Défense
CA 21, contact 13, pris au dépourvu 18 (Dex +3, naturelle +8)
pv 48 (8d10+8)
Réf +5, Vig +7, Vol +8
Immunités acide, effets de métamorphose, effets de mort, effets mentaux, maladie, paralysie, poison, sommeil ; RD 10/Bien ou argent ; Résistances électricité 10, feu 10, froid 10
Attaque
Corps à corps morsure, +10 (2d6+2) et 2 griffes, +10 (1d6+2)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales souffle (cône de 9 m (6 c) ; 6d6 feu ; Réflexes DD 15, 1/2 dégâts ; utilisable tous les 1d4 rounds)
Pouvoirs magiques (NLS 8 ; concentration +10)
Caractéristiques
For 14, Dex 17, Con 12, Int 11, Sag 14, Cha 15
BBA +8, BMO +10, DMD 15
Langues abyssal, infernal, commun, céleste ; télépathie 30 m (20 c)
Particularités fait pour servir
Pouvoirs Spéciaux
Gardienne de la forge (Sur). Eyumni ne peut rien faire pour abîmer la forge, et chaque tour qu'elle passe à plus de 3m lui inflige 1d6 point de dégat non létal.
| Cette créature recouverte d’une fourrure brune hirsute et dotée d’une tête de gorille cornu et dément se tient debout sur deux sabots gris en ardoise.
Certains prétendent que les Quatre Cavaliers ont créé ces
créatures comme chair à canon facile à invoquer. D’autres
croient qu’elles sont fabriquées à partir des âmes d’alignement
Neutre Mauvais qui se sont suicidées. Quelle que soit la vérité,
les ceustodaémons se retrouvent sur le plan Matériel plus
souvent que n’importe quels autres daémons car il est facile
de les contraindre à servir. C’est ce qui leur vaut d’être souvent
appelés « daémons gardiens ». Mais, dans le fond de leurs esprits
corrompus, les ceustodaémons pensent toujours à se libérer de
leurs entraves et à réduire en lambeaux ceux qui les ont invoqués.
|