir d'inanition si les éléments et les créatures du lac ne l'emportent pas avant.

Studio d'Hasok (Hasok's Studio)

Un petit cottage juste au Nord de la Nouvelle Chapelle, qui appartient à l'Eglise de Pharasma. Il sert principalement aux visiteurs invités par l'Eglise durant leur séjour à Thrushmoor, et sert actuellement de studio et quartiers à Lelwyn Hasok, demi-elfe peintre de son état que l'Eglise à chargé de décorer la Nouvelle Chapelle.

Maison du Guérisseur (Healer's House)

Cette modeste demeure sert également d'atelier et de clinique pour l'alchimiste de la ville, Sentilar Ruoy. Le halfling vieillissant fournit des soins et des potions à ceux qui préfèrent, pour toutes sortes de raisons, ne pas consulter l'Eglise de la Dame des Tombes. Il est en conflit fréquent avec la prêtresse Triliss Mavaine, assurant que la dépendance de cette dernière envers une déesse rends ses soins moins pratique que l'alchimie.

Haut Marché (High Mart)

Un marché couvert haut-de-gamme, où les notables de la ville se fournissent en

Colline aux Iris (Iris Hill)

La résidence des Lowls depuis que Pragmus Lowls I, en 4487, l'a batie. Elle se trouve sur une colline aux abords de la ville, et aurait bien besoin d'une rénovation, mais demeurent les bâtiments les plus impressionants de Thrushmoor.

Nouvelle Chapelle (New Chapel)

Une addition relativement récente au paysage urbain, la Nouvelle Chapelle est le centre de l'église de Pharasma en ville. Le bâtiment comprend un sanctuaire, une infirmerie offrant des soins, et l'intérieur est décoré de fresques presque achevées, peintes par Lelwyn Hasok, et représentent la Dame des Tombes jugeant les âmes dans l'Ossuaire. Cependant, une seule prêtresse s'occupe des lieux, Triliss Mavaine, responsable du renouveau de la foi. Ce qui la met en conflit de temps à autre avec le comte Lowls, le Magistrat Padgett, et l'alchimiste Sentilar Ruoy.

Vieille Chapelle (Old Chapel)

Ce vieux temple de Pharasma a été abandonné pendant plus d'un demi-siècle, depuis que le prêtre fou Causton Creed s'est aliéné ses adeptes et a été tué par une mystèrieuse entité démonique.

Vieux Manoir (Old Manor)

C'était la résident de Pragmus Lowls I pendant la construction de la Colline aux Iris, converti en étable de luxe, mais le manque d'intérêt de ses descendants pour les chevaux l'a conduite à un état de délabrement avancé, sans cheval en vue.

Quai 19 (Pier 19)

Ce quai à demi-détruit, aussi appelé l'Hameçon du Ver, est connu pour les trois lamproies tuées ici il y a quelques années. Un unique bateau délabré y est amarré, et personne ne se souvient pas qui. Il servait de logement aux sans-abris, ivrognes et vagabonds jusqu'à récemment, mais la disparition d'un certain Gavol alors qu'il dormait à bord a mis fin à cette pratique.

Wagon d'Argent (Silver Wagon)

L'unique auberge de la ville, le Wagon d'Argent est l'une des affaires les plus prospères de Thrushmoor. Elle offre des lits confortables, et une musique endiablée. L'aubergiste, Dena Gallegos est une femme joviale et sanguine, mais sympathique, malgré son tempérament.

Agence Insomnie (Sleepless Building)

La célèbre Agence de Détectives Insomnie opère depuis ce bâtiment de deux étages, et a acquis une renommée internationale. Cesadia Wrentz, fondatrice de l'agence, est une détective capable et se trouve souvent ici, entrainant de nouvelles recrues, rencontrant des clients potentiels, ou étudiant les rapports de ses agents.

Boucane (Smokehouse)

A Thrushmoor, le poisson pêché qui n'est pas consommé immédiatement est séché ou fumé pour la conservation et l'export. La Boucane est un établissement toujours actif, où les habitants les plus pauvres s'échinent jusqu'à devenir pêcheurs. La directrice, Lysie Brilt, une femme aux yeux globuleux, a commencé à y travailler à 10 ans et n'est jamais partie. Elle est en bons termes avec les Lowls, qui ferment les yeux sur son traitement brutal de ses subordonnés.

La Tâche (The Stain)

La plus vieille taverne de Thrushmoor, la Tâche se trouve là depuis aussi longtemps qu'on se souvienne. Le propriétaire, Emman Gulson, est un ex-capitaine marchand, et un homme intègre. Quand la météo le permet, il déploie une tente sur le front de mer et quelques tables, formant une sorte de taverne improvisée où règne une ambiance de kermesse.

Stellae Etoilée (Star Stellae)

Un trio d'antiques pierres levées de 4 mètres formant un triangle au sommet des collines de Thrushmoor. Les runes semblent tournées vers un point au centre de la ville.

Maison Hurlante (Wailing House)

Isolée sur la pointe d'une péninsule rocheuse à l'Est de Thrushmoor, la Maison Hurlante est nommée ainsi d'après les cris de rage et de désespoir qui en émanent chaque semaine. Abandonnée il y a des générations à cause des mystérieuses entités qui la hantent, elle est complètement barricadée.
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