A la poursuite de Lowls

Au cours de votre assaut du Manoir, et de votre enquête, vous avez pu rassembler des informations sur celui que vous poursuivez, le comte Haserton Lowls:
  • Vous avez tous, d'une manière ou d'une autre, travaillé pour Lowls.
  • Il semblerait que Lowls ait sacrifié vos esprits afin d'obtenir des informations de la part du Poète Fou, une entité de la Dimension des Rêves.
Vous êtes à la poursuite du comte, qui se dirige actuellement vers Cassomir. Voilà ce que vous savez de ses plans:
  • Sa première étape à Cassomir va lui permettre de prendre contact avec un collègue, le professeur Miacknan Mun, qui détient des informations pour accéder à l'une des bibliothèques de Radripal, un cité de Vudra, où se trouve le Nécronomicon.
  • L'étape suivante est Radripal, pour récupérer le Nécronomicon, justement.
  • L'ouvrage contient des informations sur la localisation de la cité perdue de Pannaur Sindars Kemahal, une cité Vudrani abandonnée, où Lowls veut conduire un rituel.

Retrouver la mémoire

En dehors de retrouver Lowls, vous voulez également retrouver vos souvenirs, et les notes du comte devraient pouvoir vous aider pour ça.
  • Vos souvenirs ont été sacrifiés au cours d'un rituel dans la Dimension des Rêves
  • Lowls a conduit de nombreuses recherches dans la Dimension des Rêves. Vous ignorez lesquelles, mais cela pourrait peut être vous donner des pistes.
  • Lowls a également rassemblé des notes pour accéder aux Archives Akashiques, mais a abandonné cette avenue de recherche.

Chapitre 1: En quête de mémoire

Quêtes terminées

  • Sortir des cellules de l'asile.
  • Rejoindre les survivants.
  • Retrouver les Chaînes de la Nuit, et rompre le maléfice qui enveloppe tout l'asile et le piège dans la Dimension des Rêves.
  • Arrêter Ulver Zandalus et son mentor, le Prince en Haîllons.

Chapitre 2: Les Terreurs de Thrushmoor

Quêtes terminées

  • Trouver où se loger: le Wagon d'Argent a accepter de lever son ban sur Tatiana et Orlamm, à condition que vous payez votre ardoise et chassier Elgrior Nasmeth, le prédicateur qui est posté devant les lieux.
  • Aider Hasok le peintre: Hasok Lelwyn est un peintre de Caliphas venu restaurer les fresques de la chapelle de Pharasma, et certains des habitants de Thrushmoor le soupçonne d'être derrière les étranges fresques apparaissant de nulle part sur les murs de la ville.
  • La Sorcière de la Grotte: la sorcière s'est révélée être une druidesse spécialiste des champignons, vénérant apparemment une entité fongique. Elle semblait cultiver des poisons et des drogues, peut être destinées au manoir de la colline aux Iris. Elle n'a pas survécu à l'affrontement.
  • Reprendre Fort Grêle: le Fort de Thrushmoor avait fermé ses portes, refusant assistance aux villageois malgré les multiples disparitions en ville. Vous êtes parvenus à affronter et vaincre la garnison qui avait été changée en une troupe de morts-vivants par la magie de Melisenn Kororo, intendante du comte Lowls.
  • Explorer le manoir des Lowls: décidés à démanteler l'étrange culte sévissant à Thrushmoor, et responsable d'au moins une tentative d'assassinat contre vous, vous vous êtes infiltrés dans le Manoir de la Colline aux Iris.
    Vous frayant un chemin à travers les gardes et les cultistes, vous vous êtes retrouvé face à face avec Melisenn...qui s'est révélée être une suivante d'Hastur, les disparitions en ville n'étant que les prémices d'un rituel des plus dangereux. Mais vous avez vaincu Melisenn avant qu'elle ne puisse accomplir son but.
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