Inquisiteur Kuthonite
FP 7
  • Exterieur (natif) de taille M, NM
  • Init +10 ; Sens vision nocturne ; Vision dans le noir (18m) ; Perception +13
    Défense
  • CA 23 (Dex +4, armure +7, parade +1, esquive +1)
  • pv 52 (8d8+16)
  • Réf +8, Vig +7, Vol +6
  • Résistances froid 5, electricité 5
  • Fusion dans les ombres Les attaques contre un fetchelin sous une faible luminosité ont 50 % de chances de rater au lieu des 20 % normaux. Cette capacité n’accorde pas d’abri total, elle augmente simplement les chances de rater.
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps Chaine cloutée +1 en druchite, +11
    Caractéristiques
  • For 12, Dex 18, Con 14, Int 8, Sag 14, Cha 9
  • BBA +5, BMO +6, DMD 20
  • Dons Attaque en finesse, Science de l'initiative, Arme de prédilection (chaine cloutée), Esquive, Attaque reflexes, Dirty Fighting
  • Compétences 46 rangs
  • Langues commun, Aklo
    Écologie
  • Trésor Combat Gear scrolls of cure moderate wounds (3); Other Gear Cuirasse +1, Chaine cloutée +1 en druchite, anneau de protection +1
    Capacités spéciales
  • attaque sournoise +2d6
  • entraînement en finesse (chaine cloutée)
  • recherche des pièges
  • esquive totale
  • talent de roublard (Formation martiale)
  • sens du danger +1
  • inquisition (torture)
  • jugement 2/jour
  • regard sévère
  • connaissance des monstres
  • initiative rusée
  • pistage
  • détection d'alignement
  • tactique solitaire
  • don de travail en équipe
  • tueur
  • détection des mensonges
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