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Inquisiteur Kuthonite FP 7
- Exterieur (natif) de taille M, NM
- Init +10 ; Sens vision nocturne ; Vision dans le noir (18m) ; Perception +13
Défense - CA 23 (Dex +4, armure +7, parade +1, esquive +1)
- pv 52 (8d8+16)
- Réf +8, Vig +7, Vol +6
- Résistances froid 5, electricité 5
- Fusion dans les ombres Les attaques contre un fetchelin sous une faible luminosité ont 50 % de chances de rater au lieu des 20 % normaux. Cette capacité n’accorde pas d’abri total, elle augmente simplement les chances de rater.
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps Chaine cloutée +1 en druchite, +11
Caractéristiques - For 12, Dex 18, Con 14, Int 8, Sag 14, Cha 9
- BBA +5, BMO +6, DMD 20
- Dons Attaque en finesse, Science de l'initiative, Arme de prédilection (chaine cloutée), Esquive, Attaque reflexes, Dirty Fighting
- Compétences 46 rangs
- Langues commun, Aklo
Écologie - Trésor Combat Gear scrolls of cure moderate wounds (3); Other Gear Cuirasse +1, Chaine cloutée +1 en druchite, anneau de protection +1
Capacités spéciales - attaque sournoise +2d6
- entraînement en finesse (chaine cloutée)
- recherche des pièges
- esquive totale
- talent de roublard (Formation martiale)
- sens du danger +1
- inquisition (torture)
- jugement 2/jour
- regard sévère
- connaissance des monstres
- initiative rusée
- pistage
- détection d'alignement
- tactique solitaire
- don de travail en équipe
- tueur
- détection des mensonges
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